کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای تعاملی با استفاده از ابزارهای مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای تعاملی با استفاده از ابزارهای مدرن
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر منطق بازیهای تعاملی
- 2. اصول طراحی بازیهای ویدیویی
- 3. معماری بازیهای مدرن
- 4. مفاهیم پایه توسعه بازی
- 5. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 6. زبانهای برنامهنویسی برای بازیسازی
- 7. مفاهیم شیگرایی در بازیسازی
- 8. مدیریت حافظه در بازیها
- 9. ساختار دادههای پرکاربرد در بازی
- 10. الگوریتمهای پایه در بازیسازی
- 11. مفاهیم گرافیکی در بازیها
- 12. رندرینگ سهبعدی و دوبعدی
- 13. مدیریت صحنه و اشیاء
- 14. فیزیک بازی و شبیهسازی
- 15. سیستم ذرات و افکتهای بصری
- 16. هوش مصنوعی در بازیها
- 17. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 18. مدیریت ورودی کاربر (Input Handling)
- 19. صداگذاری و موسیقی در بازیها
- 20. بهینهسازی عملکرد بازی
- 21. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 22. چرخه حیات توسعه بازی
- 23. تست و اشکالزدایی بازی
- 24. ابزارهای تجزیه و تحلیل بازی
- 25. مفاهیم شبکه و بازیهای چندنفره
- 26. امنیت در بازیهای چندنفره
- 27. مدیریت دادههای بازی
- 28. ذخیرهسازی پیشرفت بازیکن
- 29. سیستمهای دستاورد و پاداش
- 30. محتوای قابل دانلود (DLC)
- 31. مدلهای کسب درآمد در بازیها
- 32. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 33. استانداردهای کدنویسی بازی
- 34. مستندسازی فنی بازی
- 35. مفاهیم طراحی سطح (Level Design)
- 36. طراحی شخصیت و انیمیشن
- 37. سیستمهای دیالوگ و روایت
- 38. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 39. قابلیت دسترسی در بازیها
- 40. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 41. نکات اخلاقی در بازیسازی
- 42. قوانین و مقررات نشر بازی
- 43. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 44. موتور بازیسازی Unity
- 45. موتور بازیسازی Unreal Engine
- 46. مقایسه موتورهای بازیسازی
- 47. ساخت اولین پروژه با Unity
- 48. محیط کار Unity
- 49. مدیریت صحنه در Unity
- 50. کار با اشیاء بازی در Unity
- 51. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 52. مفاهیم کامپوننت در Unity
- 53. فیزیک در Unity
- 54. انیمیشن در Unity
- 55. کار با رابط کاربری در Unity
- 56. مدیریت ورودی در Unity
- 57. صداگذاری در Unity
- 58. بهینهسازی در Unity
- 59. ساخت اولین پروژه با Unreal Engine
- 60. محیط کار Unreal Engine
- 61. مدیریت صحنه در Unreal Engine
- 62. کار با اشیاء بازی در Unreal Engine
- 63. اسکریپتنویسی در Unreal Engine (Blueprints)
- 64. سیستم کامپوننت در Unreal Engine
- 65. فیزیک در Unreal Engine
- 66. انیمیشن در Unreal Engine
- 67. کار با رابط کاربری در Unreal Engine
- 68. مدیریت ورودی در Unreal Engine
- 69. صداگذاری در Unreal Engine
- 70. بهینهسازی در Unreal Engine
- 71. توسعه بازیهای موبایل
- 72. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 73. چالشهای توسعه بازیهای موبایل
- 74. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 75. مدیریت باتری در بازیهای موبایل
- 76. مدیریت حافظه در بازیهای موبایل
- 77. تست بازی روی دستگاههای واقعی
- 78. پلتفرمهای توزیع بازیهای موبایل
- 79. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 80. اصول طراحی برای VR
- 81. ملاحظات ایمنی و راحتی در VR
- 82. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 83. اصول طراحی برای AR
- 84. کاربرد AR در بازیها
- 85. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 86. تیمسازی برای پروژههای بازی
- 87. ارتباطات موثر در تیم توسعه
- 88. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 89. مراحل پس از انتشار بازی
- 90. بهروزرسانیها و پشتیبانی بازی
- 91. جامعهسازی پیرامون بازی
- 92. تحلیل بازخورد بازیکنان
- 93. توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 94. چالشها و فرصتهای بازیهای مستقل
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازیهای مستقل
- 96. ایجاد یک نمونه اولیه (Prototype)
- 97. طراحی مکانیزمهای اصلی بازی
- 98. تکرار و بهبود طرح بازی
- 99. نکات پایانی در طراحی بازی
- 100. آینده توسعه بازیهای تعاملی
تگها:
C#
Unity
آموزش بازی سازی
آموزش برنامه نویسی
بازی تعاملی
بازی سازی با یونیتی
بازی سازی کامپیوتری
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.