کتاب خلق سکانس‌های روایی جذاب (Cutscenes) با یونیتی برای بازی‌ها و نرم‌افزارهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق سکانس‌های روایی جذاب (Cutscenes) با یونیتی برای بازی‌ها و نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزارهای تعاملی و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تولید و پیاده‌سازی محتوای گرافیکی و انیمیشن در موتور بازی‌سازی یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سکانس‌های روایی در بازی‌ها
  • 2. تعریف و اهمیت سکانس‌های روایی
  • 3. انواع سکانس‌های روایی در بازی‌ها
  • 4. مفاهیم پایه در یونیتی برای سکانس‌ها
  • 5. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 6. مدیریت صحنه‌ها در یونیتی
  • 7. مقدمه‌ای بر تایم‌لاین (Timeline) در یونیتی
  • 8. ایجاد یک پروژهٔ جدید برای سکانس‌های روایی
  • 9. تنظیم صحنهٔ اولیه برای سکانس
  • 10. اضافه کردن اشیاء و کاراکترها به صحنه
  • 11. متحرک‌سازی اشیاء در یونیتی
  • 12. مفاهیم کلیدی انیمیشن در یونیتی
  • 13. استفاده از انیمیتور (Animator)
  • 14. ساخت انیمیشن‌های ساده برای اشیاء
  • 15. تنظیم انیمیشن‌های کاراکتر
  • 16. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به یونیتی
  • 17. مواد و بافت‌دهی (Materials and Textures)
  • 18. نورپردازی در صحنه‌های یونیتی
  • 19. تنظیمات دوربین در یونیتی
  • 20. انواع دوربین‌های مورد استفاده در سکانس‌ها
  • 21. کنترل دوربین در طول سکانس
  • 22. ایجاد حرکات دوربین پویا
  • 23. کار با کی‌فریم‌ها (Keyframes)
  • 24. تنظیم زمان‌بندی در تایم‌لاین
  • 25. ایجاد رویدادها (Events) در تایم‌لاین
  • 26. ترکیب انیمیشن‌ها و حرکات دوربین
  • 27. اضافه کردن صدا به سکانس‌ها
  • 28. مدیریت فایل‌های صوتی در یونیتی
  • 29. همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 30. تنظیم سطح صدا و افکت‌ها
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم دیالوگ در بازی‌ها
  • 32. نمایش متن دیالوگ در سکانس
  • 33. تنظیم پنجرهٔ دیالوگ
  • 34. کار با فونت‌ها و استایل متن
  • 35. افزودن صداپیشگی (Voice Acting)
  • 36. همگام‌سازی صداپیشگی با متن
  • 37. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 38. سازماندهی اجزای سکانس
  • 39. استفاده از گروه‌ها و پیش‌ساخته‌ها (Prefabs)
  • 40. اصول طراحی روایت بصری
  • 41. نکات روانشناسی در روایت بصری
  • 42. ایجاد حس و اتمسفر در سکانس
  • 43. استفاده از رنگ و نور برای انتقال حس
  • 44. کار با افکت‌های تصویری (VFX)
  • 45. انواع افکت‌های تصویری کاربردی
  • 46. پیاده‌سازی افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 47. تنظیمات پیشرفتهٔ ذرات
  • 48. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 49. تنظیمات نوردهی و رنگ‌بندی
  • 50. ایجاد عمق میدان (Depth of Field)
  • 51. کار با جلوه‌های سینمایی
  • 52. بهینه‌سازی عملکرد سکانس‌ها
  • 53. کاهش بار پردازشی
  • 54. مدیریت حافظه در سکانس‌ها
  • 55. تست و اشکال‌زدایی سکانس‌ها
  • 56. روش‌های مختلف اشکال‌زدایی
  • 57. مدیریت خطاها در زمان اجرا
  • 58. نکات تکمیلی در طراحی سکانس
  • 59. استفاده از انیمیشن‌های درون‌ساخت (Built-in Animations)
  • 60. تکنیک‌های پیشرفتهٔ انیمیشن کاراکتر
  • 61. ایجاد انیمیشن‌های ترکیبی
  • 62. انیمیشن‌های مبتنی بر فیزیک
  • 63. کار با سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 64. مقدمه‌ای بر ابزارهای جانبی (Plugins)
  • 65. افزودن قابلیت‌های جدید به تایم‌لاین
  • 66. ابزارهای معروف برای سکانس‌سازی
  • 67. یکپارچه‌سازی ابزارهای جانبی
  • 68. طراحی سکانس‌های تعاملی
  • 69. مفاهیم پایهٔ تعامل در بازی
  • 70. ایجاد نقاط تصمیم‌گیری در سکانس
  • 71. پیاده‌سازی انتخاب‌های بازیکن
  • 72. تأثیر انتخاب‌ها بر روایت
  • 73. طراحی سکانس‌های پایان بازی
  • 74. انواع پایان‌های ممکن
  • 75. پیاده‌سازی پایان‌های متعدد
  • 76. لحظات اوج در روایت بازی
  • 77. ساخت سکانس‌های مقدماتی (Intro)
  • 78. طراحی سکانس‌های پایانی (Outro)
  • 79. استفاده از سکانس‌ها برای آموزش
  • 80. سکانس‌های توضیحی در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 81. کاربرد سکانس‌ها در شبیه‌سازها
  • 82. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای سکانس‌ها
  • 83. نمایش اطلاعات در طول سکانس
  • 84. کنترل‌های بازیکن در سکانس‌های تعاملی
  • 85. مدیریت حالت‌های مختلف بازی در سکانس‌ها
  • 86. نکات حقوقی و اخلاقی در تولید محتوا
  • 87. رعایت حریم خصوصی در سکانس‌ها
  • 88. ملاحظات فرهنگی در طراحی سکانس
  • 89. پرهیز از ترویج خشونت ناموجه
  • 90. اهمیت انطباق با قوانین شرعی
  • 91. رویکردهای جایگزین برای محتوای حساس
  • 92. نکات پایانی در توسعهٔ سکانس‌های روایی
  • 93. مرور بر اصول کلیدی
  • 94. بهبود مستمر در طراحی سکانس
  • 95. آیندهٔ سکانس‌های روایی در بازی‌ها
تگ‌ها: Unity cutscene انیمیشن سه‌بعدی بازی‌سازی خلق سکانس روایت بصری ساخت صحنه سینمایی کات‌سین موتور بازی‌سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.