کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای بقا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای بقا
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژه در بازیهای بقا
- 2. اصول اولیه جلوههای بصری در بازیها
- 3. آشنایی با موتورهای بازیسازی و قابلیتهای جلوههای ویژه
- 4. مفاهیم نورپردازی و سایهزنی در جلوههای بصری
- 5. افکتهای ذرات (Particle Systems) و کاربرد آنها
- 6. شبیهسازی دود، آتش و انفجار
- 7. جلوههای ویژه آب و مایعات
- 8. تأثیرات آب و هوایی (باران، برف، طوفان)
- 9. جلوههای ویژه محیطی (مه، غبار)
- 10. طراحی جلوههای ویژه برای عناصر طبیعی (باد، رعد و برق)
- 11. انیمیشن و حرکت در جلوههای ویژه
- 12. تکنیکهای خلق حرکت واقعگرایانه
- 13. انیمیشن کاراکترها و موجودات
- 14. انیمیشن محیطی و اشیاء
- 15. استفاده از سیستمهای انیمیشن در موتورهای بازی
- 16. فیزیک در جلوههای ویژه
- 17. شبیهسازی فیزیکی اجسام
- 18. تأثیرات برخورد و تخریب
- 19. سیستمهای پارچه و لباس
- 20. کدنویسی و اسکریپتنویسی برای جلوههای ویژه
- 21. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی در بازیسازی
- 22. اسکریپتنویسی برای افکتهای ذرات
- 23. پیادهسازی فیزیک با کد
- 24. ایجاد تعاملات پویا با کد
- 25. نورپردازی پیشرفته
- 26. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 27. High Dynamic Range (HDR) Lighting
- 28. Global Illumination
- 29. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 30. Post-Processing Effects
- 31. Color Grading و تصحیح رنگ
- 32. Bloom و Lens Flare
- 33. Depth of Field و Motion Blur
- 34. Vignette و Chromatic Aberration
- 35. جلوههای ویژه صدا و ارتباط آن با بصری
- 36. اصول طراحی صدای محیطی
- 37. هماهنگی صدا و تصویر در جلوههای ویژه
- 38. کاربرد افکتهای صوتی در افزایش حس بقا
- 39. طراحی جلوههای ویژه برای موجودات و هیولاها
- 40. تشخیص و شبیهسازی حرکات موجودات
- 41. ایجاد جلوههای بصری برای حملات و تواناییهای ویژه
- 42. تأثیرات مرگ و نابودی موجودات
- 43. جلوههای ویژه برای سلاحها و ابزارها
- 44. شبیهسازی شلیک و اصابت گلوله
- 45. جلوههای ویژه انفجار سلاحهای گرم
- 46. اثرات ابزارهای بقا (تبر، چاقو، کلنگ)
- 47. جلوههای ویژه مرتبط با آسیبدیدگی کاراکتر
- 48. شبیهسازی زخم و خونریزی (با احتیاط و چارچوب مجاز)
- 49. تأثیرات خستگی، گرسنگی و تشنگی
- 50. جلوههای ویژه مرتبط با سرما و گرما
- 51. بهینهسازی جلوههای ویژه
- 52. مقدمهای بر بهینهسازی در بازیسازی
- 53. مدیریت منابع GPU و CPU
- 54. کاهش پیچیدگی افکتهای ذرات
- 55. بهینهسازی نورپردازی و سایهزنی
- 56. بهینهسازی تکسچرها و متریالها
- 57. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای جلوههای ویژه
- 58. مدیریت حافظه در جلوههای ویژه
- 59. بررسی و دیباگ کردن جلوههای ویژه
- 60. ابزارهای پروفایلینگ در موتورهای بازی
- 61. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 62. رفع اشکالات بصری و منطقی
- 63. تست و اعتبارسنجی جلوههای ویژه
- 64. مراحل توسعه و تست جلوههای ویژه
- 65. همکاری با تیم طراحی بازی
- 66. مدیریت بازخوردها و اصلاحات
- 67. جلوههای ویژه در محیطهای مختلف
- 68. جلوههای ویژه در جنگلها و مناطق انبوه
- 69. جلوههای ویژه در غارها و فضاهای بسته
- 70. جلوههای ویژه در مناطق کوهستانی و برفی
- 71. جلوههای ویژه در بیابانها و مناطق خشک
- 72. جلوههای ویژه مرتبط با چرخه شب و روز
- 73. جلوههای ویژه مرتبط با تغییرات فصلی
- 74. تکنیکهای پیشرفته در خلق جلوههای ویژه
- 75. شبیهسازی واقعگرایانه آتش و انفجار
- 76. تکنیکهای Real-time Ray Tracing در جلوههای ویژه
- 77. جلوههای ویژه مبتنی بر شیدر (Shader-based Effects)
- 78. استفاده از سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 79. هوش مصنوعی در جلوههای ویژه (تولید پویا)
- 80. ارزیابی و انتخاب تکنیکهای مناسب
- 81. ملاحظات اخلاقی و فرهنگی در جلوههای ویژه
- 82. رعایت چارچوبهای شرعی در نمایش خشونت (در صورت لزوم)
- 83. پرهیز از نمایش صحنههای خلاف شئونات اسلامی
- 84. تأکید بر مفاهیم سازنده و ارزشمند
- 85. مبانی بصری در ایجاد حس ترس و اضطراب (بدون ترویج)
- 86. انطباق با قوانین و مقررات داخلی
- 87. مقررات ناظر بر محتوای بازیهای رایانهای
- 88. اهمیت رعایت چارچوبهای بومی در طراحی
- 89. طراحی جلوههای ویژه برای بازیهای موبایل (بهینهسازی)
- 90. چالشهای فنی در پلتفرمهای مختلف
- 91. کاربرد جلوههای ویژه در ارتقاء تجربه کاربری
- 92. جلوههای ویژه در رابط کاربری (UI) بازی
- 93. جلوههای ویژه در منوها و صفحات loading
- 94. ارتباط جلوههای ویژه با داستان و روایت بازی
- 95. تأثیر جلوههای ویژه بر درک مخاطب از دنیای بازی
- 96. بررسی نمونههای موفق در بازیهای بقا
- 97. تحلیل جلوههای ویژه در بازیهای برجسته
- 98. یادگیری از تجربیات دیگران
- 99. آینده جلوههای ویژه در بازیهای بقا
- 100. روندهای نوظهور در صنعت بازیسازی
تگها:
Unity VFX
VFX بازی
بازی بقا
جلوههای بصری سه بعدی
جلوههای ویژه بازی
خلق جلوههای بصری
طراحی بصری بازی
طراحی گرافیک دیجیتال
گرافیک بازی
موتور بازی سازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.