کتاب طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری با فیگما (Figma): از مبانی تا پروژههای پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری با فیگما (Figma): از مبانی تا پروژههای پیشرفته
موضوع کلی: طراحی و توسعه رابط کاربری و تجربه کاربری
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای محصولات دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX)
- 3. چرایی اهمیت UI/UX در محصولات دیجیتال
- 4. اصول طراحی بصری در UI
- 5. تایپوگرافی و خوانایی در طراحی UI
- 6. رنگشناسی در طراحی UI
- 7. اصول چیدمان و سلسله مراتب بصری
- 8. مفهوم و کاربرد Grid Systems
- 9. طراحی آیکونها و نمادها
- 10. مفهوم و اهمیت User Persona
- 11. تحلیل و شناخت مخاطب هدف
- 12. ایجاد Empathy Map برای درک بهتر کاربر
- 13. مفهوم User Journey Map
- 14. طراحی Wireframe و اولویتبندی محتوا
- 15. انواع Wireframe (Low-fidelity, High-fidelity)
- 16. مفهوم و کاربرد Flow Diagram
- 17. طراحی Mockup و جزئیات بصری
- 18. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 19. مقدمهای بر Figma و امکانات آن
- 20. آشنایی با محیط کار Figma
- 21. ابزارهای پایه طراحی در Figma
- 22. کار با لایهها و گروهبندی
- 23. استفاده از Auto Layout در Figma
- 24. مفهوم و کاربرد Components در Figma
- 25. ایجاد و مدیریت Style Guides در Figma
- 26. پروتوتایپینگ (Prototyping) در Figma
- 27. ایجاد تعاملات پایه در پروتوتایپ
- 28. انتقال بین صفحات در پروتوتایپ
- 29. استفاده از Triggers و Actions در پروتوتایپ
- 30. مفهوم و کاربرد Variants در Components
- 31. طراحی Responsive Layouts در Figma
- 32. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 33. اهمیت و اصول User Testing
- 34. انواع User Testing (Usability Testing)
- 35. برنامهریزی و اجرای جلسات تست کاربری
- 36. تحلیل نتایج تست کاربری و اعمال بازخورد
- 37. مفهوم و کاربرد Design System
- 38. اجزای یک Design System
- 39. مزایای استفاده از Design System
- 40. مراحل ایجاد یک Design System
- 41. طراحی فرمها و عناصر ورودی
- 42. اصول طراحی دکمهها و دکمههای فراخوان عمل (CTA)
- 43. طراحی منوها و ناوبری (Navigation)
- 44. طراحی جداول و لیستها
- 45. طراحی کارتها (Cards) و محتواهای بلوکی
- 46. مفهوم و کاربرد Microinteractions
- 47. طراحی صفحات خطا و پیامهای سیستمی
- 48. اصول طراحی برای صفحات خالی (Empty States)
- 49. مقدمهای بر طراحی برای موبایل
- 50. دستورالعملهای طراحی iOS (Human Interface Guidelines)
- 51. دستورالعملهای طراحی Android (Material Design)
- 52. تفاوتهای کلیدی در طراحی iOS و Android
- 53. طراحی اپلیکیشنهای موبایل با Figma
- 54. مقدمهای بر طراحی وب
- 55. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Web Design)
- 56. طراحی صفحات اصلی (Homepage)
- 57. طراحی صفحات داخلی (Inner Pages)
- 58. طراحی سادگی در رابط کاربری (Simplicity in UI)
- 59. مفهوم و کاربرد Visual Hierarchy
- 60. اصول Animate کردن عناصر UI
- 61. استفاده از انیمیشنهای ظریف (Subtle Animations)
- 62. مفهوم و کاربرد Dark Mode
- 63. اصول طراحی برای صفحات طولانی (Long Scrolling Pages)
- 64. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 65. اصول طراحی برای محصولات B2B
- 66. اصول طراحی برای محصولات B2C
- 67. مقدمهای بر Brand Identity در طراحی UI/UX
- 68. هماهنگی UI/UX با هویت برند
- 69. طراحی برای بازارهای جهانی (Localization)
- 70. تست A/B در طراحی UI/UX
- 71. مفهوم و کاربرد User Flows پیچیده
- 72. طراحی فرمهای چند مرحلهای
- 73. اصول طراحی برای فرمهای ثبتنام و ورود
- 74. طراحی صفحات محصول و جزئیات
- 75. طراحی صفحات سبد خرید و پرداخت
- 76. اصول طراحی برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک
- 77. مفهوم و کاربرد Gamification در UX
- 78. طراحی رابط کاربری بازیها
- 79. مقدمهای بر UX Writing
- 80. نوشتن متنهای موثر در رابط کاربری
- 81. اصول طراحی برای نمایش دادهها (Data Visualization)
- 82. طراحی نمودارها و گرافها
- 83. مقدمهای بر طراحی صدا (Sound Design) در UX
- 84. استفاده از صدا در رابط کاربری
- 85. مقدمهای بر طراحی تعاملی (Interactive Design)
- 86. پروژههای عملی طراحی UI/UX
- 87. تکنیکهای پیشرفته پروتوتایپینگ
- 88. ارائه و دفاع از طرحهای UI/UX
- 89. آینده طراحی UI/UX
- 90. مراحل توسعه و پیادهسازی طرحهای UI/UX
- 91. همکاری با توسعهدهندگان (Developers)
- 92. ابزارهای همکاری در طراحی
- 93. مدیریت پروژههای طراحی UI/UX
- 94. نکات حرفهای برای طراحان UI/UX
- 95. ساخت پورتفولیو (Portfolio) قوی
- 96. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 97. قوانین و مقررات محتوای دیجیتال در ایران
- 98. انطباق طراحی با فرهنگ و هنجارهای ایرانی
- 99. ملاحظات شرعی در طراحی محصولات دیجیتال
- 100. اصول طراحی با در نظر گرفتن قوانین گمرکی و ارزی
تگها:
Figma
UI/UX
اصول طراحی
تجربه کاربری
رابط کاربری
طراحی اپلیکیشن
طراحی تجربه کاربری
طراحی رابط کاربری
طراحی وب
فیگما
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.