کتاب کاوش در ساختار حافظه با PEEK و POKE در کامپیوتر BBC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاوش در ساختار حافظه با PEEK و POKE در کامپیوتر BBC
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: استفاده از حافظه (PEEK, POKE)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساختار حافظه کامپیوتر
- 2. آشنایی با دستور PEEK
- 3. آشنایی با دستور POKE
- 4. کاربرد PEEK در خواندن دادهها
- 5. کاربرد POKE در نوشتن دادهها
- 6. آدرسدهی حافظه در کامپیوتر BBC
- 7. مناطق مختلف حافظه
- 8. حافظه RAM و کاربردهای آن
- 9. حافظه ROM و کاربردهای آن
- 10. نقش رجیسترها در پردازش داده
- 11. ذخیرهسازی متغیرها در حافظه
- 12. انواع دادههای قابل ذخیرهسازی
- 13. کدگذاری کاراکترها در حافظه
- 14. نمایش اعداد صحیح در حافظه
- 15. نمایش اعداد اعشاری در حافظه
- 16. ساختار گرافیکی و حافظه تصویری
- 17. حافظه صدا و کاربردهای آن
- 18. مدیریت حافظه در برنامهنویسی
- 19. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 20. اشکالزدایی برنامهها با PEEK و POKE
- 21. مثالهای کاربردی PEEK در بازیها
- 22. مثالهای کاربردی POKE در بازیها
- 23. تغییر رنگ صفحه با POKE
- 24. تغییر کاراکترها با POKE
- 25. ساخت انیمیشنهای ساده با POKE
- 26. ذخیرهسازی دادههای ثابت
- 27. خواندن دادههای ذخیرهشده
- 28. نوشتن دادههای جدید
- 29. حذف دادههای غیرضروری
- 30. امنیت دادهها در حافظه
- 31. رمزنگاری ساده دادهها
- 32. استفاده از PEEK و POKE در زبان BASIC
- 33. دستورات پیشرفته BASIC مرتبط با حافظه
- 34. توابع کتابخانهای برای مدیریت حافظه
- 35. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 36. کاربرد PEEK و POKE در موسیقی
- 37. ایجاد صداهای ساده با POKE
- 38. ذخیره و بازیابی پارامترهای صوتی
- 39. کاربرد PEEK و POKE در گرافیک
- 40. تغییر پیکسلها با POKE
- 41. رسم اشکال هندسی با POKE
- 42. ذخیرهسازی تصاویر کوچک
- 43. بارگذاری تصاویر از حافظه
- 44. ذخیرهسازی تنظیمات کاربر
- 45. بازیابی تنظیمات کاربر
- 46. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 47. تقسیمبندی حافظه
- 48. استفاده از حافظه مشترک
- 49. پروتکلهای ارتباطی و حافظه
- 50. کاربرد PEEK و POKE در سختافزار
- 51. ارتباط با دستگاههای جانبی
- 52. خواندن وضعیت دستگاهها
- 53. کنترل دستگاههای جانبی
- 54. برنامهنویسی سطح پایین
- 55. مفاهیم آدرسدهی فیزیکی و منطقی
- 56. نحوه دسترسی CPU به حافظه
- 57. چرخه واکشی و اجرای دستورالعمل
- 58. نقش گذرگاه حافظه
- 59. تکنیکهای کش کردن حافظه
- 60. حافظه مجازی و مدیریت آن
- 61. فایلهای صفحه بندی
- 62. مدیریت حافظه در سیستمعاملها
- 63. فرایندهای در حال اجرا و حافظه
- 64. اشتراکگذاری حافظه بین فرایندها
- 65. مکانیسمهای قفلگذاری حافظه
- 66. پردازش موازی و حافظه
- 67. ملاحظات امنیتی در دسترسی به حافظه
- 68. حملات مبتنی بر حافظه
- 69. روشهای دفاع در برابر حملات حافظه
- 70. تکنیکهای بهینهسازی دسترسی به حافظه
- 71. پروفایلگیری حافظه
- 72. تحلیل مصرف حافظه
- 73. ابزارهای کمکی برای PEEK و POKE
- 74. نکات پیشرفته در استفاده از PEEK و POKE
- 75. اشتباهات رایج در کار با حافظه
- 76. راهکارهای رفع اشکال حافظه
- 77. مبانی برنامهنویسی شیءگرا و حافظه
- 78. تأثیر شیءگرایی بر مدیریت حافظه
- 79. کاربرد PEEK و POKE در ساخت کامپایلر
- 80. ساخت مفسر با استفاده از PEEK و POKE
- 81. اصول طراحی زبانهای برنامهنویسی
- 82. مبانی سیستمهای نهفته و حافظه
- 83. مدیریت حافظه در سیستمهای بلادرنگ
- 84. کاربرد PEEK و POKE در رباتیک
- 85. کنترل حرکتی رباتها با حافظه
- 86. پردازش سیگنال با PEEK و POKE
- 87. مبانی شبکههای عصبی و حافظه
- 88. یادگیری ماشین و مدیریت حافظه
- 89. کاربرد PEEK و POKE در تحلیل داده
- 90. استخراج اطلاعات از حافظه
- 91. آینده ساختار حافظه کامپیوتر
تگها:
BASIC BBC
BBC Micro
PEEK
POKE
اسمبلی BBC
برنامهنویسی BBC
سختافزار BBC
کامپیوتر قدیمی
مدیریت حافظه
میکروکامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.