کتاب خلق مدلهای سهبعدی دست با ابزارهای تخصصی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق مدلهای سهبعدی دست با ابزارهای تخصصی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و مجسمهسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی دست
- 2. آشنایی با اصول تشریح دست انسان
- 3. بررسی استخوانبندی دست و مفاصل
- 4. عضلات اصلی دست و نقش آنها
- 5. آناتومی پوست و چینهای دست
- 6. مبانی طراحی سهبعدی در نرمافزار
- 7. مروری بر ابزارهای مدلسازی پایه
- 8. تنظیمات اولیه پروژه در نرمافزار
- 9. ایجاد فرم کلی دست با استفاده از اشکال هندسی
- 10. شکلدهی اولیه به انگشتان
- 11. مدلسازی کف دست
- 12. تعریف حجم و نسبتها
- 13. انتقال مدل به نرمافزار تخصصی مجسمهسازی
- 14. آشنایی با ZBrush و ابزارهای آن
- 15. تنظیمات اولیه در ZBrush
- 16. استفاده از براشهای پایه برای شکلدهی
- 17. ایجاد توده اولیه دست
- 18. تقسیمبندی سطح (Subdivision)
- 19. تکنیکهای اسکالپتینگ اولیه
- 20. شکلدهی به انگشتان در ZBrush
- 21. مدلسازی مفصل انگشتان
- 22. ایجاد انحنا و فرم طبیعی انگشتان
- 23. مدلسازی ناخنها
- 24. ایجاد چین و چروکهای طبیعی دست
- 25. جزئیات پوستی سطحی
- 26. استفاده از آلفاها برای بافت پوست
- 27. تکنیکهای اسکالپتینگ پیشرفته
- 28. اصلاح و پالایش فرم کلی دست
- 29. ایجاد برجستگیها و فرورفتگیها
- 30. واقعگرایی در جزئیات
- 31. تکنیکهای مجسمهسازی حرفهای
- 32. استفاده از ابزارهای Masking
- 33. تکنیکهای Dynamesh و ZRemesher
- 34. بهینهسازی مش (Mesh Optimization)
- 35. بررسی نسبتها و تناسبات آناتومیک
- 36. اصلاح فرم کف دست
- 37. شکلدهی به انگشت شست
- 38. جزئیات مچ دست
- 39. بررسی مجدد و اصلاح کلی فرم
- 40. استفاده از ابزارهای Move و Clay Buildup
- 41. جزئیات عمیقتر پوست
- 42. ایجاد رگها و عروق سطحی
- 43. تکنیکهای ظریفکاری
- 44. مدلسازی دست در حالتهای مختلف (اختیاری)
- 45. مبانی نورپردازی در فضای سهبعدی
- 46. تنظیمات اولیه نور در نرمافزار
- 47. انواع منابع نوری
- 48. تأثیر نور بر نمایش حجم
- 49. مبانی متریالسازی در سهبعدی
- 50. انواع متریالها
- 51. تنظیمات اولیه متریال پوست
- 52. رنگبندی پایه دست
- 53. ایجاد تنوع رنگ در پوست
- 54. بافتدهی (Texturing)
- 55. انتقال مدل و متریال به نرمافزار رندر
- 56. آشنایی با موتورهای رندر
- 57. تنظیمات رندر نهایی
- 58. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 59. ایجاد رندرهای با کیفیت
- 60. نکات تکمیلی در مدلسازی دست
- 61. بررسی نمونههای موفق
- 62. تمرین و تکرار
- 63. استفاده از منابع آموزشی تکمیلی
- 64. اصول پایه نرمافزار Maya (برای مرجع)
- 65. مبانی مدلسازی در Maya
- 66. ابزارهای شکلدهی اولیه در Maya
- 67. انتقال مدل از Maya به ZBrush
- 68. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی در Blender (برای مرجع)
- 69. نحوه وارد کردن مدل به Blender
- 70. ابزارهای پایه مجسمهسازی در Blender
- 71. شکلدهی اولیه در Blender
- 72. انتقال مدل از Blender به ZBrush
- 73. مبانی نورپردازی در Blender
- 74. تنظیم متریال در Blender
- 75. مبانی رندر در Blender
- 76. کار با لایههای SSS (Subsurface Scattering)
- 77. ایجاد بافتهای پوستی با جزئیات بالا
- 78. مدلسازی دست با نمایش استخوانبندی (اختیاری)
- 79. مدلسازی دست با نمایش عضلات (اختیاری)
- 80. مدلسازی دست با نمایش تاندونها (اختیاری)
- 81. اصول سایهروشن در نمایش حجم
- 82. واقعگرایی در نمایش چینهای دست
- 83. تکنیکهای نورپردازی حرفهای برای نمایش جزئیات
- 84. اصول رنگشناسی در طراحی سهبعدی
- 85. کاربرد رنگ در ایجاد حس و بیان
- 86. تنظیمات نهایی برای خروجی
- 87. ذخیره سازی فایلها با فرمتهای استاندارد
- 88. بررسی مجدد انطباق با اصول تشریحی
- 89. بازخورد و اصلاحات نهایی
- 90. نکات مهم در حفظ کیفیت مدل
- 91. تمرین عملی با سناریوهای مختلف
- 92. پروژههای پیشرفتهتر در مدلسازی انسان
- 93. اصول مدلسازی کاراکتر سهبعدی
- 94. آشنایی با ابزارهای پیشرفته ZBrush
- 95. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای بازیسازی
- 96. مبانی انیمیشن دست در سهبعدی (مقدماتی)
- 97. خلاصه و جمعبندی مباحث
- 98. مروری بر آموختهها و گامهای بعدی
تگها:
بلندر
تکنیک های سه بعدی
زیبراش
طراحی دست
مایا
مجسمه سازی دیجیتال
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.