کتاب برنامه‌نویسی پیشرفته با Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی پیشرفته با Socket.IO برای ارتباطات بلادرنگ

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: شبکه‌های کامپیوتری و پروتکل‌های ارتباطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ارتباطات بلادرنگ
  • 2. مبانی شبکه‌های کامپیوتری
  • 3. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 4. معماری کلاینت-سرور
  • 5. مفهوم سوکت (Socket)
  • 6. سوکت‌های TCP و UDP
  • 7. تفاوت‌های TCP و UDP
  • 8. مقدمه‌ای بر وب‌سوکت‌ها
  • 9. پروتکل WebSocket
  • 10. مزایای وب‌سوکت‌ها
  • 11. معماری Socket.IO
  • 12. نصب و راه‌اندازی Socket.IO
  • 13. راه‌اندازی سرور Socket.IO
  • 14. راه‌اندازی کلاینت Socket.IO
  • 15. ارسال و دریافت پیام‌های پایه
  • 16. مفاهیم event و listener
  • 17. مدیریت اتصال و قطع اتصال
  • 18. مدیریت خطا در Socket.IO
  • 19. اتصال مجدد خودکار
  • 20. تایم‌اوت در Socket.IO
  • 21. اتصالات پایدار
  • 22. rooms و namespaces
  • 23. مدیریت rooms
  • 24. ارسال پیام به rooms
  • 25. مدیریت namespaces
  • 26. ارسال پیام به namespaces
  • 27. فیلترینگ پیام‌ها
  • 28. تایید دریافت پیام (Acknowledgement)
  • 29. ارسال داده‌های باینری
  • 30. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 31. مدیریت پهنای باند
  • 32. مقیاس‌پذیری Socket.IO
  • 33. استفاده از Load Balancer
  • 34. پشتیبانی از حالت Failover
  • 35. امنیت در Socket.IO
  • 36. احراز هویت (Authentication)
  • 37. مجوز دسترسی (Authorization)
  • 38. رمزنگاری ارتباطات (TLS/SSL)
  • 39. مدیریت نشست‌ها (Session Management)
  • 40. ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور
  • 41. ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت کلاینت
  • 42. کاربرد Socket.IO در چت آنلاین
  • 43. پیاده‌سازی چت گروهی
  • 44. پیاده‌سازی چت خصوصی
  • 45. کاربرد Socket.IO در بازی‌های آنلاین
  • 46. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 47. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 48. کاربرد Socket.IO در داشبوردهای زنده
  • 49. نمایش داده‌های لحظه‌ای
  • 50. به‌روزرسانی خودکار داشبورد
  • 51. کاربرد Socket.IO در سیستم‌های اطلاع‌رسانی
  • 52. ارسال هشدارها
  • 53. مدیریت صف پیام‌ها
  • 54. تست و اشکال‌زدایی Socket.IO
  • 55. ابزارهای تست Socket.IO
  • 56. شبیه‌سازی بار ترافیکی
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد Socket.IO
  • 58. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 59. راهکارهای بهبود عملکرد
  • 60. مقدمه‌ای بر پروتکل MQTT
  • 61. مقایسه Socket.IO و MQTT
  • 62. کاربرد MQTT در اینترنت اشیاء (IoT)
  • 63. مقدمه‌ای بر gRPC
  • 64. مقایسه Socket.IO و gRPC
  • 65. کاربرد gRPC در میکروسرویس‌ها
  • 66. مقدمه‌ای بر معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 67. نقش Socket.IO در EDA
  • 68. پیاده‌سازی EDA با Socket.IO
  • 69. مفاهیم پیام‌رسانی در EDA
  • 70. استفاده از صف‌های پیام
  • 71. انواع صف‌های پیام
  • 72. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 73. چالش‌های ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 74. راهکارهای ارتباطی در میکروسرویس‌ها
  • 75. استفاده از API Gateway
  • 76. مفاهیم Service Discovery
  • 77. استفاده از ابزارهای Orchestration
  • 78. مدیریت خطا در میکروسرویس‌ها
  • 79. مانیتورینگ و لاگینگ در میکروسرویس‌ها
  • 80. امنیت در معماری میکروسرویس
  • 81. پیاده‌سازی احراز هویت متمرکز
  • 82. مدیریت دسترسی در میکروسرویس‌ها
  • 83. مفاهیم Devops
  • 84. نقش Socket.IO در چرخه Devops
  • 85. خودکارسازی استقرار (Deployment)
  • 86. خودکارسازی تست
  • 87. خودکارسازی مانیتورینگ
  • 88. مدیریت زیرساخت به عنوان کد (IaC)
  • 89. استفاده از Docker
  • 90. استفاده از Kubernetes
  • 91. مفاهیم CI/CD
  • 92. پیاده‌سازی خطوط CI/CD
  • 93. تست خودکار در خطوط CI/CD
  • 94. استقرار خودکار
  • 95. مقدمه‌ای بر معماری serverless
  • 96. نقش Socket.IO در معماری serverless
  • 97. چالش‌های ارتباط در serverless
  • 98. مزایای serverless
  • 99. کاربرد Socket.IO در برنامه‌های موبایل
  • 100. ارتباط بلادرنگ با اپلیکیشن‌های موبایل
تگ‌ها: Node.js ارتباطات بلادرنگ برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شبکه پروتکل‌های ارتباطی توسعه وب جاوا اسکریپت سوکت‌آی‌او معماری نرم‌افزار وب‌سوکت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.