کتاب طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و توسعهٔ تجربههای واقعیت افزوده در وب با Three.js
موضوع کلی: فناوریهای نوین دیجیتال
موضوع میانی: واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
- 2. مفاهیم پایهٔ WebXR
- 3. آشنایی با Three.js برای توسعهٔ وب
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 5. ساخت صحنهٔ سهبعدی اولیه در Three.js
- 6. معرفی دوربینها و رندرینگ در Three.js
- 7. کار با هندسهها و مشها در Three.js
- 8. مفاهیم نورپردازی در Three.js
- 9. استفاده از متریالها و تکسچرها
- 10. مدلهای سهبعدی و بارگذاری آنها
- 11. مقدمهای بر WebXR API
- 12. تنظیمات پایهٔ WebXR در Three.js
- 13. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت افزوده (AR)
- 14. توسعهٔ تجربهٔ واقعیت مجازی (VR)
- 15. کار با ورودیهای کاربر در WebXR
- 16. مدیریت چرخهٔ عمر برنامهٔ WebXR
- 17. بهینهسازی عملکرد در WebXR
- 18. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) برای AR/VR
- 19. تست و اشکالزدایی برنامههای WebXR
- 20. مقدمهای بر واقعیت ترکیبی (MR)
- 21. کار با ردیابی و موقعیتیابی در AR
- 22. نمایش اجسام مجازی در دنیای واقعی
- 23. تعامل با اشیاء مجازی در AR
- 24. ایجاد رابطهای کاربری (UI) برای AR/VR
- 25. کار با انیمیشن در Three.js
- 26. استفاده از فیزیک در صحنههای سهبعدی
- 27. مقدمهای بر شبکههای عصبی و یادگیری ماشین
- 28. کاربرد هوش مصنوعی در AR/VR
- 29. توسعهٔ بازیهای ساده با WebXR
- 30. ایجاد تجربیات آموزشی با WebXR
- 31. طراحی فضاهای مجازی با WebXR
- 32. کار با صدا در محیطهای AR/VR
- 33. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ موبایل
- 34. معماری برنامههای WebXR مقیاسپذیر
- 35. امنیت در برنامههای WebXR
- 36. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ AR/VR
- 37. معرفی کتابخانهها و ابزارهای کمکی WebXR
- 38. کار با دادههای سهبعدی پیشرفته
- 39. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در Three.js
- 40. ساخت افکتهای بصری در Three.js
- 41. استفاده از شیدرها در Three.js
- 42. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ صنعتی
- 43. کاربرد AR در صنعت و تولید
- 44. کاربرد AR در آموزش و یادگیری
- 45. کاربرد AR در پزشکی و سلامت
- 46. کاربرد AR در خردهفروشی و بازاریابی
- 47. کاربرد AR در معماری و طراحی
- 48. کاربرد AR در سرگرمی و بازی
- 49. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ اجتماعی
- 50. طراحی تجربیات مشترک در AR/VR
- 51. ملاحظات دسترسیپذیری در AR/VR
- 52. آیندهٔ WebXR و روندهای نوظهور
- 53. معرفی چارچوبهای توسعهٔ وب پیشرفته
- 54. کار با دادههای مکانی در AR
- 55. تکنیکهای رندر سهبعدی پیشرفته
- 56. بهبود تعاملات کاربر در AR/VR
- 57. مدیریت حافظه و منابع در برنامههای سنگین
- 58. معرفی استانداردهای وب سهبعدی
- 59. کار با واقعیت افزودهٔ مبتنی بر مکان
- 60. توسعهٔ اپلیکیشنهای آموزشی تعاملی
- 61. ایجاد گالریهای هنری مجازی
- 62. طراحی فضاهای نمایشگاهی مجازی
- 63. شبیهسازیهای علمی با WebXR
- 64. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) و AR
- 65. ارتباط IoT و WebXR
- 66. کاربرد AR در مدیریت شهری
- 67. توسعهٔ ابزارهای ناوبری شهری با AR
- 68. مقدمهای بر بلاکچین و کاربردهای آن
- 69. کاربرد بلاکچین در مدیریت داراییهای دیجیتال
- 70. ملاحظات حقوقی و حریم خصوصی در AR/VR
- 71. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 72. استانداردهای طراحی تجربهٔ کاربری فراگیر
- 73. ارتقاء تعاملات حسی در AR/VR
- 74. تحلیل دادههای کاربران در تجربیات سهبعدی
- 75. مدیریت پروژههای توسعهٔ WebXR
- 76. روشهای تست کاربردپذیری برای AR/VR
- 77. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ مبتنی بر تصویر
- 78. کاربرد AR در شناسایی و تحلیل تصاویر
- 79. توسعهٔ ابزارهای آموزشی مبتنی بر AR
- 80. ایجاد بازیهای آموزشی تعاملی
- 81. معرفی پلتفرمهای توزیع محتوای AR
- 82. ملاحظات فرهنگی در طراحی AR/VR
- 83. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای افراد با نیازهای خاص
- 84. کاربرد AR در مستندسازی میراث فرهنگی
- 85. طراحی تجربیات واقعیت افزودهٔ روایی
- 86. مقدمهای بر طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 87. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای سهبعدی
- 88. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای وب
- 89. تکنیکهای فشردهسازی دادههای سهبعدی
- 90. معرفی ابزارهای تحلیل عملکرد WebXR
- 91. اصول طراحی پایدار در توسعهٔ دیجیتال
- 92. ملاحظات زیستمحیطی در فناوریهای نوین
- 93. آیندهٔ طراحی سهبعدی و تعاملی
- 94. همکاری در توسعهٔ پروژههای WebXR
- 95. مدیریت نسخهبندی و استقرار برنامههای WebXR
- 96. مقدمهای بر واقعیت افزودهٔ سازمانی
- 97. کاربرد AR در آموزش کارکنان
- 98. توسعهٔ سیستمهای پشتیبانی از راه دور با AR
- 99. ملاحظات امنیتی در شبکههای AR/VR
- 100. آیندهٔ واقعیت افزوده در زندگی روزمره
تگها:
3D در وب
Three.js
WebXR
تجربه کاربری وب
توسعه واقعیت افزوده
توسعه وب
گرافیک وب
واقعیت افزوده وب
واقعیت ترکیبی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.