کتاب خلق سکانسهای روایی جذاب (Cutscenes) با یونیتی برای بازیها و نرمافزارهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق سکانسهای روایی جذاب (Cutscenes) با یونیتی برای بازیها و نرمافزارهای تعاملی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: تولید و پیادهسازی محتوای گرافیکی و انیمیشن در موتور بازیسازی یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سکانسهای روایی در بازیها
- 2. تعریف و اهمیت سکانسهای روایی
- 3. انواع سکانسهای روایی در بازیها
- 4. مفاهیم پایه در یونیتی برای سکانسها
- 5. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 6. مدیریت صحنهها در یونیتی
- 7. مقدمهای بر تایملاین (Timeline) در یونیتی
- 8. ایجاد یک پروژهٔ جدید برای سکانسهای روایی
- 9. تنظیم صحنهٔ اولیه برای سکانس
- 10. اضافه کردن اشیاء و کاراکترها به صحنه
- 11. متحرکسازی اشیاء در یونیتی
- 12. مفاهیم کلیدی انیمیشن در یونیتی
- 13. استفاده از انیمیتور (Animator)
- 14. ساخت انیمیشنهای ساده برای اشیاء
- 15. تنظیم انیمیشنهای کاراکتر
- 16. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 17. مواد و بافتدهی (Materials and Textures)
- 18. نورپردازی در صحنههای یونیتی
- 19. تنظیمات دوربین در یونیتی
- 20. انواع دوربینهای مورد استفاده در سکانسها
- 21. کنترل دوربین در طول سکانس
- 22. ایجاد حرکات دوربین پویا
- 23. کار با کیفریمها (Keyframes)
- 24. تنظیم زمانبندی در تایملاین
- 25. ایجاد رویدادها (Events) در تایملاین
- 26. ترکیب انیمیشنها و حرکات دوربین
- 27. اضافه کردن صدا به سکانسها
- 28. مدیریت فایلهای صوتی در یونیتی
- 29. همگامسازی صدا با انیمیشن
- 30. تنظیم سطح صدا و افکتها
- 31. مقدمهای بر سیستم دیالوگ در بازیها
- 32. نمایش متن دیالوگ در سکانس
- 33. تنظیم پنجرهٔ دیالوگ
- 34. کار با فونتها و استایل متن
- 35. افزودن صداپیشگی (Voice Acting)
- 36. همگامسازی صداپیشگی با متن
- 37. مدیریت صحنههای پیچیده
- 38. سازماندهی اجزای سکانس
- 39. استفاده از گروهها و پیشساختهها (Prefabs)
- 40. اصول طراحی روایت بصری
- 41. نکات روانشناسی در روایت بصری
- 42. ایجاد حس و اتمسفر در سکانس
- 43. استفاده از رنگ و نور برای انتقال حس
- 44. کار با افکتهای تصویری (VFX)
- 45. انواع افکتهای تصویری کاربردی
- 46. پیادهسازی افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 47. تنظیمات پیشرفتهٔ ذرات
- 48. افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 49. تنظیمات نوردهی و رنگبندی
- 50. ایجاد عمق میدان (Depth of Field)
- 51. کار با جلوههای سینمایی
- 52. بهینهسازی عملکرد سکانسها
- 53. کاهش بار پردازشی
- 54. مدیریت حافظه در سکانسها
- 55. تست و اشکالزدایی سکانسها
- 56. روشهای مختلف اشکالزدایی
- 57. مدیریت خطاها در زمان اجرا
- 58. نکات تکمیلی در طراحی سکانس
- 59. استفاده از انیمیشنهای درونساخت (Built-in Animations)
- 60. تکنیکهای پیشرفتهٔ انیمیشن کاراکتر
- 61. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی
- 62. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 63. کار با سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 64. مقدمهای بر ابزارهای جانبی (Plugins)
- 65. افزودن قابلیتهای جدید به تایملاین
- 66. ابزارهای معروف برای سکانسسازی
- 67. یکپارچهسازی ابزارهای جانبی
- 68. طراحی سکانسهای تعاملی
- 69. مفاهیم پایهٔ تعامل در بازی
- 70. ایجاد نقاط تصمیمگیری در سکانس
- 71. پیادهسازی انتخابهای بازیکن
- 72. تأثیر انتخابها بر روایت
- 73. طراحی سکانسهای پایان بازی
- 74. انواع پایانهای ممکن
- 75. پیادهسازی پایانهای متعدد
- 76. لحظات اوج در روایت بازی
- 77. ساخت سکانسهای مقدماتی (Intro)
- 78. طراحی سکانسهای پایانی (Outro)
- 79. استفاده از سکانسها برای آموزش
- 80. سکانسهای توضیحی در نرمافزارهای کاربردی
- 81. کاربرد سکانسها در شبیهسازها
- 82. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای سکانسها
- 83. نمایش اطلاعات در طول سکانس
- 84. کنترلهای بازیکن در سکانسهای تعاملی
- 85. مدیریت حالتهای مختلف بازی در سکانسها
- 86. نکات حقوقی و اخلاقی در تولید محتوا
- 87. رعایت حریم خصوصی در سکانسها
- 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی سکانس
- 89. پرهیز از ترویج خشونت ناموجه
- 90. اهمیت انطباق با قوانین شرعی
- 91. رویکردهای جایگزین برای محتوای حساس
- 92. نکات پایانی در توسعهٔ سکانسهای روایی
- 93. مرور بر اصول کلیدی
- 94. بهبود مستمر در طراحی سکانس
- 95. آیندهٔ سکانسهای روایی در بازیها
تگها:
Unity cutscene
انیمیشن سهبعدی
بازیسازی
خلق سکانس
روایت بصری
ساخت صحنه سینمایی
کاتسین
موتور بازیسازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.