کتاب بهینه‌سازی گرافیک DirectX 11 با ابزارهای تحلیل موازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک DirectX 11 با ابزارهای تحلیل موازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر بهینه‌سازی گرافیک در DirectX 11
  • 2. آشنایی با مفاهیم عملکرد گرافیکی
  • 3. معماری GPU و تاثیر آن بر عملکرد
  • 4. اصول پایه‌ی پروفایلینگ گرافیکی
  • 5. معرفی ابزارهای تحلیل موازی (Parallel Nsight)
  • 6. نصب و پیکربندی Parallel Nsight
  • 7. مقدمه‌ای بر DirectX 11 و API آن
  • 8. مفاهیم کلیدی DirectX 11 برای بهینه‌سازی
  • 9. رندرینگ پایپ‌لاین در DirectX 11
  • 10. مراحل رندرینگ و گلوگاه‌های احتمالی
  • 11. تحلیل استفاده از بافرها در DirectX 11
  • 12. بهینه‌سازی استفاده از Vertex Buffers
  • 13. بهینه‌سازی استفاده از Index Buffers
  • 14. بهینه‌سازی استفاده از Constant Buffers
  • 15. تحلیل و بهینه‌سازی Shader ها
  • 16. مقدمه‌ای بر Shader Programming
  • 17. Vertex Shaders و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 18. Pixel Shaders و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 19. Geometry Shaders و کاربردهایشان
  • 20. Hull Shaders و Domain Shaders
  • 21. تکنیک‌های کاهش Overdraw
  • 22. مدیریت Fill Rate
  • 23. بهینه‌سازی Texture Sampling
  • 24. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 25. Mipmapping و سطوح جزئیات
  • 26. بهینه‌سازی استفاده از Render Targets
  • 27. مدیریت Frame Buffer
  • 28. تکنیک‌های Anti-Aliasing و تاثیر آن
  • 29. MSAA و بهینه‌سازی آن
  • 30. FXAA و SMAA
  • 31. تحلیل و بهینه‌سازی نورپردازی
  • 32. مدل‌های نورپردازی در DirectX 11
  • 33. بهینه‌سازی محاسبه‌ی نور
  • 34. Shadow Mapping و بهینه‌سازی آن
  • 35. Cascaded Shadow Maps
  • 36. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 37. بهینه‌سازی Post-processing Effects
  • 38. Bloom و بهینه‌سازی آن
  • 39. Depth of Field
  • 40. Motion Blur
  • 41. Color Correction
  • 42. تحلیل و بهینه‌سازی استفاده از GPU Compute
  • 43. Compute Shaders و کاربردهایشان
  • 44. GPGPU در DirectX 11
  • 45. بهینه‌سازی الگوریتم‌های موازی
  • 46. مدیریت حافظه‌ی GPU
  • 47. تکنیک‌های کاهش سربار CPU
  • 48. Batching و Instancing
  • 49. بهینه‌سازی Draw Calls
  • 50. مدیریت جریان داده بین CPU و GPU
  • 51. استفاده از Query ها برای اندازه‌گیری عملکرد
  • 52. Timer Queries
  • 53. Predicate Queries
  • 54. Event Queries
  • 55. تحلیل عملکرد در صحنه‌های پیچیده
  • 56. شناسایی گلوگاه‌های اصلی صحنه
  • 57. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 58. مدیریت پیچیدگی هندسی
  • 59. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 60. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 61. تحلیل و بهینه‌سازی فیزیک در بازی
  • 62. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 63. بهینه‌سازی AI و Pathfinding
  • 64. تکنیک‌های Culling
  • 65. Frustum Culling
  • 66. Occlusion Culling
  • 67. مدیریت حافظه در سیستم‌های بازی
  • 68. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 69. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 70. تکنیک‌های کاهش زمان بارگذاری
  • 71. پروفایلینگ در زمان واقعی (Real-time Profiling)
  • 72. استفاده از ابزارهای Visual Debugging
  • 73. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 74. تفسیر نمودارها و داده‌ها
  • 75. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی GPU
  • 76. Compute Shaders برای پردازش تصویر
  • 77. استفاده از Indirect Drawing
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. تفاوت‌های معماری GPU
  • 80. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای موبایل
  • 81. اصول طراحی بازی بهینه
  • 82. ملاحظات فنی در توسعه بازی
  • 83. مروری بر ابزارهای تحلیل عملکرد دیگر
  • 84. Unity Profiler
  • 85. Unreal Engine Profiler
  • 86. برنامه‌ریزی برای بهینه‌سازی مستمر
  • 87. آینده‌ی بهینه‌سازی گرافیک
  • 88. جمع‌بندی و نکات کلیدی بهینه‌سازی
تگ‌ها: Nsight ان‌سایت بهینه‌سازی بازی پروفایلینگ گرافیک تحلیل عملکرد توسعه بازی دی‌رکت‌ایکس ۱۱ گرافیک کامپیوتر نرم‌افزار گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.