کتاب توسعه بازی های اکشن اول شخص (FPS) با یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه بازی های اکشن اول شخص (FPS) با یونیتی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ساخت بازی در یونیتی
- 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 3. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 4. مقدمهای بر توسعه بازیهای FPS
- 5. مبانی برنامهنویسی C# برای یونیتی
- 6. کار با متغیرها و انواع داده در C#
- 7. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 8. توابع و متدهای کاربردی در C#
- 9. مقدمهای بر شیگرایی در C#
- 10. کلاسها و اشیاء در C#
- 11. وراثت و پلیمورفیسم در C#
- 12. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی
- 13. تنظیمات صحنه و دوربین در یونیتی
- 14. مدیریت اشیاء صحنه (GameObjects)
- 15. کار با کامپوننتها در یونیتی
- 16. مقدمات انیمیشن در یونیتی
- 17. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 18. متریالها و تکسچرها در یونیتی
- 19. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 20. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 21. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 22. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 23. کنترل حرکت کاراکتر بازیکن
- 24. سیستم شلیک و مهمات
- 25. مکانیکهای اصلی بازی FPS
- 26. طراحی مراحل (Level Design)
- 27. ایجاد محیطهای بازی
- 28. کار با سیستمهای UI در یونیتی
- 29. طراحی منوها و HUD
- 30. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 31. کدنویسی برای کنترل کاراکتر
- 32. پیادهسازی سیستم دوربین FPS
- 33. حرکات دوربین و دید بازی
- 34. مدیریت برخوردها (Collision Detection)
- 35. فیزیک اشیاء در بازی
- 36. انواع Colliders و Rigidbody
- 37. سیستم سلامت و آسیبپذیری
- 38. ایجاد دشمنان و انواع آنها
- 39. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 40. رفتار جستجو و حمله دشمنان
- 41. سیستم spawning دشمنان
- 42. مدیریت امتیاز و نوار پیشرفت
- 43. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 44. مبانی شبکه در بازیهای چندنفره
- 45. همگامسازی اطلاعات در شبکه
- 46. پیادهسازی حالت چندنفره ساده
- 47. مقدمات صداگذاری در بازی
- 48. افکتهای صوتی و موسیقی
- 49. مدیریت صدا در یونیتی
- 50. بهینهسازی عملکرد بازی
- 51. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 52. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 53. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 54. اصول طراحی رابط کاربری جذاب
- 55. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 56. تست و اشکالزدایی بازی
- 57. استفاده از ابزارهای دیباگ یونیتی
- 58. مدیریت خطاها و استثنائات
- 59. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 60. شیدرهای سفارشی (Custom Shaders)
- 61. Post-Processing Effects
- 62. بهینهسازی شبکه برای بازی FPS
- 63. مدیریت Latency و Lag
- 64. پیادهسازی سیستم Matchmaking
- 65. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 66. استفاده از ProBuilder در یونیتی
- 67. ایجاد پوشش و موانع در مراحل
- 68. مکانیکهای پیشرفته تیراندازی
- 69. انواع سلاحها و قابلیتهای آنها
- 70. سیستمAIM Assist (با رعایت چارچوب)
- 71. طراحی باس فایتها
- 72. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 73. ریگینگ و اسکینینگ کاراکتر
- 74. انیمیشنهای حرکتی و مبارزهای
- 75. تنظیمات پیشرفته فیزیک
- 76. سیستمهای فیزیکی پیچیده
- 77. محاسبات دینامیکی در بازی
- 78. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته
- 79. یادگیری تقویتی در بازی (مقدماتی)
- 80. سیستمهای تصمیمگیری پیچیده NPC
- 81. توسعه ابزارهای داخلی بازی
- 82. سیستم مدیریت آیتمها
- 83. کار با پایگاه داده ساده برای بازی
- 84. مدیریت محتوای بازی (Content Management)
- 85. مقدمات واقعیت مجازی/افزوده در FPS
- 86. کار با VR SDK در یونیتی
- 87. تست و اشکالزدایی VR/AR
- 88. اصول اولیه طراحی بازیهای رقابتی
- 89. مبانی تعادل در بازیهای FPS
- 90. طراحی سیستم پاداشدهی
- 91. مقدمات انتشار بازی
- 92. آمادهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 93. نکات حقوقی و مجوزهای نشر بازی
- 94. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی
- 95. مدیریت نسخهبندی در پروژه
- 96. مستندسازی فنی پروژه
- 97. بررسی و تحلیل بازیهای موفق FPS
- 98. یادگیری از تجربیات دیگران
- 99. نکات پایانی در توسعه بازی FPS
- 100. مبانی معماری نرمافزار در بازی
تگها:
Unity FPS
اکشن اول شخص
بازی سازی
بازی سازی اندروید
بازی سازی با یونیتی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی FPS
کدنویسی بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.