کتاب طراحی و توسعهٔ تجربه‌های واقعیت افزوده در وب با Three.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و توسعهٔ تجربه‌های واقعیت افزوده در وب با Three.js

موضوع کلی: فناوری‌های نوین دیجیتال

موضوع میانی: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
  • 2. مفاهیم پایهٔ WebXR
  • 3. آشنایی با Three.js برای توسعهٔ وب
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. ساخت صحنهٔ سه‌بعدی اولیه در Three.js
  • 6. معرفی دوربین‌ها و رندرینگ در Three.js
  • 7. کار با هندسه‌ها و مش‌ها در Three.js
  • 8. مفاهیم نورپردازی در Three.js
  • 9. استفاده از متریال‌ها و تکسچرها
  • 10. مدل‌های سه‌بعدی و بارگذاری آن‌ها
  • 11. مقدمه‌ای بر WebXR API
  • 12. تنظیمات پایهٔ WebXR در Three.js
  • 13. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت افزوده (AR)
  • 14. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت مجازی (VR)
  • 15. کار با ورودی‌های کاربر در WebXR
  • 16. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ WebXR
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد در WebXR
  • 18. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) برای AR/VR
  • 19. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های WebXR
  • 20. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)
  • 21. کار با ردیابی و موقعیت‌یابی در AR
  • 22. نمایش اجسام مجازی در دنیای واقعی
  • 23. تعامل با اشیاء مجازی در AR
  • 24. ایجاد رابط‌های کاربری (UI) برای AR/VR
  • 25. کار با انیمیشن در Three.js
  • 26. استفاده از فیزیک در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 27. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی و یادگیری ماشین
  • 28. کاربرد هوش مصنوعی در AR/VR
  • 29. توسعهٔ بازی‌های ساده با WebXR
  • 30. ایجاد تجربیات آموزشی با WebXR
  • 31. طراحی فضاهای مجازی با WebXR
  • 32. کار با صدا در محیط‌های AR/VR
  • 33. مقدمه‌ای بر واقعیت افزودهٔ موبایل
  • 34. معماری برنامه‌های WebXR مقیاس‌پذیر
  • 35. امنیت در برنامه‌های WebXR
  • 36. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ AR/VR
  • 37. معرفی کتابخانه‌ها و ابزارهای کمکی WebXR
  • 38. کار با داده‌های سه‌بعدی پیشرفته
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در Three.js
  • 40. ساخت افکت‌های بصری در Three.js
  • 41. استفاده از شیدرها در Three.js
  • 42. مقدمه‌ای بر واقعیت افزودهٔ صنعتی
  • 43. کاربرد AR در صنعت و تولید
  • 44. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
  • 45. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
  • 46. کاربرد AR در خرده‌فروشی و بازاریابی
  • 47. کاربرد AR در معماری و طراحی
  • 48. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
  • 49. مقدمه‌ای بر واقعیت افزودهٔ اجتماعی
  • 50. طراحی تجربیات مشترک در AR/VR
  • 51. ملاحظات دسترسی‌پذیری در AR/VR
  • 52. آیندهٔ WebXR و روندهای نوظهور
  • 53. معرفی چارچوب‌های توسعهٔ وب پیشرفته
  • 54. کار با داده‌های مکانی در AR
  • 55. تکنیک‌های رندر سه‌بعدی پیشرفته
  • 56. بهبود تعاملات کاربر در AR/VR
  • 57. مدیریت حافظه و منابع در برنامه‌های سنگین
  • 58. معرفی استانداردهای وب سه‌بعدی
  • 59. کار با واقعیت افزودهٔ مبتنی بر مکان
  • 60. توسعهٔ اپلیکیشن‌های آموزشی تعاملی
  • 61. ایجاد گالری‌های هنری مجازی
  • 62. طراحی فضاهای نمایشگاهی مجازی
  • 63. شبیه‌سازی‌های علمی با WebXR
  • 64. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT) و AR
  • 65. ارتباط IoT و WebXR
  • 66. کاربرد AR در مدیریت شهری
  • 67. توسعهٔ ابزارهای ناوبری شهری با AR
  • 68. مقدمه‌ای بر بلاکچین و کاربردهای آن
  • 69. کاربرد بلاکچین در مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 70. ملاحظات حقوقی و حریم خصوصی در AR/VR
  • 71. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
  • 72. استانداردهای طراحی تجربهٔ کاربری فراگیر
  • 73. ارتقاء تعاملات حسی در AR/VR
  • 74. تحلیل داده‌های کاربران در تجربیات سه‌بعدی
  • 75. مدیریت پروژه‌های توسعهٔ WebXR
  • 76. روش‌های تست کاربردپذیری برای AR/VR
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت افزودهٔ مبتنی بر تصویر
  • 78. کاربرد AR در شناسایی و تحلیل تصاویر
  • 79. توسعهٔ ابزارهای آموزشی مبتنی بر AR
  • 80. ایجاد بازی‌های آموزشی تعاملی
  • 81. معرفی پلتفرم‌های توزیع محتوای AR
  • 82. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR/VR
  • 83. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای افراد با نیازهای خاص
  • 84. کاربرد AR در مستندسازی میراث فرهنگی
  • 85. طراحی تجربیات واقعیت افزودهٔ روایی
  • 86. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 87. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای سه‌بعدی
  • 88. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای وب
  • 89. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های سه‌بعدی
  • 90. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد WebXR
  • 91. اصول طراحی پایدار در توسعهٔ دیجیتال
  • 92. ملاحظات زیست‌محیطی در فناوری‌های نوین
  • 93. آیندهٔ طراحی سه‌بعدی و تعاملی
  • 94. همکاری در توسعهٔ پروژه‌های WebXR
  • 95. مدیریت نسخه‌بندی و استقرار برنامه‌های WebXR
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت افزودهٔ سازمانی
  • 97. کاربرد AR در آموزش کارکنان
  • 98. توسعهٔ سیستم‌های پشتیبانی از راه دور با AR
  • 99. ملاحظات امنیتی در شبکه‌های AR/VR
  • 100. آیندهٔ واقعیت افزوده در زندگی روزمره
تگ‌ها: 3D در وب Three.js WebXR تجربه کاربری وب توسعه واقعیت افزوده توسعه وب گرافیک وب واقعیت افزوده وب واقعیت ترکیبی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.