کتاب تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل در نرم‌افزار Mudbox برای ایجاد انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل در نرم‌افزار Mudbox برای ایجاد انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی و نیاز به بهینه‌سازی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای مش و هندسه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. معرفی نرم‌افزار Mudbox و رابط کاربری آن
  • 4. ابزارهای اولیه نقاشی و مجسمه‌سازی در Mudbox
  • 5. درک مفاهیم توپولوژی و اهمیت آن در مدل‌سازی
  • 6. مقدمه بر ریتوپولوژی (Retopology) و کاربردهای آن
  • 7. روش‌های دستی ایجاد مش جدید بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 8. استفاده از ابزار PolyDraw در Mudbox
  • 9. تکنیک‌های ترسیم لبه‌ها و ایجاد صورت‌ها (Faces)
  • 10. مدل‌سازی اتصالات و جزئیات پیچیده با ابزار PolyDraw
  • 11. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن: کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 12. بهینه‌سازی مش برای بازی‌های رایانه‌ای: ایجاد LOD ها
  • 13. تکنیک‌های خودکار ریتوپولوژی در Mudbox
  • 14. استفاده از ابزار Auto-Retopology
  • 15. تنظیمات و پارامترهای کلیدی در Auto-Retopology
  • 16. ارزیابی نتایج Auto-Retopology و اصلاحات لازم
  • 17. روش‌های ترکیبی: استفاده از ابزارهای دستی و خودکار
  • 18. ایجاد مش‌های تمیز و منظم برای UV Mapping
  • 19. اهمیت توپولوژی خوب برای تکسچرینگ (Texturing)
  • 20. تکنیک‌های ایجاد مش‌های سه‌بعدی برای کاراکترها
  • 21. ریتوپولوژی چهره و جزئیات صورت
  • 22. ریتوپولوژی بدن و اندام‌ها
  • 23. ریتوپولوژی لباس و پوشاک
  • 24. ریتوپولوژی اشیاء و محیط‌ها
  • 25. نکات پیشرفته در ریتوپولوژی مدل‌های پیچیده
  • 26. مدیریت مش‌های با تعداد پلی‌گان بالا
  • 27. بهینه‌سازی مش برای رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 28. تاثیر ریتوپولوژی بر عملکرد موتورهای بازی
  • 29. چالش‌های رایج در ریتوپولوژی و راه‌حل‌ها
  • 30. مدیریت لبه‌های تیز و منحنی‌ها
  • 31. ایجاد مش‌های قابل ویرایش و اصلاح‌پذیر
  • 32. استفاده از براش‌های سفارشی در Mudbox
  • 33. تکنیک‌های نقاشی ساب‌دیویژن (Subdivision)
  • 34. کار با لایه‌ها (Layers) در Mudbox
  • 35. مدیریت و سازماندهی پروژه‌های بزرگ
  • 36. صادرات مدل‌های بهینه‌سازی شده از Mudbox
  • 37. تنظیمات صادرات برای موتورهای بازی
  • 38. تنظیمات صادرات برای نرم‌افزارهای انیمیشن
  • 39. یکپارچه‌سازی Mudbox با سایر نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 40. مقدمه‌ای بر UV Mapping و اهمیت آن
  • 41. روش‌های ایجاد UV Map های کارآمد
  • 42. پخت تکسچرها (Baking Textures) از مدل‌های با جزئیات بالا
  • 43. تکنیک‌های ایجاد Normal Maps از مدل‌های High-Poly
  • 44. تکنیک‌های ایجاد Ambient Occlusion Maps
  • 45. تکنیک‌های ایجاد Diffuse Maps
  • 46. تکنیک‌های ایجاد Specular Maps
  • 47. تکنیک‌های ایجاد Roughness Maps
  • 48. کار با تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 49. اصول طراحی تکسچر برای واقع‌گرایی
  • 50. استفاده از Mudbox برای تکسچرینگ پیشرفته
  • 51. نقاشی سه‌بعدی بر روی مش‌های بهینه‌سازی شده
  • 52. مدیریت و سازماندهی تکسچرها
  • 53. اصول چیدمان UV (UV Layout)
  • 54. بهینه‌سازی UV برای کاهش هدررفت پیکسل
  • 55. تکنیک‌های بسته‌بندی UV (UV Packing)
  • 56. کار با ابزارهای ویرایش UV در Mudbox
  • 57. نکات و ترفندهای کاربردی در Mudbox
  • 58. ارزیابی کیفیت مش و تکسچر
  • 59. تکنیک‌های بازبینی و اصلاح مدل‌های سه‌بعدی
  • 60. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
  • 61. وارد کردن مدل‌های بهینه‌سازی شده در Unity
  • 62. وارد کردن مدل‌های بهینه‌سازی شده در Unreal Engine
  • 63. تنظیم متریال‌ها (Materials) در Unity
  • 64. تنظیم متریال‌ها در Unreal Engine
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد در Unity
  • 66. بهینه‌سازی عملکرد در Unreal Engine
  • 67. نکات مربوط به ایجاد انیمیشن کاراکتر
  • 68. اصول حرکت‌شناسی (Kinematics) در انیمیشن
  • 69. ریگینگ (Rigging) پایه برای کاراکترها
  • 70. انیمیشن‌سازی ساده در Mudbox
  • 71. کار با سیستم کی‌فریم (Keyframe)
  • 72. اصول انیمیشن‌سازی واقع‌گرایانه
  • 73. اصول انیمیشن‌سازی بازی‌های رایانه‌ای
  • 74. مقدمه‌ای بر افکت‌های بصری (VFX)
  • 75. کاربرد مدل‌های سه‌بعدی در VFX
  • 76. چالش‌های فنی در پروژه‌های بازی و انیمیشن
  • 77. مدیریت زمان و منابع در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 78. اهمیت همکاری تیمی در پروژه‌های بزرگ
  • 79. اصول اخلاقی در طراحی و تولید محتوای سه‌بعدی
  • 80. مسئولیت‌پذیری در قبال محتوای تولید شده
  • 81. اهمیت رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
  • 82. رعایت چارچوب‌های فرهنگی و شرعی در طراحی
  • 83. پرهیز از ترویج محتوای نامناسب
  • 84. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
  • 85. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 86. آیندهٔ هنر دیجیتال و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 87. منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: 3D modeling 3D optimization animation character modeling digital art game development Maya integration Mudbox retopology

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.