کتاب عیبیابی و بهینهسازی برنامههای گرافیکی با OpenGL و ابزارهای NVIDIA با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عیبیابی و بهینهسازی برنامههای گرافیکی با OpenGL و ابزارهای NVIDIA
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 2. آشنایی با OpenGL و مفاهیم پایهای آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه OpenGL
- 4. مروری بر معماری درایورهای گرافیکی
- 5. مبانی رندرینگ سهبعدی
- 6. چرخه حیات فریم در OpenGL
- 7. کار با بافرهای مختلف (رنگ، عمق، شِنسل)
- 8. مفاهیم شیدرها و زبان GLSL
- 9. مبانی برنامهنویسی شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 10. مبانی برنامهنویسی شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 11. ترکیب شیدرها و ساخت پایپلاین گرافیکی
- 12. مدیریت وضعیت OpenGL (State Management)
- 13. کار با ماتریکسها و تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
- 14. تبدیلات دید (View Transformation)
- 15. تبدیلات پروجکشن (Projection Transformation)
- 16. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 17. مدلهای نورپردازی پایه (لامبرتیان، فونگ)
- 18. کار با نورهای جهتدار، نقطهای و موضعی
- 19. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 20. تکسچرینگ و نگاشت بافت (Texture Mapping)
- 21. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
- 22. نگاشت نرمال (Normal Mapping)
- 23. کار با اطلاعات هندسی پیچیده (مشها)
- 24. نحوه بارگذاری و نمایش مدلهای سهبعدی
- 25. مدیریت حافظه در OpenGL
- 26. بهینهسازی استفاده از بافرهای راس (VBOs)
- 27. بهینهسازی استفاده از ایندکسها (IBOs)
- 28. تکنیکهای نمونهبرداری (Sampling)
- 29. کار با دادههای باینری و فرمتهای استاندارد
- 30. مبانی دیباگینگ در برنامهنویسی گرافیکی
- 31. معرفی NVIDIA Nsight Visual Studio Edition
- 32. نصب و پیکربندی NVIDIA Nsight
- 33. مراحل اولیه دیباگینگ با Nsight
- 34. بررسی لاگها و پیامهای خطا در Nsight
- 35. تحلیل عملکرد پایپلاین گرافیکی با Nsight
- 36. شناسایی گلوگاههای عملکردی (Performance Bottlenecks)
- 37. بررسی مصرف حافظه GPU با Nsight
- 38. تحلیل استفاده از واحد پردازش گرافیکی (GPU Usage)
- 39. دیباگینگ شیدرها با Nsight
- 40. اشکالزدایی خطاهای GLSL
- 41. بررسی مقادیر متغیرهای شیدر در حین اجرا
- 42. تجزیه و تحلیل ترافیک API در Nsight
- 43. شناسایی فراخوانیهای پرهزینه OpenGL
- 44. بهینهسازی فراخوانیهای API
- 45. کار با ابزارهای پروفایلینگ در Nsight
- 46. اندازهگیری زمان اجرای عملیات گرافیکی
- 47. شناسایی بخشهای کند برنامه
- 48. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ
- 49. کاهش پیچیدگی هندسی
- 50. استفاده بهینه از بافرهای هندسی
- 51. بهینهسازی تکسچرینگ
- 52. کاهش تعداد فراخوانیهای رسم (Draw Calls)
- 53. تکنیکهای Culling (Frustum Culling, Occlusion Culling)
- 54. مدیریت سطوح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 55. بهینهسازی نورپردازی
- 56. تکنیکهای نورپردازی بلادرنگ
- 57. کار با سایههای پویا (Dynamic Shadows)
- 58. بهینهسازی سایهها
- 59. تحلیل و بهینهسازی تکنیکهای Anti-Aliasing
- 60. کار با Frame Buffer Objects (FBOs)
- 61. بهینهسازی پردازشهای پس از رندر (Post-Processing)
- 62. دیباگینگ با استفاده از ابزارهای توسعهدهنده گرافیک
- 63. فهمیدن کدهای خطا و هشدار OpenGL
- 64. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی سختافزاری
- 65. مبانی اشکالزدایی حافظه GPU
- 66. تکنیکهای بازسازی صحنه برای اشکالزدایی
- 67. تحلیل خطاهای مرتبط با فرمت دادهها
- 68. عیبیابی مشکلات نمایش رنگ و بافت
- 69. رفع مشکلات مرتبط با تبدیل مختصات
- 70. شناسایی و رفع حلقههای بینهایت در شیدرها
- 71. اصول اشکالزدایی در محیطهای چندنخی (Multithreading)
- 72. همگامسازی رشتهها در OpenGL
- 73. مدیریت خطاهای همزمان در پردازش گرافیکی
- 74. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ سیستم
- 75. رصد وضعیت پردازنده و حافظه سیستم
- 76. ارتباط عملکرد نرمافزار با سختافزار
- 77. ملاحظات مربوط به درایورهای گرافیکی
- 78. بهروزرسانی و مدیریت درایورهای گرافیکی
- 79. تأثیر نسخههای مختلف OpenGL بر عملکرد
- 80. سازگاری بین نسخههای مختلف OpenGL
- 81. اصول طراحی نرمافزارهای گرافیکی پایدار
- 82. مدیریت منابع GPU در طول عمر برنامه
- 83. استراتژیهای کاهش مصرف حافظه GPU
- 84. طراحی پایپلاینهای گرافیکی ماژولار
- 85. مستندسازی کد گرافیکی
- 86. آشنایی با استانداردهای توسعه نرمافزار گرافیکی
- 87. مروری بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری پیشرفته
- 88. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR)
- 89. مفاهیم Ray Tracing و Path Tracing
- 90. کار با Compute Shaders
- 91. بهینهسازی برای معماریهای مختلف GPU
- 92. تست و اعتبارسنجی برنامههای گرافیکی
- 93. روشهای تست عملکرد در پلتفرمهای مختلف
- 94. اهمیت تست تطابق (Conformance Testing)
- 95. اصول کدنویسی تمیز در گرافیک سهبعدی
- 96. مدیریت خطا در برنامههای گرافیکی
- 97. نکات نهایی برای بهینهسازی و پایداری
تگها:
NVIDIA Nsight
OpenGL 4.2
Visual Studio
اشکالزدایی OpenGL
برنامهنویسی سهبعدی
بهینهسازی گرافیک
توسعه بازی
شتابدهنده گرافیکی
عیبیابی نرمافزار
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.