کتاب ناظر بودن از دیدگاه عامل و سیستم در MARL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ناظر بودن از دیدگاه عامل و سیستم در MARL
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: ناظر بودن (Observability)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یادگیری تقویتی چندعاملی (MARL)
- 2. مفاهیم پایه عامل و محیط در MARL
- 3. انواع محیطهای MARL: مشترک، مستقل، نیمهمشترک
- 4. یادگیری تقویتی تکعاملی (Single-Agent RL) به عنوان پیشزمینه
- 5. الگوریتمهای یادگیری Q تکعاملی
- 6. شبکههای عصبی عمیق در یادگیری تقویتی
- 7. یادگیری Q-Learning عمیق (DQN)
- 8. شبکههای بازیگر-منتقد (Actor-Critic Networks)
- 9. مفاهیم همکاری و رقابت در MARL
- 10. مدلهای همکاری در MARL
- 11. مدلهای رقابتی در MARL
- 12. مدلهای مختلط در MARL
- 13. چالشهای مشاهدهپذیری در MARL
- 14. مشاهدهپذیری کامل (Fully Observable) در مقابل مشاهدهپذیری ناقص (Partially Observable)
- 15. مسائل POMDP در MARL
- 16. روشهای مبتنی بر ارزش در MARL
- 17. تابع ارزش مشترک (Joint Action-Value Function)
- 18. یادگیری Q-Learning مشترک
- 19. روشهای مبتنی بر سیاست در MARL
- 20. سیاست مشترک (Joint Policy)
- 21. یادگیری سیاست گرادیان مشترک (Joint Policy Gradient)
- 22. الگوریتمهای Actor-Critic در MARL
- 23. مدلهای عامل-منتقد مستقل (Independent Actor-Critic)
- 24. مدلهای منتقد مرکزی (Centralized Critic)
- 25. مدلهای منتقد توزیعشده (Decentralized Critic)
- 26. روشهای مبتنی بر مدل در MARL
- 27. یادگیری مدل محیط مشترک
- 28. استفاده از مدل برای برنامهریزی
- 29. روشهای ترکیبی در MARL
- 30. ترکیب روشهای مبتنی بر ارزش و سیاست
- 31. ترکیب روشهای مبتنی بر مدل و بدون مدل
- 32. مسائل هماهنگی در MARL
- 33. یادگیری مکانیزمهای هماهنگی
- 34. استفاده از ارتباطات در MARL
- 35. پروتکلهای ارتباطی یادگرفتهشده
- 36. مدلسازی عاملهای دیگر (Opponent Modeling)
- 37. تکنیکهای یادگیری ماشین برای مدلسازی عاملها
- 38. کاربرد مدلسازی عاملها در بازیهای دوجانبه
- 39. یادگیری بازیهای مجموع-صفر (Zero-Sum Games)
- 40. کاربرد بازیهای مجموع-صفر در MARL
- 41. الگوریتمهای Minimax-Q
- 42. یادگیری بازیهای مجموع-غیرصفر (Non-Zero-Sum Games)
- 43. کاربرد بازیهای مجموع-غیرصفر در MARL
- 44. مفاهیم تعادل نش (Nash Equilibrium) در بازیها
- 45. یافتن تعادل نش در بازیهای چندعاملی
- 46. پیادهسازی الگوریتمهای یافتن تعادل نش
- 47. تکنیکهای یادگیری تقویتی مبتنی بر بازیهای تکراری
- 48. یادگیری سیاستهای پایدار در بازیهای تکراری
- 49. کاربرد یادگیری بازیهای تکراری در MARL
- 50. سیستمهای توصیهگر مبتنی بر MARL
- 51. مدلسازی رفتار کاربران به عنوان عامل
- 52. هماهنگی توصیهها بین عاملها
- 53. شبکههای عصبی گراف (Graph Neural Networks) در MARL
- 54. کاربرد GNN در مدلسازی ارتباطات بین عاملها
- 55. یادگیری نمایشهای عامل (Agent Embeddings)
- 56. یادگیری تقویتی با پاداشهای پراکنده (Sparse Rewards)
- 57. تکنیکهای مهندسی پاداش در MARL
- 58. یادگیری تقویتی با پاداشهای مبتنی بر انگیزه (Intrinsic Motivation)
- 59. کاربرد MARL در رباتیک همکاری
- 60. کنترل گروهی رباتها
- 61. هماهنگی رباتها برای انجام وظایف
- 62. کاربرد MARL در سیستمهای ترافیک هوشمند
- 63. مدیریت بهینه جریان ترافیک
- 64. هماهنگی چراغهای راهنمایی
- 65. کاربرد MARL در شبکههای توزیعشده
- 66. بهینهسازی منابع در شبکههای ارتباطی
- 67. مدیریت انرژی در شبکههای هوشمند
- 68. کاربرد MARL در بازیهای استراتژیک
- 69. یادگیری استراتژیهای پیچیده در بازیها
- 70. شبیهسازی بازیهای چندنفره
- 71. ارزیابی عملکرد الگوریتمهای MARL
- 72. معیارهای ارزیابی در محیطهای همکاری
- 73. معیارهای ارزیابی در محیطهای رقابتی
- 74. مقایسه الگوریتمهای مختلف MARL
- 75. تحلیل حساسیت الگوریتمها به پارامترها
- 76. مطالعات موردی موفق MARL در صنعت
- 77. بررسی چالشهای پیادهسازی MARL در عمل
- 78. روشهای افزایش مقیاسپذیری در MARL
- 79. یادگیری تقویتی توزیعشده (Distributed MARL)
- 80. یادگیری تقویتی با استفاده از یادگیری فدرال (Federated Learning)
- 81. کاربرد MARL در بهینهسازی زنجیره تأمین
- 82. هماهنگی تصمیمات در زنجیره تأمین
- 83. پیشبینی تقاضا با استفاده از MARL
- 84. کاربرد MARL در بازارهای مالی
- 85. معاملات الگوریتمی در بازارهای چندعاملی
- 86. مدلسازی رفتار سرمایهگذاران
- 87. کاربرد MARL در سیستمهای تشخیص ناهنجاری
- 88. شناسایی الگوهای غیرعادی در دادههای چندعاملی
- 89. هماهنگی سیستمهای امنیتی
- 90. کاربرد MARL در پردازش زبان طبیعی
- 91. مدلسازی مکالمه بین عاملها
- 92. تولید پاسخهای هماهنگ در سیستمهای چتبات
- 93. کاربرد MARL در تئوری بازیهای اقتصادی
- 94. مدلسازی رفتار اقتصادی عاملها
- 95. پیشبینی نتایج اقتصادی
- 96. کاربرد MARL در سیستمهای توزیعشده محاسباتی
- 97. بهینهسازی تخصیص منابع محاسباتی
- 98. مدیریت وظایف در خوشههای محاسباتی
- 99. کاربرد MARL در سیستمهای هوشمند انرژی
- 100. بهینهسازی تولید و مصرف انرژی
تگها:
MARL
سیستم در MARL
عامل در MARL
مشاهده در MARL
ناظر بودن
هوش مصنوعی چندعامله
یادگیری تقویتی
یادگیری تقویتی چندعامله
یادگیری ماشین
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.