کتاب کاوش در ساختار حافظه با PEEK و POKE در کامپیوتر BBC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاوش در ساختار حافظه با PEEK و POKE در کامپیوتر BBC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: استفاده از حافظه (PEEK, POKE)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساختار حافظه کامپیوتر
  • 2. آشنایی با دستور PEEK
  • 3. آشنایی با دستور POKE
  • 4. کاربرد PEEK در خواندن داده‌ها
  • 5. کاربرد POKE در نوشتن داده‌ها
  • 6. آدرس‌دهی حافظه در کامپیوتر BBC
  • 7. مناطق مختلف حافظه
  • 8. حافظه RAM و کاربردهای آن
  • 9. حافظه ROM و کاربردهای آن
  • 10. نقش رجیسترها در پردازش داده
  • 11. ذخیره‌سازی متغیرها در حافظه
  • 12. انواع داده‌های قابل ذخیره‌سازی
  • 13. کدگذاری کاراکترها در حافظه
  • 14. نمایش اعداد صحیح در حافظه
  • 15. نمایش اعداد اعشاری در حافظه
  • 16. ساختار گرافیکی و حافظه تصویری
  • 17. حافظه صدا و کاربردهای آن
  • 18. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی
  • 19. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 20. اشکال‌زدایی برنامه‌ها با PEEK و POKE
  • 21. مثال‌های کاربردی PEEK در بازی‌ها
  • 22. مثال‌های کاربردی POKE در بازی‌ها
  • 23. تغییر رنگ صفحه با POKE
  • 24. تغییر کاراکترها با POKE
  • 25. ساخت انیمیشن‌های ساده با POKE
  • 26. ذخیره‌سازی داده‌های ثابت
  • 27. خواندن داده‌های ذخیره‌شده
  • 28. نوشتن داده‌های جدید
  • 29. حذف داده‌های غیرضروری
  • 30. امنیت داده‌ها در حافظه
  • 31. رمزنگاری ساده داده‌ها
  • 32. استفاده از PEEK و POKE در زبان BASIC
  • 33. دستورات پیشرفته BASIC مرتبط با حافظه
  • 34. توابع کتابخانه‌ای برای مدیریت حافظه
  • 35. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 36. کاربرد PEEK و POKE در موسیقی
  • 37. ایجاد صداهای ساده با POKE
  • 38. ذخیره و بازیابی پارامترهای صوتی
  • 39. کاربرد PEEK و POKE در گرافیک
  • 40. تغییر پیکسل‌ها با POKE
  • 41. رسم اشکال هندسی با POKE
  • 42. ذخیره‌سازی تصاویر کوچک
  • 43. بارگذاری تصاویر از حافظه
  • 44. ذخیره‌سازی تنظیمات کاربر
  • 45. بازیابی تنظیمات کاربر
  • 46. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 47. تقسیم‌بندی حافظه
  • 48. استفاده از حافظه مشترک
  • 49. پروتکل‌های ارتباطی و حافظه
  • 50. کاربرد PEEK و POKE در سخت‌افزار
  • 51. ارتباط با دستگاه‌های جانبی
  • 52. خواندن وضعیت دستگاه‌ها
  • 53. کنترل دستگاه‌های جانبی
  • 54. برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 55. مفاهیم آدرس‌دهی فیزیکی و منطقی
  • 56. نحوه دسترسی CPU به حافظه
  • 57. چرخه واکشی و اجرای دستورالعمل
  • 58. نقش گذرگاه حافظه
  • 59. تکنیک‌های کش کردن حافظه
  • 60. حافظه مجازی و مدیریت آن
  • 61. فایل‌های صفحه بندی
  • 62. مدیریت حافظه در سیستم‌عامل‌ها
  • 63. فرایندهای در حال اجرا و حافظه
  • 64. اشتراک‌گذاری حافظه بین فرایندها
  • 65. مکانیسم‌های قفل‌گذاری حافظه
  • 66. پردازش موازی و حافظه
  • 67. ملاحظات امنیتی در دسترسی به حافظه
  • 68. حملات مبتنی بر حافظه
  • 69. روش‌های دفاع در برابر حملات حافظه
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی دسترسی به حافظه
  • 71. پروفایل‌گیری حافظه
  • 72. تحلیل مصرف حافظه
  • 73. ابزارهای کمکی برای PEEK و POKE
  • 74. نکات پیشرفته در استفاده از PEEK و POKE
  • 75. اشتباهات رایج در کار با حافظه
  • 76. راهکارهای رفع اشکال حافظه
  • 77. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و حافظه
  • 78. تأثیر شیءگرایی بر مدیریت حافظه
  • 79. کاربرد PEEK و POKE در ساخت کامپایلر
  • 80. ساخت مفسر با استفاده از PEEK و POKE
  • 81. اصول طراحی زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 82. مبانی سیستم‌های نهفته و حافظه
  • 83. مدیریت حافظه در سیستم‌های بلادرنگ
  • 84. کاربرد PEEK و POKE در رباتیک
  • 85. کنترل حرکتی ربات‌ها با حافظه
  • 86. پردازش سیگنال با PEEK و POKE
  • 87. مبانی شبکه‌های عصبی و حافظه
  • 88. یادگیری ماشین و مدیریت حافظه
  • 89. کاربرد PEEK و POKE در تحلیل داده
  • 90. استخراج اطلاعات از حافظه
  • 91. آینده ساختار حافظه کامپیوتر
تگ‌ها: BASIC BBC BBC Micro PEEK POKE اسمبلی BBC برنامه‌نویسی BBC سخت‌افزار BBC کامپیوتر قدیمی مدیریت حافظه میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.