کتاب خلق و پرداخت مدل سهبعدی اژدها در نرمافزار بلندر (بال و جزئیات نهایی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق و پرداخت مدل سهبعدی اژدها در نرمافزار بلندر (بال و جزئیات نهایی)
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی شخصیتهای سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و محیط کاربری
- 2. نصب و راهاندازی نرمافزار بلندر
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه مدلسازی
- 5. انواع روشهای مدلسازی در بلندر
- 6. مبانی طراحی کاراکتر سهبعدی
- 7. اصول طراحی اژدها در هنر
- 8. مبانی آناتومی اژدها
- 9. مطالعه موردی: طراحی اژدهای استیلیزه
- 10. مقدمهای بر ماژول مدلسازی بلندر
- 11. تنظیمات پروژه و واحدها در بلندر
- 12. ایجاد و دستکاری اشکال هندسی پایه
- 13. کار با ویرایشگر مدلسازی (Edit Mode)
- 14. ابزارهای اولیه ویرایشگر مدلسازی
- 15. حذف، اضافه کردن و جابجایی رئوس، یالها و وجوه
- 16. آشنایی با اشکالدهی (Sculpting) در بلندر
- 17. مبانی مجسمهسازی سهبعدی
- 18. استفاده از ابزارهای پایه مجسمهسازی
- 19. تنظیم قلمموها و شدت تاثیر
- 20. ایجاد جزئیات اولیه روی مدل
- 21. مفهوم مش (Mesh) و توپولوژی
- 22. اهمیت توپولوژی در مدلسازی
- 23. روشهای بهبود توپولوژی
- 24. کار با ابزار Mirror Modifier
- 25. استفاده از Mirror Modifier برای تقارن
- 26. تنظیمات Mirror Modifier
- 27. مقدمهای بر مدلسازی بال اژدها
- 28. بررسی ساختار بال پرندگان و خزندگان
- 29. طراحی مفهومی بال اژدها
- 30. انتخاب روش مدلسازی برای بال
- 31. مدلسازی اولیه بال با استفاده از اشکال پایه
- 32. اتصال بال به بدنه اژدها
- 33. تنظیمات اتصال و ادغام مشها
- 34. پالایش شکل بال
- 35. کار با ابزارهای انحنا و خمیدگی
- 36. ایجاد جزئیات ظریف روی بال
- 37. مفهوم UV Mapping
- 38. اهمیت UV Mapping برای تکسچرینگ
- 39. روشهای باز کردن UV Map
- 40. تنظیمات UV Editor
- 41. کار با UV Unwrap
- 42. مدلسازی جزئیات نهایی اژدها
- 43. ایجاد فلسها و پولکها
- 44. روشهای مختلف ایجاد فلس
- 45. استفاده از براشهای سفارشی
- 46. مدلسازی چنگالها و پنجهها
- 47. مدلسازی دندانها و شاخها
- 48. پرداخت نهایی مدل
- 49. پاکسازی مش و حذف اشتباهات
- 50. بهینهسازی تعداد رئوس و وجوه
- 51. کار با ابزارهای Retopology
- 52. اصول Retopology برای انیمیشن
- 53. انجام Retopology روی مدل اژدها
- 54. بررسی نهایی مدل از زوایای مختلف
- 55. آشنایی با سیستم متریال در بلندر
- 56. مبانی ساخت متریال
- 57. کار با نودهای متریال
- 58. ایجاد متریال پایه برای اژدها
- 59. تنظیم رنگ و بازتاب متریال
- 60. مقدمهای بر تکسچرینگ
- 61. انواع تکسچرها (رنگ، نرمال، roughness)
- 62. ایجاد تکسچرهای اولیه
- 63. استفاده از نرمافزارهای تکسچرینگ
- 64. آمادهسازی UV Map برای تکسچرینگ
- 65. تکنیکهای نقاشی تکسچر در بلندر
- 66. کار با Texture Paint Mode
- 67. ایجاد تکسچر رنگی برای اژدها
- 68. نقاشی فلسها و جزئیات
- 69. ایجاد تکسچر نرمال (Normal Map)
- 70. ایجاد تکسچر Roughness
- 71. اعمال تکسچرها به متریال
- 72. تنظیمات نودهای تکسچر
- 73. بررسی نهایی تکسچرها روی مدل
- 74. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 75. اهمیت ریگینگ برای انیمیشن
- 76. مبانی استخوانبندی (Armature)
- 77. ایجاد استخوانبندی اولیه برای اژدها
- 78. تنظیم موقعیت و چرخش استخوانها
- 79. مفهوم Weight Painting
- 80. اعمال Weight Painting به مدل
- 81. تنظیم وزنها برای حرکت روان
- 82. تست حرکت استخوانها
- 83. ایجاد کنترلرهای ریگ
- 84. اصول طراحی کنترلر
- 85. ایجاد کنترلرهای ساده برای بال
- 86. ایجاد کنترلرهای برای دم و سر
- 87. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 88. مفاهیم پایه انیمیشن
- 89. چرخه زمانی (Timeline)
- 90. تنظیم Keyframes
- 91. انیمیت کردن حرکت سر اژدها
- 92. انیمیت کردن حرکت دم
- 93. انیمیت کردن باز و بسته شدن بالها
- 94. تنظیمات سرعت انیمیشن
- 95. مقدمهای بر رندرینگ
- 96. تنظیمات اولیه رندر
- 97. انتخاب موتور رندر (Eevee یا Cycles)
- 98. تنظیمات نورپردازی صحنه
- 99. ایجاد نورهای مناسب برای اژدها
- 100. تنظیمات دوربین
تگها:
Blender
انیمیشن سه بعدی
بال اژدها
بلندر
بلندر فارسی
طراحی اژدها
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی شخصیت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.