کتاب آموزش جامع مقدماتی زبان پایتون برای شروع برنامه نویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مقدماتی زبان پایتون برای شروع برنامه نویسی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: زبان های برنامه نویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
- 2. چرا پایتون؟ مزایا و کاربردهای پایتون
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه پایتون
- 4. اولین برنامه پایتون: سلام دنیا
- 5. متغیرها و انواع داده در پایتون
- 6. اعداد صحیح و اعشاری
- 7. رشتهها و عملیات روی آنها
- 8. لیستها و کار با آنها
- 9. تاپلها و تفاوت با لیستها
- 10. دیکشنریها و ساختارهای کلید-مقدار
- 11. مجموعهها (Sets) و کاربردهایشان
- 12. عملگرهای ریاضی در پایتون
- 13. عملگرهای مقایسهای
- 14. عملگرهای منطقی
- 15. دستورات شرطی: if، elif، else
- 16. حلقههای تکرار: for
- 17. حلقههای تکرار: while
- 18. دستور break و continue
- 19. توابع در پایتون: تعریف و فراخوانی
- 20. پارامترها و آرگومانهای توابع
- 21. مقدار بازگشتی توابع
- 22. محدوده (Scope) متغیرها
- 23. ماژولها و کتابخانههای پایتون
- 24. نحوه وارد کردن ماژولها
- 25. ماژولهای استاندارد پایتون
- 26. مدیریت خطا و استثنا (Exception Handling)
- 27. دستور try-except
- 28. مدیریت فایلها: خواندن از فایل
- 29. مدیریت فایلها: نوشتن در فایل
- 30. کار با مسیرها و دایرکتوریها
- 31. برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در پایتون
- 32. مفاهیم کلاس و شیء
- 33. وراثت در پایتون
- 34. چندریختی (Polymorphism)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. مقدمهای بر پایگاه داده و پایتون
- 37. اتصال به پایگاه داده SQLite
- 38. عملیات CRUD در پایگاه داده
- 39. مقدمهای بر توسعه وب با پایتون
- 40. چارچوبهای وب پایتون (مانند Flask)
- 41. مقدمهای بر تحلیل داده با پایتون
- 42. کتابخانه NumPy برای محاسبات عددی
- 43. کتابخانه Pandas برای پردازش داده
- 44. مقدمهای بر مصورسازی داده
- 45. کتابخانه Matplotlib برای رسم نمودار
- 46. مقدمهای بر یادگیری ماشین
- 47. کتابخانه Scikit-learn
- 48. الگوریتمهای پایه یادگیری ماشین
- 49. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 50. کاربرد پایتون در اتوماسیون اداری
- 51. ساخت اسکریپتهای ساده
- 52. کار با تاریخ و زمان
- 53. کار با عبارات منظم (Regular Expressions)
- 54. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 55. کار با پروتکلهای شبکه در پایتون
- 56. مقدمهای بر امنیت در پایتون
- 57. رمزنگاری پایه در پایتون
- 58. کار با API ها
- 59. مقدمهای بر توسعه بازی با پایتون
- 60. کتابخانه Pygame
- 61. اصول اولیه طراحی بازی
- 62. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 63. کتابخانه Pillow
- 64. کار با فرمتهای مختلف تصویر
- 65. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی
- 66. نخها (Threads) در پایتون
- 67. فرایندها (Processes) در پایتون
- 68. مقدمهای بر مفاهیم الگوریتم
- 69. مرتبسازی (Sorting)
- 70. جستجو (Searching)
- 71. ساختارهای داده پایه
- 72. صفها (Queues)
- 73. پشتهها (Stacks)
- 74. درختها (Trees)
- 75. گرافها (Graphs)
- 76. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 77. اصول طراحی نرمافزار
- 78. مدیریت پروژه با پایتون
- 79. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 80. کتابخانه Tkinter
- 81. ساخت رابط کاربری گرافیکی
- 82. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 83. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 84. اصول اشکالزدایی (Debugging)
- 85. بهینهسازی کد پایتون
- 86. کارایی و زمان اجرا
- 87. مدیریت حافظه در پایتون
- 88. مقدمهای بر توسعه DevOps
- 89. استفاده از پایتون در CI/CD
- 90. مقدمهای بر بیگ دیتا
- 91. کاربرد پایتون در پردازش بیگ دیتا
- 92. مفاهیم پایانی و گامهای بعدی
- 93. منابع بیشتر برای یادگیری
- 94. تمرینات عملی و پروژههای کوچک
- 95. نکات پیشرفته برای حرفهای شدن
- 96. ارتباط با جامعه برنامهنویسان پایتون
- 97. اخلاق حرفهای در برنامهنویسی
- 98. بررسی چالشهای رایج و راهحلها
- 99. گسترش دانش در حوزههای مرتبط
- 100. ساختن یک رزومه برنامهنویسی قوی
تگها:
آموزش برنامه نویسی
آموزش پایتون
برنامه نویسی پایتون
پایتون ۴ ساعت
پایتون برای مبتدیان
پایتون مقدماتی
زبان پایتون
کدنویسی پایتون
یادگیری پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.