کتاب آشنایی با خدمات AWS برای بازیسازان - بخش اول با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با خدمات AWS برای بازیسازان - بخش اول
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و رایانش ابری
موضوع میانی: رایانش ابری برای توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رایانش ابری و صنعت بازی
- 2. اصول اولیه رایانش ابری
- 3. مزایای استفاده از ابر برای توسعه بازی
- 4. معرفی خدمات AWS
- 5. خدمات محاسباتی AWS برای بازی
- 6. Amazon EC2: ماشینهای مجازی برای بازی
- 7. انتخاب نمونههای EC2 مناسب
- 8. شبکهبندی در AWS برای بازی
- 9. Amazon VPC: شبکههای خصوصی مجازی
- 10. امنیت شبکه در AWS
- 11. ذخیرهسازی دادهها در AWS
- 12. Amazon S3: ذخیرهسازی اشیاء
- 13. استفاده از S3 برای داراییهای بازی
- 14. Amazon EBS: ذخیرهسازی بلوکی
- 15. مدیریت پایگاه داده در AWS
- 16. Amazon RDS: پایگاه داده رابطهای مدیریت شده
- 17. انتخاب موتور پایگاه داده مناسب
- 18. Amazon DynamoDB: پایگاه داده NoSQL
- 19. طراحی پایگاه داده NoSQL برای بازی
- 20. خدمات استقرار بازی در AWS
- 21. AWS Elastic Beanstalk: استقرار آسان برنامهها
- 22. استقرار بازیها با Elastic Beanstalk
- 23. Amazon ECS: مدیریت کانتینرها
- 24. استفاده از کانتینرها برای بازی
- 25. Amazon EKS: Kubernetes مدیریت شده
- 26. اجرای بازیها با Kubernetes
- 27. خدمات شبکه توزیع محتوا (CDN)
- 28. Amazon CloudFront: توزیع جهانی محتوا
- 29. بهینهسازی تحویل داراییهای بازی
- 30. خدمات امنیتی AWS
- 31. AWS IAM: مدیریت هویت و دسترسی
- 32. مدیریت دسترسی کاربران به منابع AWS
- 33. AWS WAF: فایروال برنامه وب
- 34. محافظت از بازی در برابر حملات
- 35. AWS Shield: حفاظت در برابر حملات DDoS
- 36. امنیت بازیهای آنلاین
- 37. خدمات مانیتورینگ و لاگینگ
- 38. Amazon CloudWatch: مانیتورینگ و هشدار
- 39. نظارت بر عملکرد بازی
- 40. AWS CloudTrail: ثبت رویدادهای API
- 41. پیگیری فعالیتهای در AWS
- 42. مدیریت هزینهها در AWS
- 43. AWS Cost Explorer: تحلیل هزینهها
- 44. بهینهسازی هزینههای زیرساخت بازی
- 45. AWS Budgets: تعیین بودجه و هشدار
- 46. کنترل هزینهها در طول توسعه
- 47. مبانی توسعه بازی با AWS
- 48. معماریهای رایج بازی در ابر
- 49. معماری بازیهای بلادرنگ
- 50. معماری بازیهای مبتنی بر سرور
- 51. استفاده از AWS Lambda برای منطق بازی
- 52. توابع بدون سرور برای رویدادهای بازی
- 53. AWS Step Functions: هماهنگسازی توابع
- 54. مدیریت جریان کار منطق بازی
- 55. ذخیرهسازی وضعیت بازی در ابر
- 56. Amazon ElastiCache: کش در حافظه
- 57. بهبود سرعت دسترسی به دادههای بازی
- 58. کاربرد هوش مصنوعی در بازیها
- 59. Amazon SageMaker: یادگیری ماشین
- 60. آموزش مدلهای هوش مصنوعی برای بازی
- 61. خدمات تحلیل دادههای بازی
- 62. Amazon Kinesis: پردازش جریان داده
- 63. تحلیل دادههای بازیکنان در زمان واقعی
- 64. Amazon Redshift: انبار داده
- 65. تحلیل عمیق دادههای بازی
- 66. مبانی DevOps برای بازیسازان
- 67. چرخه عمر توسعه نرمافزار
- 68. اصول CI/CD در توسعه بازی
- 69. AWS CodeCommit: مخزن کد منبع
- 70. مدیریت کد بازی با CodeCommit
- 71. AWS CodeBuild: ساخت خودکار
- 72. کامپایل و تست خودکار بازی
- 73. AWS CodeDeploy: استقرار خودکار
- 74. استقرار مداوم بازی
- 75. AWS CodePipeline: خط لوله CI/CD
- 76. اتوماسیون کل فرآیند توسعه
- 77. ابزارهای توسعه بازی در AWS
- 78. یکپارچهسازی با موتورهای بازی
- 79. Amazon GameLift: مدیریت سرورهای بازی
- 80. استقرار و مقیاسپذیری سرورهای بازی
- 81. Amazon Lumberyard: موتور بازی
- 82. استفاده از Lumberyard با AWS
- 83. تست و بهینهسازی بازی در ابر
- 84. ابزارهای تست عملکرد بازی
- 85. پایش تجربه بازیکنان
- 86. تحلیل رفتار بازیکنان
- 87. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی ابری
- 88. محافظت از دادههای بازیکنان
- 89. جلوگیری از تقلب در بازی
- 90. مدیریت مجوزها و دسترسیها
- 91. بهینهسازی زیرساخت برای مقیاسپذیری
- 92. طراحی معماری انعطافپذیر
- 93. مقیاسپذیری خودکار سرورهای بازی
- 94. مدیریت ترافیک بازی
- 95. مباحث پیشرفتهتر در AWS برای بازی
- 96. معرفی AWS GameLift FleetIQ
- 97. بهینهسازی هزینه سرورهای بازی
- 98. استفاده از AWS IoT برای بازی
- 99. ارتباط دستگاههای اینترنت اشیاء با بازی
- 100. معرفی AWS Game Analytics
تگها:
AWS GameDev
AWS برای بازی
بازیسازان
بازیسازی ابری
توسعه بازی
خدمات AWS
رایانش ابری
زیرساخت بازی
ساخت بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.