کتاب آشنایی با خدمات AWS برای بازی‌سازان - بخش اول با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با خدمات AWS برای بازی‌سازان - بخش اول

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و رایانش ابری

موضوع میانی: رایانش ابری برای توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رایانش ابری و صنعت بازی
  • 2. اصول اولیه رایانش ابری
  • 3. مزایای استفاده از ابر برای توسعه بازی
  • 4. معرفی خدمات AWS
  • 5. خدمات محاسباتی AWS برای بازی
  • 6. Amazon EC2: ماشین‌های مجازی برای بازی
  • 7. انتخاب نمونه‌های EC2 مناسب
  • 8. شبکه‌بندی در AWS برای بازی
  • 9. Amazon VPC: شبکه‌های خصوصی مجازی
  • 10. امنیت شبکه در AWS
  • 11. ذخیره‌سازی داده‌ها در AWS
  • 12. Amazon S3: ذخیره‌سازی اشیاء
  • 13. استفاده از S3 برای دارایی‌های بازی
  • 14. Amazon EBS: ذخیره‌سازی بلوکی
  • 15. مدیریت پایگاه داده در AWS
  • 16. Amazon RDS: پایگاه داده رابطه‌ای مدیریت شده
  • 17. انتخاب موتور پایگاه داده مناسب
  • 18. Amazon DynamoDB: پایگاه داده NoSQL
  • 19. طراحی پایگاه داده NoSQL برای بازی
  • 20. خدمات استقرار بازی در AWS
  • 21. AWS Elastic Beanstalk: استقرار آسان برنامه‌ها
  • 22. استقرار بازی‌ها با Elastic Beanstalk
  • 23. Amazon ECS: مدیریت کانتینرها
  • 24. استفاده از کانتینرها برای بازی
  • 25. Amazon EKS: Kubernetes مدیریت شده
  • 26. اجرای بازی‌ها با Kubernetes
  • 27. خدمات شبکه توزیع محتوا (CDN)
  • 28. Amazon CloudFront: توزیع جهانی محتوا
  • 29. بهینه‌سازی تحویل دارایی‌های بازی
  • 30. خدمات امنیتی AWS
  • 31. AWS IAM: مدیریت هویت و دسترسی
  • 32. مدیریت دسترسی کاربران به منابع AWS
  • 33. AWS WAF: فایروال برنامه وب
  • 34. محافظت از بازی در برابر حملات
  • 35. AWS Shield: حفاظت در برابر حملات DDoS
  • 36. امنیت بازی‌های آنلاین
  • 37. خدمات مانیتورینگ و لاگینگ
  • 38. Amazon CloudWatch: مانیتورینگ و هشدار
  • 39. نظارت بر عملکرد بازی
  • 40. AWS CloudTrail: ثبت رویدادهای API
  • 41. پیگیری فعالیت‌های در AWS
  • 42. مدیریت هزینه‌ها در AWS
  • 43. AWS Cost Explorer: تحلیل هزینه‌ها
  • 44. بهینه‌سازی هزینه‌های زیرساخت بازی
  • 45. AWS Budgets: تعیین بودجه و هشدار
  • 46. کنترل هزینه‌ها در طول توسعه
  • 47. مبانی توسعه بازی با AWS
  • 48. معماری‌های رایج بازی در ابر
  • 49. معماری بازی‌های بلادرنگ
  • 50. معماری بازی‌های مبتنی بر سرور
  • 51. استفاده از AWS Lambda برای منطق بازی
  • 52. توابع بدون سرور برای رویدادهای بازی
  • 53. AWS Step Functions: هماهنگ‌سازی توابع
  • 54. مدیریت جریان کار منطق بازی
  • 55. ذخیره‌سازی وضعیت بازی در ابر
  • 56. Amazon ElastiCache: کش در حافظه
  • 57. بهبود سرعت دسترسی به داده‌های بازی
  • 58. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 59. Amazon SageMaker: یادگیری ماشین
  • 60. آموزش مدل‌های هوش مصنوعی برای بازی
  • 61. خدمات تحلیل داده‌های بازی
  • 62. Amazon Kinesis: پردازش جریان داده
  • 63. تحلیل داده‌های بازیکنان در زمان واقعی
  • 64. Amazon Redshift: انبار داده
  • 65. تحلیل عمیق داده‌های بازی
  • 66. مبانی DevOps برای بازی‌سازان
  • 67. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 68. اصول CI/CD در توسعه بازی
  • 69. AWS CodeCommit: مخزن کد منبع
  • 70. مدیریت کد بازی با CodeCommit
  • 71. AWS CodeBuild: ساخت خودکار
  • 72. کامپایل و تست خودکار بازی
  • 73. AWS CodeDeploy: استقرار خودکار
  • 74. استقرار مداوم بازی
  • 75. AWS CodePipeline: خط لوله CI/CD
  • 76. اتوماسیون کل فرآیند توسعه
  • 77. ابزارهای توسعه بازی در AWS
  • 78. یکپارچه‌سازی با موتورهای بازی
  • 79. Amazon GameLift: مدیریت سرورهای بازی
  • 80. استقرار و مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 81. Amazon Lumberyard: موتور بازی
  • 82. استفاده از Lumberyard با AWS
  • 83. تست و بهینه‌سازی بازی در ابر
  • 84. ابزارهای تست عملکرد بازی
  • 85. پایش تجربه بازیکنان
  • 86. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 87. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی ابری
  • 88. محافظت از داده‌های بازیکنان
  • 89. جلوگیری از تقلب در بازی
  • 90. مدیریت مجوزها و دسترسی‌ها
  • 91. بهینه‌سازی زیرساخت برای مقیاس‌پذیری
  • 92. طراحی معماری انعطاف‌پذیر
  • 93. مقیاس‌پذیری خودکار سرورهای بازی
  • 94. مدیریت ترافیک بازی
  • 95. مباحث پیشرفته‌تر در AWS برای بازی
  • 96. معرفی AWS GameLift FleetIQ
  • 97. بهینه‌سازی هزینه سرورهای بازی
  • 98. استفاده از AWS IoT برای بازی
  • 99. ارتباط دستگاه‌های اینترنت اشیاء با بازی
  • 100. معرفی AWS Game Analytics
تگ‌ها: AWS GameDev AWS برای بازی بازی‌سازان بازی‌سازی ابری توسعه بازی خدمات AWS رایانش ابری زیرساخت بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.