کتاب اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اکسپرس.js و WebSockets for Real-time Multiplayer Games
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: اکسپرس (Express.js)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های چندنفره بلادرنگ
- 2. آشنایی با Express.js
- 3. نصب و راهاندازی پروژه Express.js
- 4. اصول اولیه درخواست و پاسخ در Express
- 5. کار با مسیرها (Routing) در Express.js
- 6. مدیریت پارامترها و کوکیها در Express
- 7. استفاده از Middleware در Express.js
- 8. نوشتن Middleware سفارشی در Express
- 9. مدیریت خطا در Express.js
- 10. اتصال به پایگاه داده (مانند MongoDB) با Express
- 11. مدلسازی دادهها برای بازی
- 12. طراحی API برای بازی
- 13. مقدمه ای بر WebSockets
- 14. تفاوت WebSockets با HTTP
- 15. نصب و راهاندازی Socket.IO
- 16. اتصال کلاینت و سرور با Socket.IO
- 17. ارسال و دریافت پیام در Socket.IO
- 18. مدیریت اتاقها (Rooms) در Socket.IO
- 19. اعلان به همه کاربران در یک اتاق
- 20. ارسال پیام به کاربران خاص
- 21. پخش رویدادها در Socket.IO
- 22. مدیریت قطع اتصال کلاینتها
- 23. اعتبارسنجی پیامهای دریافتی
- 24. امنیت در ارتباطات WebSocket
- 25. پیادهسازی منطق بازی در سمت سرور
- 26. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 27. همگامسازی وضعیت بازی بین کلاینتها
- 28. مدلسازی بازیکنان و حرکات آنها
- 29. پیادهسازی سیستم حرکت بازیکن
- 30. مدیریت برخوردها (Collisions) در سمت سرور
- 31. بهینهسازی عملکرد سرور بازی
- 32. مدیریت اتصالات همزمان بالا
- 33. استفاده از Cluster برای مقیاسپذیری
- 34. ذخیرهسازی امتیازات و پیشرفت بازیکنان
- 35. پیادهسازی سیستم رتبهبندی (Leaderboard)
- 36. مدیریت خطا و بازیابی از آن
- 37. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری بازی
- 38. ارتباط رابط کاربری با سرور WebSocket
- 39. نمایش حرکات بازیکنان در رابط کاربری
- 40. نمایش وضعیت بازی در رابط کاربری
- 41. ارسال ورودی کاربر به سرور
- 42. مدیریت انیمیشنها و جلوههای بصری
- 43. طراحی UI برای بازیهای چندنفره
- 44. استفاده از Canvas API برای رندر بازی
- 45. بهینهسازی رندر در سمت کلاینت
- 46. مدیریت تاخیر شبکه (Network Latency)
- 47. تکنیکهای کاهش اثر تاخیر
- 48. پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 49. تأیید سمت سرور (Server Reconciliation)
- 50. مدیریت خطا در سمت کلاینت
- 51. پیادهسازی یک بازی ساده (مانند Pong)
- 52. طراحی مراحل بازی
- 53. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 54. پیادهسازی سیستم چت درون بازی
- 55. مدیریت پیامهای سیستمی
- 56. امنیت چت درون بازی
- 57. طراحی سیستم مدیریت کاربران
- 58. ثبت نام و ورود کاربران
- 59. مدیریت نشستهای کاربری
- 60. استفاده از JWT برای احراز هویت
- 61. پیادهسازی سیستم دعوت به بازی
- 62. مدیریت وضعیت در دسترس بودن بازیکنان
- 63. طراحی معماری برای بازیهای بزرگتر
- 64. استفاده از صف پیام (Message Queue)
- 65. نکات پیشرفته در Socket.IO
- 66. مدیریت خطا در مقیاس بزرگ
- 67. تست خودکار سرور بازی
- 68. مستندسازی API بازی
- 69. استقرار سرور بازی (Deployment)
- 70. استفاده از Docker برای بستهبندی
- 71. مدیریت پایگاه داده در محیط پروداکشن
- 72. مانیتورینگ سرور بازی
- 73. بررسی لاگها و رفع اشکال
- 74. بهینهسازی مصرف منابع سرور
- 75. مدیریت امنیت در سطح سرور
- 76. مقابله با حملات DDoS
- 77. مقدمه ای بر انواع بازیهای چندنفره
- 78. بازیهای مبتنی بر نوبت (Turn-based)
- 79. بازیهای بلادرنگ (Real-time)
- 80. چالشهای توسعه بازیهای بلادرنگ
- 81. روشهای مدرن توسعه بازیهای تحت وب
- 82. آینده توسعه بازیهای چندنفره
- 83. کار با ابزارهای توسعه Express
- 84. استفاده از Nodemon برای توسعه سریع
- 85. مدیریت وابستگیها با npm/yarn
- 86. مقدمه ای بر معماری میکروسرویسها
- 87. اجزای یک سیستم بازی میکروسرویسی
- 88. ارتباط بین میکروسرویسها
- 89. مدیریت دادهها در معماری میکروسرویس
- 90. پیادهسازی یک بازی ساده با معماری میکروسرویس
- 91. نکات پایانی و جمعبندی
- 92. بررسی چالشهای پیش رو در توسعه بازیهای پیچیده
- 93. منابع مفید برای مطالعه بیشتر
- 94. بررسی ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 95. اصول اولیه طراحی UX برای بازیهای چندنفره
- 96. مدیریت بهینه منابع در سمت سرور
- 97. تکنیکهای کاهش هزینههای زیرساخت
- 98. مقدمه ای بر Game Engine های تحت وب (اختیاری)
- 99. ملاحظات قانونی و اخلاقی در توسعه بازی
- 100. بررسی نمونههای موفق بازیهای آنلاین
تگها:
Node.js
اکسپرس جی اس
بازی چند نفره
برنامه نویسی real-time
برنامه نویسی سمت سرور
توسعه بازی
جاوا اسکریپت
سرور بازی
شبکه در بازی
وب سوکت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.