کتاب بهینه‌سازی گردش کار در مدل‌سازی سه‌بعدی با مایا: تمرین‌های عملی و تکنیک‌های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گردش کار در مدل‌سازی سه‌بعدی با مایا: تمرین‌های عملی و تکنیک‌های کاربردی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی با مایا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار مایا
  • 3. مروری بر رابط کاربری مایا
  • 4. ابزارهای پایه‌ای مدل‌سازی در مایا
  • 5. ایجاد اشکال هندسی اولیه
  • 6. ویرایشگر گره‌ها و خصوصیات اشیاء
  • 7. تکنیک‌های انتخاب و دستکاری اشیاء
  • 8. مفاهیم اصلی مش‌بندی (Meshing)
  • 9. کار با رأس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 10. عملیات بولی (Boolean Operations)
  • 11. تکنیک‌های Extrude و Bevel
  • 12. مدل‌سازی با استفاده از Splines
  • 13. تبدیل Splines به مش
  • 14. کار با ابزار Multi-Cut
  • 15. تکنیک‌های Edge Flow و Topology Management
  • 16. مدل‌سازی کاراکتر: اصول اولیه
  • 17. طراحی استخوان‌بندی (Rigging) مقدماتی
  • 18. تکنیک‌های Skinning و Weight Painting
  • 19. مقدمه‌ای بر UV Mapping
  • 20. ایجاد و ویرایش UV Sets
  • 21. تکنیک‌های Unwrap و Layout UV
  • 22. مدل‌سازی محیط و معماری
  • 23. ایجاد جزئیات در مدل‌های محیطی
  • 24. تکنیک‌های Texturing و Shading
  • 25. مقدمه‌ای بر سیستم متریال در مایا
  • 26. ایجاد متریال‌های پایه
  • 27. کار با Node Editor برای متریال‌ها
  • 28. مفاهیم نورپردازی در مایا
  • 29. انواع نورها و کاربردهای آن‌ها
  • 30. تنظیمات نورپردازی برای رندر
  • 31. مقدمه‌ای بر رندرینگ در مایا
  • 32. تنظیمات اولیه رندر با Arnold
  • 33. کار با دوربین‌ها در مایا
  • 34. تنظیمات عمق میدان (Depth of Field)
  • 35. مقدمه‌ای بر انیمیشن در مایا
  • 36. انیمیشن فریم به فریم
  • 37. کار با منحنی‌های انیمیشن (Animation Curves)
  • 38. تکنیک‌های Keyframing پیشرفته
  • 39. استفاده از Time Editor
  • 40. مفاهیم انیمیشن کاراکتر
  • 41. انیمیشن راه رفتن و دویدن
  • 42. انیمیشن چهره و لب‌زنی
  • 43. استفاده از Constraints برای انیمیشن
  • 44. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 45. ایجاد افکت‌های دود و آتش
  • 46. کار با سیستم‌های دینامیک (Dynamics)
  • 47. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 48. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 49. مقدمه‌ای بر رندرینگ سه‌بعدی
  • 50. تنظیمات نهایی برای رندر
  • 51. پس‌پردازش (Post-Processing) در مایا
  • 52. بهینه‌سازی گردش کار (Workflow Optimization)
  • 53. مدیریت صحنه‌ها و فایل‌ها
  • 54. استفاده از Reference و Import
  • 55. کار با لایه‌ها (Layers) و مجموعه‌ها (Sets)
  • 56. ابزارهای مدیریت منابع (Asset Management)
  • 57. تکنیک‌های مدل‌سازی کارآمد
  • 58. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Reduction)
  • 59. مدل‌سازی Low-Poly و High-Poly
  • 60. تکنیک‌های Bake کردن نقشه‌ها (Map Baking)
  • 61. مقدمه‌ای بر PBR (Physically Based Rendering)
  • 62. ایجاد متریال‌های PBR
  • 63. کار با نرم‌افزارهای جانبی برای تکسچرینگ
  • 64. مدل‌سازی با استفاده از Sculpting Tools
  • 65. تکنیک‌های Retopology
  • 66. مدل‌سازی اشیاء پیچیده
  • 67. مدل‌سازی وسایل نقلیه
  • 68. مدل‌سازی موجودات فانتزی
  • 69. اصول طراحی و ترکیب‌بندی در مدل‌سازی
  • 70. مدل‌سازی برای بازی‌های کامپیوتری
  • 71. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های انیمیشن مایا
  • 73. کار با Motion Capture Data
  • 74. اصول انیمیشن شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 75. شبیه‌سازی‌های فیزیکی پیشرفته
  • 76. استفاده از Expressions در مایا
  • 77. کاستوم کردن محیط کاربری مایا
  • 78. نکات و ترفندهای کاربردی در مایا
  • 79. مروری بر آخرین نسخه‌های مایا
  • 80. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در گرافیک سه‌بعدی
  • 81. کاربرد هوش مصنوعی در مدل‌سازی
  • 82. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشن
  • 83. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 84. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
  • 85. اصول مالکیت معنوی در گرافیک سه‌بعدی
  • 86. استانداردهای صنعتی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 87. فرآیند تولید انیمیشن سه‌بعدی
  • 88. مراحل پیش‌تولید برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 89. طراحی مفاهیم (Concept Design)
  • 90. توسعه داستان و فیلم‌نامه
  • 91. مدل‌سازی کاراکترهای پیچیده
  • 92. انیمیشن صحنه‌های اکشن
  • 93. شبیه‌سازی‌های پیچیده در مایا
  • 94. نورپردازی صحنه‌های داستانی
  • 95. رندرینگ نهایی و خروجی
  • 96. پس‌پردازش و اصلاح رنگ
  • 97. تولید محتوای تعاملی سه‌بعدی
  • 98. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در واقعیت مجازی
  • 99. کاربرد مدل‌سازی سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 100. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدل‌سازی جایگزین
تگ‌ها: آموزش مایا انیمیشن سه‌بعدی بهینه‌سازی مدل‌سازی تمرین مایا گرافیک کامپیوتری گردش کار مدل‌سازی مایا مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار مایا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.