کتاب ساخت محیط‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت محیط‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۵

موضوع کلی: فناوری و تولید محتوای دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و شبیه‌سازی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با آنریل انجین و کاربردهای آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۵
  • 3. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
  • 4. مفاهیم پایه‌ای صحنه و اشیاء در آنریل انجین
  • 5. مقدمه‌ای بر سیستم فایل و مدیریت منابع
  • 6. آشنایی با سیستم مختصات و ابزارهای جابجایی
  • 7. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها در آنریل انجین
  • 9. مفاهیم سایه و بازتاب در نورپردازی
  • 10. کار با Sky Light و HDRI
  • 11. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و پارچه‌ها
  • 12. ساخت متریال‌های پایه با ویرایشگر متریال
  • 13. استفاده از تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 14. اصول PBR (فیزیکی مبتنی بر واقعیت) در متریال‌سازی
  • 15. تنظیمات متریال‌های PBR (آلبیدو، متالیک، راو نس)
  • 16. کار با نودهای متریال پیشرفته
  • 17. ایجاد متریال‌های پیچیده با استفاده از پارامترها
  • 18. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی در آنریل انجین
  • 19. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی خارجی
  • 20. اصلاح و ویرایش مدل‌های وارداتی
  • 21. مفاهیم مش و ساب‌دیویژن
  • 22. کار با ابزارهای مش ادیتور
  • 23. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد بهتر
  • 24. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 25. ساخت افکت‌های ساده با سیستم ذرات
  • 26. تنظیمات پارامترهای سیستم ذرات
  • 27. کار با ماژول‌های مختلف سیستم ذرات
  • 28. ایجاد افکت‌های آب و آتش با سیستم ذرات
  • 29. مقدمه‌ای بر انیمیشن در آنریل انجین
  • 30. کار با انیماتور ریگ
  • 31. تنظیم کلیدهای انیمیشن
  • 32. ایجاد لوپ‌های انیمیشنی
  • 33. مقدمه‌ای بر سیستم کنترلر انیمیشن (Animation Blueprint)
  • 34. پیاده‌سازی منطق انیمیشن
  • 35. کار با State Machines
  • 36. مقدمه‌ای بر طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه
  • 37. اصول ترکیب‌بندی و مقیاس در صحنه
  • 38. استفاده از ابزارهای Sculpting برای ایجاد ناهمواری
  • 39. تکنیک‌های تکرار و تنوع در چیدمان اشیاء
  • 40. کار با تراس (Landscape) و ایجاد زمین
  • 41. تنظیمات متریال برای تراس
  • 42. کار با براش‌های تراس
  • 43. ایجاد کوهستان و تپه‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر نورپردازی پیشرفته
  • 45. استفاده از نورهای متحرک و دینامیک
  • 46. کار با ری‌تریسینگ (Ray Tracing)
  • 47. تنظیمات ری‌تریسینگ برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 48. کار با لایه‌های نورپردازی
  • 49. مقدمه‌ای بر Post Processing
  • 50. تنظیمات Bloom و Lens Flare
  • 51. کار با Color Grading و Tone Mapping
  • 52. اصلاحات نهایی تصویر با Post Processing
  • 53. کار با سیستم ویژوال افکت (VFX)
  • 54. ایجاد افکت‌های محیطی مانند باران و برف
  • 55. بهینه‌سازی افکت‌های ویژوال
  • 56. مقدمه‌ای بر صداگذاری در آنریل انجین
  • 57. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 58. تنظیمات صدا و افکت‌های صوتی
  • 59. مقدمه‌ای بر ایجاد محتوای تعاملی
  • 60. کار با Blueprints برای ایجاد تعاملات ساده
  • 61. مفاهیم رویداد و توابع در Blueprints
  • 62. ایجاد آیتم‌های قابل برداشت
  • 63. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد
  • 64. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 65. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی
  • 66. بهینه‌سازی متریال‌ها و تکسچرها
  • 67. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 68. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 69. بهینه‌سازی سیستم ذرات و افکت‌ها
  • 70. مقدمه‌ای بر بسته‌بندی و خروجی گرفتن
  • 71. تنظیمات خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 72. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 73. اصول مدیریت پروژه در آنریل انجین
  • 74. ایجاد بک‌آپ و نسخه پشتیبان
  • 75. اصول سازماندهی فایل‌ها
  • 76. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی در طراحی محیط (صرفاً فنی)
  • 77. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید تکسچر
  • 78. کار با ابزارهای AI در ویرایش مش (صرفاً فنی)
  • 79. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های متفرقه
  • 80. استفاده از ابزارهای Paint
  • 81. کار با سیستم ماسک‌سازی
  • 82. ایجاد افکت‌های ویژه با ماسک‌ها
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه plugins (صرفاً فنی)
  • 84. کار با API آنریل انجین
  • 85. ایجاد ابزارهای سفارشی
  • 86. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده (صرفاً فنی)
  • 87. تنظیمات پروژه برای VR/AR
  • 88. تست و اشکال‌زدایی در VR/AR
  • 89. مقدمه‌ای بر همکاری تیمی در آنریل انجین
  • 90. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Perforce)
  • 91. مدیریت Asset ها در تیم
  • 92. مقدمه‌ای بر استانداردهای صنعتی
  • 93. کار با PBR workflow
  • 94. اصول طراحی محیط واقع‌گرایانه
  • 95. مقدمه‌ای بر آینده آنریل انجین
  • 96. بررسی ویژگی‌های جدید
  • 97. پیش‌بینی روندها در طراحی محیط
  • 98. پایان دوره و جمع‌بندی
  • 99. مرور آموخته‌ها
  • 100. پروژه‌های تکمیلی
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ ایجاد محیط واقع‌گرایانه ساخت بازی شبیه سازی محیط طراحی سه بعدی طراحی محیط گرافیک سه بعدی محتوای دیجیتال موتور بازی سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.