کتاب مبانی برنامهنویسی شیءگرا با C++ (ساختاریافته و منطبق با اصول مهندسی نرمافزار) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی شیءگرا با C++ (ساختاریافته و منطبق با اصول مهندسی نرمافزار)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و مفاهیم پایه
- 2. انواع دادهها و متغیرها در C++
- 3. عملگرها و عبارات در C++
- 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 5. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 6. توابع و فراخوانی آنها
- 7. آرایهها و کار با آنها
- 8. اشارهگرها و حافظه پویا
- 9. ساختارهای دادهای سفارشی: struct
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 11. مفهوم کلاس و شیء
- 12. اعضای کلاس: دادهها و توابع
- 13. سازندهها و تخریبکنندهها
- 14. کپسولهسازی و سطوح دسترسی
- 15. مفهوم ارثبری
- 16. انواع ارثبری: تکی و چندگانه
- 17. پلیمورفیسم و بازنویسی توابع
- 18. توابع مجازی و پیوند پویا
- 19. کلاسهای انتزاعی و توابع مجازی خالص
- 20. مفهوم کامپوزیت (Composition)
- 21. ارتباطات بین کلاسها (Association)
- 22. تجمّع (Aggregation)
- 23. طراحی شیءگرا: اصول SOLID
- 24. اصل مسئولیت واحد (SRP)
- 25. اصل باز/بسته (OCP)
- 26. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP)
- 27. اصل جداسازی واسط (ISP)
- 28. اصل وارونگی وابستگی (DIP)
- 29. الگوهای طراحی رایج (Design Patterns)
- 30. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
- 31. الگوی سازنده (Builder Pattern)
- 32. الگوی نمونهسازی (Singleton Pattern)
- 33. الگوی پل (Bridge Pattern)
- 34. الگوی نما (Proxy Pattern)
- 35. الگوی فرمان (Command Pattern)
- 36. الگوی مشاهدهگر (Observer Pattern)
- 37. الگوی استراتژی (Strategy Pattern)
- 38. الگوی شابلون متد (Template Method Pattern)
- 39. مدیریت حافظه در C++
- 40. مدیریت دستی حافظه: new و delete
- 41. مدیریت خودکار حافظه: اشارهگرهای هوشمند
- 42. اشارهگرهای هوشمند: unique_ptr
- 43. اشارهگرهای هوشمند: shared_ptr
- 44. اشارهگرهای هوشمند: weak_ptr
- 45. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 46. مفهوم استثناء و بلوک try-catch
- 47. پرتاب و گرفتن استثناء
- 48. مدیریت استثناء در سازندهها و تخریبکنندهها
- 49. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 50. کانتینرها: وکتور (vector)
- 51. کانتینرها: لیست (list)
- 52. کانتینرها: نقشه (map)
- 53. کانتینرها: مجموعه (set)
- 54. الگوریتمها: مرتبسازی (sort)
- 55. الگوریتمها: جستجو (find)
- 56. الگوریتمها: شمارش (count)
- 57. ورودی/خروجی در C++
- 58. جریانهای ورودی/خروجی: iostream
- 59. کار با فایلها: fstream
- 60. فرمتبندی خروجی
- 61. برنامهنویسی موازی و همروند (Concurrency)
- 62. مفاهیم پایه همروندی
- 63. رشتهها (Threads) در C++
- 64. قفلها (Mutexes) و همروندی امن
- 65. شرطگذاری (Condition Variables)
- 66. مسائل همروندی: بنبست (Deadlock)
- 67. مسائل همروندی: رقابت (Race Condition)
- 68. تست واحد (Unit Testing)
- 69. اهمیت تست واحد در مهندسی نرمافزار
- 70. ابزارهای تست واحد در C++ (مانند Google Test)
- 71. نوشتن تستهای واحد برای کلاسها
- 72. تست کردن توابع و منطق برنامه
- 73. اشکالزدایی (Debugging)
- 74. تکنیکهای اشکالزدایی
- 75. استفاده از دیباگرها (Debugger)
- 76. یافتن و رفع باگها
- 77. معماری نرمافزار
- 78. مفاهیم معماری نرمافزار
- 79. الگوهای معماری رایج (مانند MVC)
- 80. طراحی پایگاه داده و ارتباط آن با نرمافزار
- 81. مقدمهای بر مهندسی نرمافزار
- 82. چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC)
- 83. متدولوژیهای توسعه نرمافزار (مانند Agile)
- 84. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 85. مستندسازی نرمافزار
- 86. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 87. بازنگری کد (Code Review)
- 88. کار تیمی در توسعه نرمافزار
- 89. نکات تکمیلی و پیشرفته در C++
- 90. برنامهنویسی جنریک (Generic Programming)
- 91. قالبها (Templates) در C++
- 92. تابع قالب (Function Templates)
- 93. کلاس قالب (Class Templates)
- 94. مفاهیم پیشرفتهتر STL
- 95. برنامهنویسی واکنشگرا (Reactive Programming)
- 96. مقدمهای بر سیستمعاملها و ارتباط آن با برنامهنویسی
- 97. مقدمهای بر شبکهها و پروتکلها
- 98. امنیت در برنامهنویسی
- 99. اصول برنامهنویسی ایمن
- 100. پیشگیری از آسیبپذیریها
تگها:
C++ مقدماتی
OOP C++
برنامه نویسی ساختار یافته
برنامه نویسی شی گرا
سی پلاس پلاس
شی گرایی
مفاهیم برنامه نویسی
مهندسی نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.