کتاب اصول موفقیت در توسعه بازی‌های خدماتی (Games as a Service) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول موفقیت در توسعه بازی‌های خدماتی (Games as a Service)

موضوع کلی: مدیریت و توسعه کسب‌وکارهای دیجیتال

موضوع میانی: توسعه و مدیریت محصولات نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های خدماتی (Games as a Service)
  • 2. فهم ماهیت بازی‌های خدماتی
  • 3. چالش‌های منحصر به فرد بازی‌های خدماتی
  • 4. تعریف ارزش در بازی‌های خدماتی
  • 5. مدل‌های درآمدی در بازی‌های خدماتی
  • 6. برنامه‌ریزی استراتژیک برای بازی‌های خدماتی
  • 7. چرخه عمر محصول در بازی‌های خدماتی
  • 8. طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی‌های خدماتی
  • 9. توسعه هسته بازی (Core Gameplay)
  • 10. مکانیک‌های اصلی بازی و جذابیت پایدار
  • 11. سیستم‌های پیشرفت و پاداش در بازی
  • 12. طراحی اقتصاد درون بازی (In-Game Economy)
  • 13. مدیریت منابع و تعادل اقتصادی
  • 14. سیستم‌های خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 15. مدل‌های پرداخت و ارزش‌گذاری
  • 16. توسعه پایدار و به‌روزرسانی‌های مداوم
  • 17. برنامه‌ریزی برای محتوای جدید و رویدادها
  • 18. مدیریت چرخه انتشار محتوا
  • 19. استراتژی‌های حفظ بازیکن (Player Retention)
  • 20. شناخت و درک بازیکنان (Player Profiling)
  • 21. شخصی‌سازی تجربه بازیکن
  • 22. جوامع آنلاین و تعاملات اجتماعی
  • 23. مدیریت جوامع و ارتباط با بازیکنان
  • 24. ابزارهای آنالیتیکس و جمع‌آوری داده
  • 25. تحلیل رفتار بازیکن و استخراج بینش
  • 26. تصمیم‌گیری مبتنی بر داده
  • 27. تست A/B و بهینه‌سازی مستمر
  • 28. مدیریت کیفیت و رفع اشکال
  • 29. فرآیندهای QA و تست بازی
  • 30. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 31. مدیریت ریسک در بازی‌های خدماتی
  • 32. امنیت بازی و مقابله با تقلب
  • 33. مدیریت تیم‌های توسعه بازی
  • 34. ساختار تیم و نقش‌ها
  • 35. مدیریت پروژه در محیط چابک (Agile)
  • 36. توسعه پایدار و اخلاقی در بازی‌های خدماتی
  • 37. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان بازی
  • 38. اصول کسب و کار در صنعت بازی
  • 39. تحلیل بازار و رقبا
  • 40. تکنولوژی‌های نوظهور در بازی‌های خدماتی
  • 41. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌ها
  • 42. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 43. نقش هوش مصنوعی در بازی‌های خدماتی
  • 44. مدیریت برند و بازاریابی بازی
  • 45. استراتژی‌های جذب بازیکن جدید
  • 46. برنامه‌ریزی انتشار و معرفی بازی
  • 47. روابط عمومی و رسانه در صنعت بازی
  • 48. قوانین و مقررات مربوط به بازی‌های دیجیتال
  • 49. حقوق مالکیت فکری در بازی‌های خدماتی
  • 50. مدیریت مالی و بودجه‌بندی در پروژه‌های بازی
  • 51. سرمایه‌گذاری و جذب سرمایه برای پروژه‌های بازی
  • 52. استراتژی‌های خروج و فروش بازی
  • 53. درس‌آموخته‌ها از پروژه‌های موفق بازی‌های خدماتی
  • 54. درس‌آموخته‌ها از پروژه‌های ناموفق بازی‌های خدماتی
  • 55. توسعه شخصیت‌های جذاب در بازی
  • 56. طراحی محیط‌های پویا و زنده
  • 57. سیستم‌های داستان‌سرایی تعاملی
  • 58. موسیقی و صداگذاری در بازی‌های خدماتی
  • 59. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 60. مدیریت پایگاه داده برای بازی‌های خدماتی
  • 61. شبکه‌سازی و ارتباطات در بازی‌های آنلاین
  • 62. استراتژی‌های monetisation اخلاقی
  • 63. مدیریت چرخه عمر مشتری (Customer Lifetime Value)
  • 64. فرهنگ سازمانی در استودیوهای بازی‌سازی
  • 65. رهبری و مدیریت در صنعت بازی
  • 66. نوآوری و خلاقیت در طراحی بازی
  • 67. مدیریت تغییرات و سازگاری با بازار
  • 68. اهمیت تکرارپذیری در طراحی بازی
  • 69. مراحل اولیه ایده‌پردازی و نمونه‌سازی
  • 70. تست اولیه و اعتبارسنجی ایده
  • 71. توسعه MVP (Minimum Viable Product)
  • 72. مدیریت پروژه بر اساس sprints
  • 73. ارتباطات شفاف در تیم توسعه
  • 74. استراتژی‌های بازاریابی محتوایی برای بازی
  • 75. مدیریت روابط با اینفلوئنسرها
  • 76. اهمیت پشتیبانی مشتری
  • 77. توسعه ابزارهای داخلی برای تسریع فرآیندها
  • 78. مدیریت دانش در تیم‌های توسعه
  • 79. اهمیت مستندسازی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 80. اصول طراحی UI (User Interface)
  • 81. تکنیک‌های افزایش engagement بازیکن
  • 82. مدیریت اعتراضات و بازخوردهای منفی
  • 83. اهمیت انعطاف‌پذیری در برنامه‌ریزی
  • 84. رویکردهای نوین در توسعه بازی‌های خدماتی
  • 85. آموزش و توسعه مهارت‌های تیم
  • 86. فرهنگ یادگیری مستمر
  • 87. مدیریت تفاوت‌های فردی در تیم
  • 88. استراتژی‌های حفظ انگیزه تیم
  • 89. نقش رهبری در موفقیت بازی‌های خدماتی
  • 90. ارزیابی عملکرد تیم و پروژه
  • 91. اصول مذاکره در کسب و کارهای دیجیتال
  • 92. مدیریت ارتباط با ذینفعان
  • 93. درس‌هایی از تاریخچه صنعت بازی‌های آنلاین
  • 94. آینده بازی‌های خدماتی و پیش‌بینی روندها
  • 95. توسعه بازی‌های خدماتی پایدار و مسئولانه
  • 96. نکات کلیدی برای رهبران تیم‌های بازی‌سازی
  • 97. خلاصه و جمع‌بندی اصول موفقیت
تگ‌ها: Games as a Service بازی خدماتی توسعه بازی درآمدزایی بازی کسب و کار بازی محصول نرم افزاری مدیریت بازی موفقیت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.