کتاب مهارتهای مدلسازی سهبعدی: کاربرد اشیاء ساده در گردش کار کیتبش (Kitbash) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای مدلسازی سهبعدی: کاربرد اشیاء ساده در گردش کار کیتبش (Kitbash)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و گردش کار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و گرافیک کامپیوتری
- 2. اصول پایهای مدلسازی سهبعدی
- 3. مبانی هندسه در مدلسازی
- 4. انواع مدلسازی سهبعدی
- 5. مزایای تمرین مدلسازی با اشیاء ساده
- 6. معرفی مفهوم گردش کار (Workflow)
- 7. گردش کار کیتبش (Kitbash) چیست؟
- 8. کاربرد کیتبش در پروژههای سهبعدی
- 9. مزایای کیتبش برای هنرمندان
- 10. اصول طراحی اشیاء ساده برای کیتبش
- 11. انتخاب موضوعات ساده برای تمرین
- 12. شکلهای هندسی پایه در مدلسازی
- 13. استفاده از مکعبها و کرهها
- 14. مدلسازی استوانهها و مخروطها
- 15. کار با سطوح و منحنیها
- 16. تکنیکهای مدلسازی پلیگان
- 17. حذف و اضافه کردن چندضلعیها
- 18. تکنیکهای اکسترود و اینستست
- 19. مدلسازی با استفاده از مشها
- 20. تقسیمبندی و صاف کردن مشها
- 21. بهینهسازی هندسه مدلها
- 22. تکنیکهای اسکالپتینگ پایه
- 23. کار با براشهای نرمال و دیفورم
- 24. اضافه کردن جزئیات به مدلهای ساده
- 25. ساخت اجزای کاربردی برای کیتبش
- 26. طراحی قطعات مکانیکی ساده
- 27. مدلسازی عناصر معماری ساده
- 28. ساخت اشیاء دکوری ساده
- 29. ایجاد ستونها و پایهها
- 30. مدلسازی دربها و پنجرهها
- 31. طراحی مبلمان ساده
- 32. مدلسازی ابزارهای کاربردی
- 33. ساخت قطعات الکترونیکی ساده
- 34. ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 35. استفاده از تقارن در مدلسازی
- 36. تکنیکهای تکرار و کپی
- 37. مدیریت لایهها و گروهها
- 38. سازماندهی صحنه مدلسازی
- 39. نامگذاری صحیح اشیاء
- 40. کنترل ویرایشها و تاریخچه
- 41. مدلسازی اشیاء با ابعاد دقیق
- 42. تنظیم واحدها و مقیاس در صحنه
- 43. کار با مختصات و تبدیلات
- 44. تکنیکهای چیدمان اشیاء
- 45. چیدمان اشیاء در یک صحنه
- 46. ایجاد ترکیببندیهای بصری
- 47. استفاده از اشیاء ساده برای ساخت صحنههای پیچیدهتر
- 48. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 49. اصول UV Mapping
- 50. روشهای Unwrapping
- 51. ایجاد تکسچرهای ساده
- 52. استفاده از تکسچرهای آماده
- 53. نقش تکسچر در واقعگرایی مدل
- 54. مقدمهای بر متریالسازی (Materializing)
- 55. انواع متریالها
- 56. تنظیم پارامترهای متریال
- 57. کار با متریالهای PBR
- 58. اصول نورپردازی در سهبعدی
- 59. انواع نورها
- 60. تنظیم شدت و رنگ نور
- 61. ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 62. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 63. تنظیمات اولیه رندر
- 64. انواع موتورهای رندر
- 65. خروجی گرفتن از صحنه
- 66. اصلاح رنگ و Post-Processing
- 67. کاربرد مدلسازی سهبعدی در انیمیشن
- 68. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 69. مدلسازی محیطهای انیمیشن
- 70. گردش کار در پروژههای انیمیشن
- 71. مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
- 72. طراحی Assetهای بازی
- 73. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 74. گردش کار در تولید بازی
- 75. کاربرد مدلسازی سهبعدی در معماری
- 76. مدلسازی نماهای ساختمان
- 77. ایجاد فضاهای داخلی
- 78. رندرینگ معماری
- 79. کاربرد مدلسازی سهبعدی در طراحی صنعتی
- 80. مدلسازی محصولات
- 81. ایجاد نمونههای اولیه مجازی
- 82. گردش کار در طراحی صنعتی
- 83. نکات پیشرفته در کیتبش
- 84. ایجاد کیتبشهای تخصصی
- 85. فروش و اشتراکگذاری کیتبش
- 86. مسائل حقوقی و مالکیت معنوی
- 87. اهمیت تمرین مداوم
- 88. توسعه مهارتهای خلاقانه
- 89. آینده مدلسازی سهبعدی
- 90. جمعبندی اصول کلیدی
تگها:
آموزش مدلسازی
طراحی سهبعدی
طراحی گرافیک سهبعدی
کیتبش
کیتبش در طراحی
گردش کار مدلسازی
مدلسازی اشیاء ساده
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.