کتاب آموزش طراحی Pattern های GoF در اندروید با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی Pattern های GoF در اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اندروید (Android Native)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی در اندروید
  • 2. مفهوم الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 3. اهمیت الگوهای طراحی در توسعه نرم‌افزار
  • 4. تاریخچه الگوهای طراحی GOF
  • 5. دسته‌بندی الگوهای طراحی GOF
  • 6. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
  • 7. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 8. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 9. الگوی Singleton در اندروید
  • 10. پیاده‌سازی Singleton با استفاده از Enum
  • 11. پیاده‌سازی Singleton با استفاده از Lazy Initialization
  • 12. پیاده‌سازی Singleton با استفاده از Double-Checked Locking
  • 13. مزایا و معایب الگوی Singleton
  • 14. موارد استفاده رایج Singleton در اندروید
  • 15. مدیریت منابع با Singleton
  • 16. مدیریت تنظیمات برنامه با Singleton
  • 17. الگوی Factory Method در اندروید
  • 18. مزایا و معایب الگوی Factory Method
  • 19. موارد استفاده Factory Method در اندروید
  • 20. ایجاد اشیاء پیچیده با Factory Method
  • 21. الگوی Abstract Factory در اندروید
  • 22. مزایا و معایب الگوی Abstract Factory
  • 23. موارد استفاده Abstract Factory در اندروید
  • 24. ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 25. الگوی Builder در اندروید
  • 26. مزایا و معایب الگوی Builder
  • 27. موارد استفاده Builder در اندروید
  • 28. ساخت اشیاء با پارامترهای زیاد
  • 29. الگوی Prototype در اندروید
  • 30. مزایا و معایب الگوی Prototype
  • 31. موارد استفاده Prototype در اندروید
  • 32. کپی کردن اشیاء با Prototype
  • 33. الگوی Adapter در اندروید
  • 34. مزایا و معایب الگوی Adapter
  • 35. موارد استفاده Adapter در اندروید
  • 36. سازگار کردن رابط‌های ناسازگار
  • 37. الگوی Bridge در اندروید
  • 38. مزایا و معایب الگوی Bridge
  • 39. موارد استفاده Bridge در اندروید
  • 40. جدا کردن لایه‌ها
  • 41. الگوی Composite در اندروید
  • 42. مزایا و معایب الگوی Composite
  • 43. موارد استفاده Composite در اندروید
  • 44. نمایش ساختارهای درختی
  • 45. الگوی Decorator در اندروید
  • 46. مزایا و معایب الگوی Decorator
  • 47. موارد استفاده Decorator در اندروید
  • 48. افزودن مسئولیت‌ها به اشیاء
  • 49. الگوی Facade در اندروید
  • 50. مزایا و معایب الگوی Facade
  • 51. موارد استفاده Facade در اندروید
  • 52. ساده‌سازی رابط پیچیده
  • 53. الگوی Flyweight در اندروید
  • 54. مزایا و معایب الگوی Flyweight
  • 55. موارد استفاده Flyweight در اندروید
  • 56. بهینه‌سازی حافظه
  • 57. الگوی Proxy در اندروید
  • 58. مزایا و معایب الگوی Proxy
  • 59. موارد استفاده Proxy در اندروید
  • 60. کنترل دسترسی به اشیاء
  • 61. الگوی Chain of Responsibility در اندروید
  • 62. مزایا و معایب Chain of Responsibility
  • 63. موارد استفاده Chain of Responsibility
  • 64. پردازش درخواست‌ها به صورت زنجیره‌ای
  • 65. الگوی Command در اندروید
  • 66. مزایا و معایب الگوی Command
  • 67. موارد استفاده Command
  • 68. اجرای عملیات به صورت اشیاء
  • 69. الگوی Interpreter در اندروید
  • 70. مزایا و معایب Interpreter
  • 71. موارد استفاده Interpreter
  • 72. تعریف گرامر و تفسیر آن
  • 73. الگوی Iterator در اندروید
  • 74. مزایا و معایب Iterator
  • 75. موارد استفاده Iterator
  • 76. دسترسی به عناصر یک مجموعه
  • 77. الگوی Mediator در اندروید
  • 78. مزایا و معایب Mediator
  • 79. موارد استفاده Mediator
  • 80. مدیریت ارتباط بین اشیاء
  • 81. الگوی Memento در اندروید
  • 82. مزایا و معایب Memento
  • 83. موارد استفاده Memento
  • 84. ذخیره و بازیابی وضعیت اشیاء
  • 85. الگوی Observer در اندروید
  • 86. مزایا و معایب Observer
  • 87. موارد استفاده Observer
  • 88. پیاده‌سازی سیستم‌های انتشار/اشتراک
  • 89. الگوی State در اندروید
  • 90. مزایا و معایب State
  • 91. موارد استفاده State
  • 92. تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت
  • 93. الگوی Strategy در اندروید
  • 94. مزایا و معایب Strategy
  • 95. موارد استفاده Strategy
  • 96. تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها
  • 97. الگوی Template Method در اندروید
  • 98. مزایا و معایب Template Method
  • 99. موارد استفاده Template Method
  • 100. تعریف اسکلت یک الگوریتم
تگ‌ها: Android development GoF design patterns object-oriented programming software design patterns الگوهای طراحی GoF الگوهای طراحی پترن الگوی طراحی نرم افزار برنامه نویسی شی گرا طراحی الگو اندروید

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.