کتاب تکنیک‌های ایجاد حس خطر و ترس در بازیکن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های ایجاد حس خطر و ترس در بازیکن

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ایجاد حس خطر در بازی‌های ویدئویی
  • 2. روانشناسی ترس و واکنش‌های انسانی
  • 3. مبانی طراحی محیط‌های وهم‌آلود
  • 4. استفاده از نور و سایه برای ایجاد تنش
  • 5. صداگذاری و موسیقی متن در ایجاد ترس
  • 6. تکنیک‌های ناگهانی (Jump Scares) و کاربرد آن‌ها
  • 7. ایجاد تعلیق و انتظار در گیم‌پلی
  • 8. طراحی دشمنان ترسناک و تهدیدآمیز
  • 9. رفتارشناسی دشمنان و هوش مصنوعی آن‌ها
  • 10. مکانیک‌های بقا و مدیریت منابع
  • 11. استفاده از محدودیت دید در طراحی مراحل
  • 12. محیط‌های بسته و راهروهای تنگ
  • 13. عناصر غیرقابل پیش‌بینی و تصادفی
  • 14. تأثیر داستان و روایت بر حس ترس
  • 15. شخصیت‌پردازی و همذات‌پنداری بازیکن
  • 16. استفاده از نمادگرایی در طراحی ترس
  • 17. ترس از ناشناخته و ابهام
  • 18. ترس از دست دادن کنترل
  • 19. ترس از تنهایی و انزوا
  • 20. ترس از درد و آسیب فیزیکی
  • 21. ترس از مرگ و نابودی
  • 22. ترس از جنون و از دست دادن عقل
  • 23. ترس از قدرت‌های فراطبیعی
  • 24. ترس از موجودات نامرئی
  • 25. ترس از تسخیر و کنترل شدن
  • 26. ترس از محیط‌های خطرناک (آب، آتش، ارتفاع)
  • 27. تأثیر رنگ‌ها بر حس ترس
  • 28. استفاده از جلوه‌های ویژه بصری
  • 29. تکنیک‌های لرزش دوربین و اعوجاج تصویر
  • 30. طراحی صداهای محیطی ترسناک
  • 31. استفاده از سکوت و قطع ناگهانی صدا
  • 32. ایجاد حس تعقیب و گریز
  • 33. طراحی باس‌فایت‌های ترسناک
  • 34. مکانیک‌های مخفی‌کاری و فرار
  • 35. نقش معماها در افزایش تنش
  • 36. استفاده از محدودیت‌های زمانی
  • 37. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر روند ترس
  • 38. ترس روانشناختی در مقابل ترس فیزیکی
  • 39. طراحی مراحل با فضاهای تکرارشونده
  • 40. ایجاد حس گم شدن و سردرگمی
  • 41. تأثیر حسرت و پشیمانی بر بازیکن
  • 42. ترس از قضاوت و تنبیه
  • 43. ترس از از دست دادن عزیزان
  • 44. ترس از شکست و ناکامی
  • 45. ترس از فاش شدن رازها
  • 46. ترس از پدیده‌های غیرعادی
  • 47. ترس از موجودات عجیب و غریب
  • 48. ترس از طبیعت وحشی
  • 49. ترس از انسان‌های خطرناک
  • 50. ترس از تکنولوژی‌های پیشرفته
  • 51. ترس از بیماری و آلودگی
  • 52. ترس از نابودی تمدن
  • 53. ترس از آینده‌ای مبهم
  • 54. ترس از گذشته‌ای تاریک
  • 55. ترس از فراموش شدن
  • 56. ترس از تنهایی ابدی
  • 57. ترس از عدم درک شدن
  • 58. ترس از خیانت و فریب
  • 59. ترس از قدرت‌های تاریک
  • 60. ترس از موجودات افسانه‌ای
  • 61. ترس از کابوس‌ها و رویاهای آشفته
  • 62. تکنیک‌های گشتالت در طراحی ترس
  • 63. استفاده از گاف‌های روایی برای ایجاد ترس
  • 64. طراحی شخصیت‌های جانبی ترسناک
  • 65. تأثیر موسیقی‌های ناموزون و دیسونانس
  • 66. استفاده از تصاویر ناخوشایند و تکان‌دهنده
  • 67. ایجاد حس ناامنی و آسیب‌پذیری
  • 68. تکنیک‌های بازتاب و تصویر در آینه
  • 69. استفاده از صداهای انسانی آزاردهنده
  • 70. طراحی محیط‌هایی با تاریخچه شوم
  • 71. ایجاد حس حضور یک نیروی مرموز
  • 72. ترس از انتقام و مجازات
  • 73. ترس از نفرین و طلسم
  • 74. ترس از فجایع طبیعی
  • 75. ترس از جنگ و خشونت
  • 76. ترس از دیکتاتوری و ستم
  • 77. ترس از بیماری‌های واگیردار
  • 78. ترس از انقراض گونه‌ها
  • 79. ترس از هوش مصنوعی سرکش
  • 80. ترس از دستکاری ژنتیکی
  • 81. ترس از واقعیت‌های جایگزین
  • 82. ترس از فراموشی جمعی
  • 83. ترس از انحراف فکری
  • 84. ترس از انزوای اجتماعی
  • 85. ترس از فقدان معنا
  • 86. ترس از پوچی و نیستی
  • 87. ترس از قضاوت الهی
  • 88. ترس از عذاب اخروی
  • 89. ترس از گمراهی دینی
  • 90. ترس از انحرافات مذهبی
  • 91. ترس از قدرت‌های شیطانی
  • 92. تکنیک‌های ایجاد حس وحشت در بازیکن
  • 93. جمع‌بندی مباحث ایجاد حس خطر و ترس
تگ‌ها: BBC Micro ایجاد هیجان بازی سازی بازی سازی کامپیوتر ترس در بازی تکنیک های بازی سازی توسعه بازی طراحی بازی موتور بازی سازی هوش مصنوعی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.