کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و با قابلیت نگهداری بالا در صنایع مختلف با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر، کارآمد و با قابلیت نگهداری بالا در صنایع مختلف
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا و مفاهیم پایه
- 2. مفهوم کلاس و شیء در برنامهنویسی
- 3. ویژگیهای کلاس: دادهها و رفتارها
- 4. ایجاد و استفاده از اشیاء (نمونهسازی)
- 5. مقدمهای بر مفاهیم اصلی شیءگرایی
- 6. کپسولهسازی: پنهانسازی اطلاعات و مدیریت دسترسی
- 7. اصول کپسولهسازی و مزایای آن
- 8. روشهای دسترسی (Getters) و تغییر (Setters)
- 9. مدیریت وضعیت اشیاء از طریق کپسولهسازی
- 10. وراثت: ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 11. مفهوم وراثت و انواع آن
- 12. ارثبری عمومی، خصوصی و محافظتشده
- 13. استفاده از کلمه کلیدی `extends`
- 14. مزایای وراثت در کاهش تکرار کد
- 15. پلیمورفیسم: چندریختی و قابلیت انعطافپذیری
- 16. مفهوم پلیمورفیسم و انواع آن
- 17. پلیمورفیسم در زمان کامپایل (Overloading)
- 18. پلیمورفیسم در زمان اجرا (Overriding)
- 19. استفاده از رابطها (Interfaces) برای پلیمورفیسم
- 20. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 21. مفهوم کلاس انتزاعی و کاربرد آن
- 22. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
- 23. تعریف متدهای انتزاعی
- 24. کاربرد کلاسهای انتزاعی در طراحی سیستم
- 25. مفاهیم پیشرفته در برنامهنویسی شیءگرا
- 26. ارتباط بین کلاسها: وابستگی و ترکیب
- 27. مفهوم Aggregation و Composition
- 28. تفاوت بین Aggregation و Composition
- 29. طراحی روابط قوی و ضعیف بین اشیاء
- 30. الگوهای طراحی (Design Patterns) در شیءگرایی
- 31. معرفی الگوهای طراحی و اهمیت آنها
- 32. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
- 33. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 34. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 35. معماری نرمافزار و اصول SOLID
- 36. مقدمهای بر اصول SOLID
- 37. اصل تکمسئولیتی (Single Responsibility Principle)
- 38. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
- 39. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 40. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 41. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 42. مدیریت خطا و استثناها در برنامهنویسی شیءگرا
- 43. مفهوم خطا و استثنا
- 44. مدیریت استثناها با `try-catch-finally`
- 45. ایجاد و پرتاب استثناها
- 46. انواع استثناها و دستهبندی آنها
- 47. برنامهنویسی شیءگرا در زبانهای مختلف (مطابق با چارچوب رسمی)
- 48. برنامهنویسی شیءگرا در جاوا (Java)
- 49. برنامهنویسی شیءگرا در پایتون (Python)
- 50. برنامهنویسی شیءگرا در سیشارپ (C#)
- 51. برنامهنویسی شیءگرا در سیپلاسپلاس (C++)
- 52. برنامهنویسی شیءگرا در PHP
- 53. کاربرد شیءگرایی در توسعه وب
- 54. مقدمهای بر توسعه وب با رویکرد شیءگرا
- 55. فریمورکهای وب شیءگرا (مانند Laravel, Django)
- 56. طراحی پایگاه داده شیءگرا
- 57. مفاهیم مرتبط با پایگاه داده در برنامهنویسی شیءگرا
- 58. مقدمهای بر ORM (Object-Relational Mapping)
- 59. کاربرد ORM در ارتباط با پایگاه داده
- 60. مدیریت دادهها و تراکنشها در رویکرد شیءگرا
- 61. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه اپلیکیشنهای موبایل
- 62. معرفی Android Development با رویکرد شیءگرا
- 63. معرفی iOS Development با رویکرد شیءگرا
- 64. طراحی UI/UX با اصول شیءگرایی
- 65. برنامهنویسی شیءگرا در توسعه بازی
- 66. مفاهیم شیءگرایی در موتورهای بازیسازی (مانند Unity)
- 67. مدلسازی اشیاء بازی
- 68. رفتارها و تعاملات اشیاء در بازی
- 69. بهینهسازی عملکرد با رویکرد شیءگرا
- 70. اصول طراحی نرمافزارهای مقیاسپذیر
- 71. معماری میکروسرویسها و شیءگرایی
- 72. مدیریت وابستگیها در سیستمهای بزرگ
- 73. تست نرمافزارهای شیءگرا
- 74. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 75. تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 76. تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 77. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) در شیءگرایی
- 78. اهمیت خوانایی و نگهداری کد
- 79. نامگذاری مناسب متغیرها، کلاسها و متدها
- 80. کاهش پیچیدگی کد
- 81. اصول مستندسازی کد
- 82. برنامهنویسی شیءگرا و امنیت نرمافزار
- 83. مفاهیم امنیتی در طراحی شیءگرا
- 84. مدیریت دسترسی و احراز هویت
- 85. جلوگیری از آسیبپذیریهای رایج
- 86. اصول توسعه نرمافزار امن (Secure Software Development)
- 87. کاربرد شیءگرایی در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 88. مفاهیم شیءگرایی در مدلهای یادگیری ماشین
- 89. طراحی سیستمهای هوش مصنوعی با رویکرد شیءگرا
- 90. یادگیری تقویتی و مفاهیم شیءگرا
- 91. کاربرد شیءگرایی در پردازش زبان طبیعی
- 92. پروژههای عملی و مطالعات موردی
- 93. تحلیل یک پروژه نرمافزاری بزرگ با رویکرد شیءگرا
- 94. بازسازی یک سیستم موجود با استفاده از اصول شیءگرایی
- 95. طراحی یک سیستم از ابتدا با رویکرد شیءگرا
- 96. مدیریت پروژههای نرمافزاری شیءگرا
- 97. اصول مدیریت پروژه در توسعه نرمافزارهای بزرگ
- 98. نقش تیم در پروژههای شیءگرا
- 99. روشهای توسعه چابک (Agile)
- 100. ارزیابی و بهبود مداوم در پروژههای شیءگرا
تگها:
OOP
اصول OOP
برنامهنویسی پایتون
برنامهنویسی جاوا
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
طراحی شیءگرا
کدنویسی کارآمد
مقیاسپذیری نرمافزار
نگهداری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.