کتاب مبانی برنامهنویسی شیءگرا با جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی شیءگرا با جاوا
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و علوم کامپیوتر
- 2. مفاهیم پایهٔ الگوریتم و فلوچارت
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی جاوا
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعهٔ جاوا (JDK و IDE)
- 5. ساختار کلی یک برنامهٔ جاوا
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در جاوا
- 7. دستورات ورودی و خروجی استاندارد
- 8. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 9. حلقههای تکرار (for, while, do-while)
- 10. آرایهها و کاربرد آنها
- 11. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 12. مفهوم کلاس و اشیاء در جاوا
- 13. ساخت کلاسها و تعریف اعضای آنها
- 14. سازندهها (Constructors) و انواع آنها
- 15. کلمات کلیدی `this` و `super`
- 16. وراثت (Inheritance) و سطوح آن
- 17. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 18. واسطها (Interfaces) و پیادهسازی آنها
- 19. پلیمورفیسم (Polymorphism) و کاربردهای آن
- 20. کپسولهسازی (Encapsulation) و سطوح دسترسی
- 21. مفهوم توابع و متدها
- 22. پاسخگویی آرگومانها به توابع (Call by Value/Reference)
- 23. مدیریت استثناء (Exception Handling) در جاوا
- 24. انواع استثناءهای پیشفرض در جاوا
- 25. ایجاد و پرتاب استثناءهای سفارشی
- 26. مفهوم پکیجها و سازماندهی کد
- 27. کار با کلاسهای پایهٔ جاوا (Wrapper Classes)
- 28. رشتهها (Strings) و عملیات روی آنها
- 29. کلاس `StringBuilder` و `StringBuffer`
- 30. کار با تاریخ و زمان (Date and Time API)
- 31. مجموعهها (Collections Framework)
- 32. لیستها (Lists) و انواع آنها (ArrayList, LinkedList)
- 33. مجموعهها (Sets) و انواع آنها (HashSet, TreeSet)
- 34. نقشهها (Maps) و انواع آنها (HashMap, TreeMap)
- 35. مفاهیم اولیهٔ ورودی/خروجی فایل (File I/O)
- 36. خواندن از فایلهای متنی
- 37. نوشتن در فایلهای متنی
- 38. کار با جریانهای ورودی/خروجی (Streams)
- 39. جریانهای بایت (Byte Streams)
- 40. جریانهای کاراکتر (Character Streams)
- 41. سریالسازی (Serialization) و دیسریالسازی (Deserialization)
- 42. مقدمهای بر برنامهنویسی همروند (Concurrency)
- 43. مفهوم نخها (Threads)
- 44. ایجاد و مدیریت نخها
- 45. همگامسازی (Synchronization) نخها
- 46. مرور کلی بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 47. الگوی Singleton
- 48. الگوی Factory Method
- 49. الگوی Abstract Factory
- 50. الگوی Builder
- 51. الگوی Prototype
- 52. الگوی Adapter
- 53. الگوی Decorator
- 54. الگوی Facade
- 55. الگوی Proxy
- 56. الگوی Observer
- 57. الگوی Strategy
- 58. الگوی Command
- 59. الگوی Template Method
- 60. الگوی Iterator
- 61. الگوی Composite
- 62. الگوی Bridge
- 63. الگوی Composite
- 64. الگوی Flyweight
- 65. الگوی Chain of Responsibility
- 66. الگوی State
- 67. مقدمهای بر پایگاههای داده و SQL
- 68. مفاهیم پایگاه داده رابطهای
- 69. دستورات پایه SQL (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 70. طراحی مدل دادهٔ ساده
- 71. مقدمهای بر JDBC (Java Database Connectivity)
- 72. اتصال به پایگاه داده با JDBC
- 73. اجرای دستورات SQL با JDBC
- 74. مدیریت تراکنشها (Transactions) در JDBC
- 75. کار با Prepared Statements
- 76. نمونهسازی اولیهٔ برنامههای کاربردی دسکتاپ (GUI)
- 77. مقدمهای بر Swing یا JavaFX
- 78. طراحی واسط کاربری گرافیکی
- 79. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 80. نمایش دادهها در جداول
- 81. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 82. مفهوم JUnit
- 83. نوشتن تستهای واحد برای کلاسها
- 84. اجرای تستهای واحد
- 85. اصول مقدماتی معماری نرمافزار
- 86. معماری لایهای (Layered Architecture)
- 87. مفهوم SOLID در طراحی شیءگرا
- 88. مقدمهای بر ابزارهای مدیریت پروژه
- 89. مرور کلی بر Maven یا Gradle
- 90. مدیریت وابستگیها (Dependencies)
- 91. ساخت (Build) و استقرار (Deployment) پروژهها
- 92. مقدمهای بر کنترل نسخه (Version Control)
- 93. اصول Git
- 94. دستورات پایه Git (commit, push, pull)
- 95. مفاهیم شاخهها (Branches) و ادغام (Merge)
- 96. مرور کلی بر چرخهٔ عمر توسعهٔ نرمافزار (SDLC)
- 97. متدولوژیهای Agile و Scrum
- 98. نکات پایانی و جمعبندی
تگها:
آموزش جاوا
برنامه نویسی جاوا
توسعه نرم افزار
جاوا
جاوا شیءگرا
جاوا مقدماتی
علوم کامپیوتر
مبانی جاوا
مهندسی نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.