کتاب خلق کاراکترها و محیطهای سهبعدی با Unity: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترها و محیطهای سهبعدی با Unity: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: توسعهٔ خلاقیت و مهارت در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سهبعدی در یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. مدیریت صحنه و اشیاء
- 4. مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 5. مقدمات مشسازی (Mesh Creation)
- 6. تکنیکهای extrusion و beveling
- 7. کار با Primitive Shapes
- 8. اصول UV Mapping
- 9. بافتدهی (Texturing) در یونیتی
- 10. انواع Shader ها
- 11. ساخت متریالهای PBR
- 12. استفاده از Texture Atlas
- 13. نورپردازی در یونیتی
- 14. انواع منابع نور
- 15. تنظیمات نورپردازی Static و Dynamic
- 16. ساخت سایههای واقعگرایانه
- 17. مقدمات Rigging کاراکتر
- 18. استخوانبندی (Skinning)
- 19. Weight Painting
- 20. انیمیشنسازی در یونیتی
- 21. کار با Timeline
- 22. ساخت انیمیشنهای کلیدی
- 23. انیمیشنهای مبتنی بر کد
- 24. اصول طراحی کاراکتر
- 25. مراحل طراحی کانسپت کاراکتر
- 26. مدلسازی کاراکتر سهبعدی
- 27. تکنیکهای Retopology
- 28. بهینهسازی مش کاراکتر
- 29. بافتدهی کاراکتر
- 30. طراحی و پیادهسازی لباس کاراکتر
- 31. اصول طراحی محیط سهبعدی
- 32. مدلسازی اجزای محیط
- 33. تکنیکهای Procedural Generation
- 34. بافتدهی محیط
- 35. طراحی سیستم ذرات (Particle System)
- 36. افکتهای بصری محیطی
- 37. بهینهسازی عملکرد محیط
- 38. مقدمات صداگذاری در بازی
- 39. تنظیمات صوتی در یونیتی
- 40. کار با Audio Mixer
- 41. اصول طراحی UI/UX در بازی
- 42. ساخت منوها و HUD
- 43. انیمیشنهای UI
- 44. مقدمات برنامهنویسی در یونیتی (C#)
- 45. متغیرها و انواع داده
- 46. دستورات شرطی و حلقهها
- 47. توابع و کلاسها
- 48. کار با کامپوننتها
- 49. اسکریپتنویسی برای کنترل کاراکتر
- 50. اسکریپتنویسی برای تعاملات محیطی
- 51. مدیریت دادهها و ذخیره بازی
- 52. اصول هوش مصنوعی ساده در بازی
- 53. رفتارشناسی NPC ها
- 54. سیستم Pathfinding
- 55. کار با NavMesh
- 56. مقدمات Shaders سفارشی
- 57. ساخت Shaders ساده با Shader Graph
- 58. افزایش زیبایی بصری با Shaders
- 59. بهینهسازی داراییهای سهبعدی (Asset Optimization)
- 60. کاهش تعداد پلیگانها
- 61. بهینهسازی بافتها
- 62. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 63. تکنیکهای Batching
- 64. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 65. ملاحظات عملکرد در پلتفرمهای مختلف
- 66. رابط کاربری برای موبایل
- 67. مقدمات انتشار بازی
- 68. ساخت Build برای پلتفرمهای مختلف
- 69. تنظیمات انتشار
- 70. اصول بازاریابی و معرفی بازی
- 71. ایجاد تریلر بازی
- 72. استفاده از شبکههای اجتماعی
- 73. اصول حقوقی و مالکیت معنوی در بازیسازی
- 74. نحوه استفاده از Asset های آماده
- 75. حفاظت از آثار خود
- 76. اصول اخلاقی در طراحی بازی
- 77. تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازیها
- 78. طراحی بازیهای آموزشی و فرهنگی
- 79. کاربردهای هنر سهبعدی در آموزش
- 80. طراحی مدلهای سهبعدی برای اسناد تاریخی
- 81. کاربردهای هنر سهبعدی در معرفی میراث فرهنگی
- 82. طراحی محیطهای واقعگرایانه برای مستندها
- 83. مقدمات واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
- 84. ایجاد تجربیات AR ساده
- 85. کاربردهای AR در آموزش و فرهنگ
- 86. مقدمات واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
- 87. طراحی محیطهای VR تعاملی
- 88. کاربردهای VR در شبیهسازی و آموزش
- 89. مدیریت پروژههای بزرگ سهبعدی
- 90. تقسیمبندی وظایف
- 91. کار تیمی در یونیتی
- 92. استفاده از Version Control (Git)
- 93. نکات پیشرفته در مدلسازی
- 94. تکنیکهای Sculpting
- 95. مدلسازی Hard Surface پیشرفته
- 96. نکات پیشرفته در بافتدهی
- 97. ناقصسازی (Aging) و فرسودگی
- 98. ساخت متریالهای پیچیده
- 99. نکات پیشرفته در نورپردازی
- 100. Global Illumination
تگها:
Unity Certified 3D Artist
توسعه بازی
طراحی کاراکتر سه بعدی
گرافیک سه بعدی
گواهینامه یونیتی
محیط سه بعدی
هنر دیجیتال
هنر سه بعدی
یونیتی
یونیتی برای هنرمندان
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.