کتاب تصویرسازی دیجیتال در انیمیشن و بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تصویرسازی دیجیتال در انیمیشن و بازی‌سازی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: تصویرسازی دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تصویرسازی دیجیتال
  • 2. مفاهیم اولیه رنگ در تصویرسازی
  • 3. اصول ترکیب‌بندی در تصویرسازی
  • 4. آشنایی با نرم‌افزارهای تصویرسازی
  • 5. بررسی تاریخچه تصویرسازی دیجیتال
  • 6. تکنیک‌های پایه‌ای طراحی کاراکتر
  • 7. طراحی پس‌زمینه در تصویرسازی
  • 8. نورپردازی و سایه‌پردازی در کاراکتر
  • 9. کاربرد بافت در تصویرسازی
  • 10. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای تصویرسازی
  • 11. مفاهیم نور و سایه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 12. کاربرد متریال در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 13. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 14. مبانی طراحی محیط بازی
  • 15. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 16. انیمیشن‌سازی دوبعدی با استفاده از ابزارهای دیجیتال
  • 17. انیمیشن‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 18. ریگینگ (Rigging) در انیمیشن سه‌بعدی
  • 19. انیمیشن‌سازی کاراکتر سه‌بعدی
  • 20. انیمیشن‌سازی محیطی
  • 21. اصول روایت‌گری بصری در انیمیشن
  • 22. طراحی استوری‌برد (Storyboard)
  • 23. تکنیک‌های انیمیتینگ فریم به فریم
  • 24. انیمیشن‌سازی با استفاده از کلیدفریم (Keyframe Animation)
  • 25. انیمیشن‌سازی مبتنی بر فیزیک
  • 26. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 27. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 28. طراحی آیکون‌ها و عناصر گرافیکی بازی
  • 29. تکنیک‌های بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 30. بررسی نرم‌افزارهای تخصصی انیمیشن
  • 31. مبانی طراحی صدا در انیمیشن و بازی
  • 32. کاربرد موسیقی در روایت بصری
  • 33. اصول تدوین در انیمیشن
  • 34. مبانی جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • 35. تکنیک‌های ترکیب‌بندی زنده و انیمیشن
  • 36. پردازش نهایی (Post-Production) در انیمیشن
  • 37. مدیریت پروژه در تولید انیمیشن و بازی
  • 38. بررسی روند تولید یک انیمیشن کوتاه
  • 39. بررسی روند تولید یک بازی ساده
  • 40. اصول طراحی مفهومی (Concept Art)
  • 41. تکنیک‌های اسکچینگ دیجیتال
  • 42. طراحی وکتور برای انیمیشن
  • 43. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال
  • 44. رنگ‌گذاری در انیمیشن
  • 45. اصول نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 46. ساخت و مدیریت کتابخانه‌های دارایی (Asset Libraries)
  • 47. مبانی نورپردازی در بازی‌های واقع‌گرایانه
  • 48. طراحی محیط‌های فانتزی
  • 49. طراحی محیط‌های علمی-تخیلی
  • 50. طراحی شخصیت‌های شرور
  • 51. طراحی شخصیت‌های قهرمان
  • 52. اصول انیمیتینگ در بازی‌های موبایل
  • 53. اصول انیمیتینگ در بازی‌های کامپیوتری
  • 54. انیمیشن‌سازی برای رابط کاربری بازی
  • 55. ایجاد افکت‌های بصری برای بازی
  • 56. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در تصویرسازی
  • 57. کاربرد واقعیت مجازی (VR) در تصویرسازی
  • 58. مبانی رندرینگ (Rendering)
  • 59. انواع الگوریتم‌های رندرینگ
  • 60. بهینه‌سازی فرآیند رندرینگ
  • 61. اصول نورپردازی محیطی (Global Illumination)
  • 62. تکنیک‌های پساپردازش (Post-Processing Effects)
  • 63. طراحی انیمیشن‌های تبلیغاتی
  • 64. تصویرسازی برای کتاب‌های کودک
  • 65. تصویرسازی برای بازی‌های رومیزی
  • 66. اصول انیمیشن‌سازی آموزشی
  • 67. کاربرد انیمیشن در مستندسازی
  • 68. طراحی جلوه‌های ویژه برای فیلم کوتاه
  • 69. اصول طراحی یونیفرم برای کاراکترها
  • 70. طراحی وسایل نقلیه در انیمیشن
  • 71. طراحی موجودات تخیلی
  • 72. مبانی انیمیشن‌سازی حرکت (Motion Graphics)
  • 73. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی تایپوگرافی
  • 74. اصول طراحی انیمیشن‌های اینتراکتیو
  • 75. کاربرد هوش مصنوعی در تصویرسازی
  • 76. یادگیری عمیق در تولید انیمیشن
  • 77. مبانی اخلاق حرفه‌ای در تصویرسازی
  • 78. حقوق مالکیت معنوی در تولید محتوا
  • 79. بررسی بازار کار تصویرسازی دیجیتال
  • 80. تکنیک‌های ارائه نمونه کار (Portfolio)
  • 81. اصول همکاری در تیم‌های تولید
  • 82. مدیریت زمان در پروژه‌های خلاقانه
  • 83. بررسی ابزارهای همکاری آنلاین
  • 84. مبانی بازاریابی محتوای بصری
  • 85. اصول نقد و بررسی آثار تصویرسازی
  • 86. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 87. بررسی روندهای نوین در تصویرسازی
  • 88. تکنیک‌های تصویرسازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 89. اصول طراحی انیمیشن‌های کوتاه داستانی
  • 90. کاربرد سایه‌زنی (Shading) در مدل‌سازی
  • 91. مبانی طراحی شخصیت‌های کارتونی
  • 92. اصول انیمیتینگ کاراکتر در بازی‌های ورزشی
  • 93. طراحی محیط‌های تاریخی در انیمیشن
  • 94. اصول انیمیشن‌سازی برای ویدئوهای آموزشی
  • 95. مبانی طراحی رابط کاربری بازی‌های موبایل
  • 96. تکنیک‌های ایجاد حس پویایی در تصویرسازی
  • 97. اصول انیمیشن‌سازی برای معرفی محصول
  • 98. بررسی نرم‌افزارهای مدل‌سازی و رندرینگ پیشرفته
  • 99. اصول انیمیشن‌سازی برای بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 100. طراحی گرافیک حرکتی برای تبلیغات تلویزیونی
تگ‌ها: انیمیشن بازی سازی تصویرسازی دیجیتال رندرینگ رنگ شناسی طراحی شخصیت فضاسازی گرافیک دیجیتال محیط سازی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.