کتاب مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر دنیای بازیسازی
- 3. چرا بازی میسازیم؟
- 4. فلسفهٔ بازیسازی
- 5. تاریخچهٔ مختصر بازیهای رایانهای
- 6. انواع ژانرهای بازی
- 7. ابزارهای اصلی توسعهٔ بازی
- 8. محیطهای توسعهٔ یکپارچه (IDE)
- 9. مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 10. متغیرها و انواع داده
- 11. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 12. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 13. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 14. توابع و رویهها
- 15. مفاهیم شیءگرایی (OOP)
- 16. کلاسها و اشیاء
- 17. وراثت و پلیمورفیسم
- 18. کپسولهسازی
- 19. پایگاه دادهها در بازیها
- 20. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 21. معرفی Unity
- 22. نصب و راهاندازی Unity
- 23. رابط کاربری Unity
- 24. مفاهیم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
- 25. کامپوننتها و کاربرد آنها
- 26. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 27. اولین اسکریپت: حرکت ساده
- 28. مدیریت ورودی کاربر
- 29. فیزیک در بازیها
- 30. سیستم ذرات (Particle System)
- 31. انیمیشن در Unity
- 32. کار با انیماتور (Animator)
- 33. صداگذاری در بازیها
- 34. مدیریت صدا (Audio Manager)
- 35. کار با رابط کاربری (UI)
- 36. ساخت منوها و HUD
- 37. ذخیره و بارگذاری بازی
- 38. مفاهیم گرافیکی در بازیها
- 39. نورپردازی (Lighting)
- 40. شیدرها (Shaders)
- 41. کار با مدلهای سهبعدی
- 42. تکنیکهای بهینهسازی
- 43. مقدمهای بر توسعهٔ بازی موبایل
- 44. چالشهای پلتفرم موبایل
- 45. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 46. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 47. چرخهٔ توسعهٔ بازی
- 48. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 49. اصول بازیسازی اخلاقی
- 50. مفاهیم مالی و اقتصادی بازی
- 51. مدلهای درآمدزایی پایدار
- 52. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 53. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 54. مفاهیم پایهٔ شبکه برای بازیهای آنلاین
- 55. امنیت در بازیهای آنلاین
- 56. اصول کدنویسی تمیز
- 57. مستندسازی کد
- 58. کار با سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 59. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 60. چالشها و فرصتهای بازیسازی مستقل
- 61. ساخت نمونهٔ اولیه (Prototype)
- 62. اصول تکرارپذیری در طراحی
- 63. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 64. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 65. موتورهای جستجوی مسیر
- 66. مفاهیم پایهای یادگیری ماشین در بازی
- 67. کار با دادههای بازی
- 68. تحلیل رفتار بازیکن
- 69. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 70. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 71. توسعهٔ بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 72. مبانی طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 73. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 74. مقدمهای بر تست بازی (Game Testing)
- 75. تکنیکهای تست نرمافزار
- 76. مدیریت خطا و گزارشدهی
- 77. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 78. رندرینگ سهبعدی
- 79. مدلسازی و تکسچرینگ
- 80. کار با موتورهای بازیسازی دیگر
- 81. مقدمهای بر طراحی صدا برای بازی
- 82. موسیقی متن بازی
- 83. اصول طراحی معمای بازی
- 84. مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 85. برنامهنویسی بازیهای پازل
- 86. برنامهنویسی بازیهای استراتژی
- 87. برنامهنویسی بازیهای اکشن
- 88. برنامهنویسی بازیهای نقشآفرینی
- 89. برنامهنویسی بازیهای مسابقهای
- 90. برنامهنویسی بازیهای شبیهسازی
- 91. اصول بازیسازی آموزشی
- 92. توسعهٔ بازیهای ورزشی
- 93. مقدمهای بر بازیهای رویداد محور
- 94. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن
- 95. بهینهسازی عملکرد بازی
- 96. مبانی طراحی مرحله (Level Design)
- 97. اصول روانشناسی در بازیسازی
- 98. ساخت جو و اتمسفر در بازی
- 99. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای متنمحور
- 100. مفاهیم پایهای گرافیک دو بعدی
تگها:
آموزش بازی سازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
طراحی بازی
علوم کامپیوتر
مقدمات برنامه نویسی
موتور بازی سازی
یونیتی (Unity)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.