کتاب آموزش جامع مدلسازی کاراکتر و محیط کارتونی با بلندر ۳.۱ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی کاراکتر و محیط کارتونی با بلندر ۳.۱
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بلندر و رابط کاربری آن
- 2. آشنایی با اصول مدلسازی سهبعدی
- 3. نحوهٔ پیمایش در صحنهٔ سهبعدی
- 4. انتخاب و جابجایی اشیاء
- 5. مقیاسبندی و چرخش اشیاء
- 6. ابزارهای ویرایش اشیاء
- 7. حالت ویرایش و کار با راسها، یالها و وجهها
- 8. ابزارهای ایجاد اشکال هندسی پایه
- 9. استفاده از Modifierها برای تغییر شکل
- 10. Modifier Subdivision Surface برای نرم کردن
- 11. Modifier Mirror برای قرینهسازی
- 12. Modifier Solidify برای ایجاد ضخامت
- 13. کار با Curveها و Bezier Curves
- 14. مدلسازی کاراکتر کارتونی: شروع
- 15. طراحی اولیهٔ سر کاراکتر
- 16. مدلسازی اجزای صورت (چشم، بینی، دهان)
- 17. ساخت بدن کاراکتر
- 18. مدلسازی دستها و پاها
- 19. جزئیات لباس و اکسسوریهای کاراکتر
- 20. تکنیکهای مدلسازی سریع برای کاراکتر
- 21. مدلسازی محیط کارتونی: شروع
- 22. طراحی اولیهٔ پسزمینه
- 23. مدلسازی عناصر محیطی (درخت، خانه، ابر)
- 24. ایجاد جزئیات در محیط
- 25. استفاده از Assetها و کتابخانهها
- 26. کار با نورپردازی در بلندر
- 27. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 28. ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 29. نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting)
- 30. نورپردازی محیطی (HDRI)
- 31. کار با متریالها و بافتها
- 32. ایجاد متریالهای ساده
- 33. استفاده از Node Editor برای متریالهای پیچیده
- 34. بافتدهی (Texturing) کاراکتر
- 35. بافتدهی محیط
- 36. تکنیکهای UV Unwrapping
- 37. پختن (Baking) تکسچرها
- 38. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 39. آشنایی با Timeline و Dope Sheet
- 40. تنظیم Keyframes برای انیمیشن
- 41. حرکت دادن کاراکتر در صحنه
- 42. انیمیشن اجزای صورت
- 43. انیمیشن لباس و مو
- 44. ایجاد انیمیشنهای تکرارشونده
- 45. انیمیشن محیط
- 46. کار با Physics Simulation برای انیمیشن
- 47. شبیهسازی پارچه
- 48. شبیهسازی مایعات
- 49. شبیهسازی دود و آتش (با احتیاط و در چارچوب علمی)
- 50. مقدمهای بر رندرینگ در بلندر
- 51. تنظیمات رندرینگ Cycles
- 52. تنظیمات رندرینگ Eevee
- 53. فرآیند نهایی رندر
- 54. کامپوزیتینگ (Compositing) در بلندر
- 55. ویرایش نهایی تصاویر رندر شده
- 56. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 57. نکات و ترفندهای پیشرفته در مدلسازی
- 58. تکنیکهای بهینهسازی مدلها
- 59. استفاده از Geometry Nodes
- 60. مقدمهای بر Rigging کاراکتر
- 61. ایجاد استخوانبندی (Armature)
- 62. تنظیم Weight Painting
- 63. کنترلهای انیمیشن (Constraints)
- 64. انیمیشن کاراکتر با Rig
- 65. کار با Add-ons مفید بلندر
- 66. معرفی Add-onهای مرتبط با مدلسازی کارتونی
- 67. استفاده از Add-onهای انیمیشن
- 68. کار با Sculpting برای جزئیات بیشتر
- 69. تکنیکهای Sculpting پایه
- 70. ایجاد جزئیات صورت با Sculpting
- 71. مدلسازی کاراکترهای حیوانی کارتونی
- 72. مدلسازی محیطهای فانتزی
- 73. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 74. رنگبندی و طراحی نهایی کاراکتر
- 75. طراحی پالت رنگی سازگار
- 76. تکنیکهای سایهزنی و هایلایت
- 77. اصول ترکیببندی در نماهای کارتونی
- 78. اصول روایت بصری در انیمیشن کوتاه
- 79. کار با صداگذاری در انیمیشن (مختصر)
- 80. مراحل نهایی و خروجی پروژه
- 81. درس پایانی: جمعبندی و مسیر یادگیری آینده
- 82. مرور کلی بر فرآیند تولید انیمیشن کارتونی
- 83. پروژههای عملی برای تمرین بیشتر
- 84. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیقتر
- 85. اصول طراحی شخصیت در هنر اسلامی
- 86. بازتاب فرهنگ ایرانی در طراحی کاراکتر
- 87. کاربرد هنر اسلامی در طراحی محیط
- 88. مبانی زیباییشناسی در هنر دینی
- 89. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال
- 90. ملاحظات شرعی در استفاده از تصاویر
- 91. قوانین کپیرایت در حوزهٔ هنر دیجیتال
- 92. اهمیت خلاقیت در چارچوب ضوابط
- 93. تولید محتوای آموزشی سازگار با ارزشهای بومی
- 94. نرمافزارهای جایگزین و سازگار با ضوابط
- 95. روشهای ارزیابی کیفیت بصری در چارچوب اسلامی
- 96. کاربرد هنر دیجیتال در ترویج مفاهیم اخلاقی
- 97. اهمیت دقت و صحت در ارائهٔ اطلاعات
- 98. مدیریت پروژههای طراحی سهبعدی
- 99. اصول همکاری در تیمهای خلاق
- 100. نقش هنر در انتقال پیامهای فرهنگی
تگها:
آموزش بلندر
انیمیشن سه بعدی
بلندر فارسی
ساخت واگن کارتونی
طراحی کاراکتر کارتونی
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی محیط
نرم افزار بلندر
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.