کتاب الگوهای طراحی شیءگرا برای ساخت نرمافزارهای پایدار و مقیاسپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیءگرا برای ساخت نرمافزارهای پایدار و مقیاسپذیر
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و طراحی سیستم
موضوع میانی: الگوهای طراحی نرمافزار (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی شیءگرا
- 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار
- 3. تاریخچه و سیر تحول الگوهای طراحی
- 4. طبقهبندی الگوهای طراحی: ایجاد، ساختار، رفتار
- 5. الگوهای ایجاد (Creational Patterns): معرفی و کلیات
- 6. الگوی Singleton: اطمینان از یک نمونهٔ واحد
- 7. پیادهسازی الگوی Singleton در عمل
- 8. ملاحظات امنیتی و چندنخی در الگوی Singleton
- 9. الگوی Factory Method: تعریف رابط برای ایجاد اشیاء
- 10. کاربرد الگوی Factory Method در سیستمهای پویا
- 11. الگوی Abstract Factory: ارائهٔ رابط برای ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 12. مزایا و معایب الگوی Abstract Factory
- 13. الگوی Builder: تفکیک ساخت یک شیء پیچیده از نمایش آن
- 14. ساخت اشیاء با استفاده از الگوی Builder
- 15. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن از یک نمونهٔ موجود
- 16. شبیهسازی و کلونینگ با الگوی Prototype
- 17. الگوهای ساختار (Structural Patterns): معرفی و کلیات
- 18. الگوی Adapter: تبدیل رابط یک کلاس به رابط دیگری که مشتری انتظار دارد
- 19. کاربرد الگوی Adapter در یکپارچهسازی سیستمها
- 20. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 21. مدیریت تغییرات مستقل با الگوی Bridge
- 22. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب کل
- 23. مدیریت ساختارهای درختی با الگوی Composite
- 24. الگوی Decorator: اضافه کردن مسئولیتها به یک شیء به صورت پویا
- 25. تزئین اشیاء با قابلیتهای اضافی توسط Decorator
- 26. الگوی Facade: ارائهٔ یک رابط سادهشده به مجموعهای از رابطها در یک زیرسیستم
- 27. سادهسازی تعامل با زیرسیستمها با Facade
- 28. الگوی Flyweight: استفادهٔ مشترک از اشیاء برای پشتیبانی از تعداد زیادی اشیاء ریز
- 29. کاهش مصرف حافظه با الگوی Flyweight
- 30. الگوی Proxy: ارائهٔ یک جانشین یا جایگزین برای شیء دیگر برای کنترل دسترسی به آن
- 31. کنترل دسترسی و مدیریت منابع با Proxy
- 32. الگوهای رفتار (Behavioral Patterns): معرفی و کلیات
- 33. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در طول زنجیرهای از گیرندگان
- 34. مدیریت درخواستها به صورت متوالی با Chain of Responsibility
- 35. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 36. پیادهسازی عملیات قابل لغو و تکرار با Command
- 37. الگوی Iterator: ارائهٔ راهی برای دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعهٔ تجمعی بدون بیان نمایش داخلی آن
- 38. پیمایش مجموعهها با Iterator
- 39. الگوی Mediator: تعریف یک شیء که نحوهٔ تعامل مجموعهای از اشیاء را کپسوله میکند
- 40. مدیریت تعاملات پیچیده با Mediator
- 41. الگوی Memento: گرفتن و ذخیره وضعیت داخلی یک شیء بدون نقض کپسولهسازی آن
- 42. ذخیره و بازیابی وضعیت با Memento
- 43. الگوی Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء وضعیت خود را تغییر میدهد، همهٔ وابستگان آن به طور خودکار مطلع و بهروز میشوند
- 44. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود بر اساس تغییر وضعیت داخلی آن
- 45. مدیریت وضعیتهای پویا با State
- 46. الگوی Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها، کپسوله کردن هر کدام و قابل تعویض کردن آنها
- 47. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا با Strategy
- 48. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک عملیات، با به تعویق انداختن برخی مراحل به زیرکلاسها
- 49. تعریف چارچوب الگوریتم با Template Method
- 50. الگوی Visitor: نمایش عملیات جدیدی که بر روی عناصر یک ساختار شیء انجام میشود بدون تغییر کلاسهای آن عناصر
- 51. افزودن عملیات جدید با Visitor
- 52. الگوهای اضافی و پیشرفته در طراحی نرمافزار
- 53. ترکیب الگوهای طراحی برای حل مسائل پیچیدهتر
- 54. الگوهای طراحی در معماریهای نرمافزاری مدرن
- 55. الگوهای طراحی در برنامهنویسی واکنشگرا (Reactive Programming)
- 56. الگوهای طراحی در سیستمهای توزیعشده
- 57. الگوهای طراحی در توسعهٔ وب و موبایل
- 58. معرفی الگوهای طراحی مرتبط با دادهها و پایگاه داده
- 59. الگوهای طراحی برای مدیریت خطا و استثنا
- 60. الگوهای طراحی برای بهینهسازی عملکرد
- 61. الگوهای طراحی برای تستپذیری نرمافزار
- 62. الگوهای طراحی برای امنیت نرمافزار
- 63. ارزیابی و انتخاب مناسبترین الگوهای طراحی
- 64. پیادهسازی الگوهای طراحی با زبانهای برنامهنویسی مختلف (مثالها)
- 65. بهترین شیوهها در استفاده از الگوهای طراحی
- 66. دامهای رایج در استفاده از الگوهای طراحی
- 67. بازنگری و بازسازی کد با استفاده از الگوهای طراحی
- 68. نقش الگوهای طراحی در قابلیت نگهداری نرمافزار
- 69. الگوهای طراحی و اصول SOLID
- 70. الگوهای طراحی و معماری میکروسرویس
- 71. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازیهای ویدئویی
- 72. اهمیت مستندسازی الگوهای طراحی در پروژهها
- 73. آیندهٔ الگوهای طراحی نرمافزار
- 74. جمعبندی و نکات کلیدی در استفاده از الگوهای طراحی
تگها:
اصول SOLID
الگوهای GoF
الگوهای طراحی نرم افزار
برنامه نویسی شیءگرا
طراحی پایدار نرم افزار
طراحی شیءگرا
معماری نرم افزار
مقیاس پذیری نرم افزار
مهندسی نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.