کتاب ساخت صحنه سهبعدی شخصیتهای بازی با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت صحنه سهبعدی شخصیتهای بازی با بلندر
موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط بلندر و ابزارهای پایه
- 2. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 3. تنظیم صحنه و پروژه
- 4. مقدمهای بر مجسمهسازی دیجیتال
- 5. مدلسازی کاراکتر اصلی: طراحی اولیه
- 6. تکنیکهای مشبندی و بهینهسازی
- 7. مدلسازی لباس و جزئیات کاراکتر
- 8. ساخت بافتهای اولیه (UV Mapping)
- 9. تکنیکهای تکسچرینگ با استفاده از نرمال مپ
- 10. پیادهسازی تکسچر پوست کاراکتر
- 11. مدلسازی محیط: طراحی کلی صحنه
- 12. مدلسازی عناصر محیطی: سنگ و صخره
- 13. مدلسازی عناصر محیطی: پوشش گیاهی
- 14. مدلسازی عناصر محیطی: سازههای باستانی
- 15. بهینهسازی مدلهای محیطی
- 16. آشنایی با مفاهیم نورپردازی در سهبعدی
- 17. انواع نورها و کاربرد آنها
- 18. تنظیم نورپردازی صحنه اصلی
- 19. تکنیکهای سایهزنی و بازتاب
- 20. ایجاد اتمسفر و عمق در صحنه
- 21. مقدمهای بر ریگینگ کاراکتر
- 22. ساخت استخوانبندی (Armature)
- 23. پینت کردن وزنها (Weight Painting)
- 24. تنظیم کنترلرها برای انیمیشن
- 25. مفاهیم اولیه انیمیشن سهبعدی
- 26. ایجاد فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 27. حرکتدهی به کاراکتر: راه رفتن
- 28. حرکتدهی به کاراکتر: ژستهای اصلی
- 29. تنظیم زمانبندی و سرعت انیمیشن
- 30. اصول انیمیشن: شتاب و کاهش
- 31. انیمیشن عناصر محیطی: باد در پوشش گیاهی
- 32. انیمیشن عناصر محیطی: سقوط سنگ
- 33. مقدمهای بر رندرینگ در بلندر
- 34. تنظیمات رندر Cycles
- 35. تنظیمات رندر Eevee
- 36. افزودن افکتهای بصری: مه
- 37. افزودن افکتهای بصری: ذرات گرد و غبار
- 38. تنظیمات نهایی رندر
- 39. پستپروداکشن اولیه در بلندر
- 40. خروجی گرفتن از صحنه
- 41. مقدمهای بر نرمافزارهای تکسچرینگ خارجی
- 42. استفاده از Substance Painter برای تکسچرینگ
- 43. انتقال تکسچرهای سفارشی به بلندر
- 44. اصول پیشرفته مجسمهسازی
- 45. مدلسازی جزئیات ریز با براشهای سفارشی
- 46. تکنیکهای雕刻 (Sculpting) پیشرفته
- 47. مدلسازی لباسهای پیچیده
- 48. مدلسازی جواهرات و اکسسوریها
- 49. مفاهیم پیشرفته UV Mapping
- 50. بهینهسازی UV برای تکسچرینگ
- 51. تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering)
- 52. پیادهسازی متریالهای پیچیده
- 53. استفاده از نودهای پیشرفته در شیدر ادیتور
- 54. تکنیکهای نورپردازی حرفهای
- 55. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 56. ایجاد نورهای داینامیک و افکتهای ویژه
- 57. تنظیمات دوربین برای نمای سینمایی
- 58. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
- 59. انیمیشن کاراکتر: حرکات پیچیدهتر
- 60. انیمیشن صورت و حالات چهره
- 61. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
- 62. اصول داستانگویی بصری در صحنه
- 63. ساخت دیاگرامها و کانسپتهای بصری
- 64. برنامهریزی و پیشتولید صحنه
- 65. اجرای پروژههای کوچکتر برای تمرین
- 66. مدلسازی اشیاء کوچک و تزئینی
- 67. تکسچرینگ اشیاء تزئینی
- 68. نورپردازی صحنههای کوچک
- 69. رندرینگ و پستپروداکشن صحنههای کوچک
- 70. بررسی و رفع اشکالات رایج در مدلسازی
- 71. بررسی و رفع اشکالات رایج در تکسچرینگ
- 72. بررسی و رفع اشکالات رایج در نورپردازی
- 73. بررسی و رفع اشکالات رایج در انیمیشن
- 74. بررسی و رفع اشکالات رایج در رندرینگ
- 75. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 76. استفاده از لایهها و مجموعهها (Collections)
- 77. سازماندهی صحنه و دادهها
- 78. اصول کار تیمی در پروژههای سهبعدی
- 79. اشتراکگذاری داراییها (Assets)
- 80. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 81. کاربرد بلندر در تولید محتوای بازی
- 82. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 83. مقدمهای بر تکنیکهای رندرینگ بلادرنگ
- 84. کاربرد Shader Graph در موتورهای بازی
- 85. اصول طراحی دیوراما (Diorama)
- 86. ساخت یک دیوراما ساده
- 87. تکسچرینگ و نورپردازی دیوراما
- 88. رندرینگ نهایی دیوراما
- 89. بازبینی و بهبود دیوراما
- 90. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
- 91. پروژههای پیشرفتهتر در مدلسازی و انیمیشن
- 92. منابع یادگیری تکمیلی در حوزه سهبعدی
تگها:
انیمیشن سه بعدی
بازی سازی
بلندر
تومب رایدر
دیوراما
طراحی سه بعدی
کاراکتر سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.