کتاب طراحی و مدلسازی دست سهبعدی به سبک هنری در مایا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی دست سهبعدی به سبک هنری در مایا
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی کاراکتر و اشیاء
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سهبعدی کاراکتر
- 2. مقدمهای بر نرمافزار مایا
- 3. آشنایی با محیط کاربری مایا
- 4. ابزارهای اولیه مدلسازی در مایا
- 5. مفاهیم هندسه سهبعدی
- 6. ایجاد اشکال پایهای
- 7. ویرایش هندسه: حذف، اضافه کردن، جابجایی
- 8. مفاهیم مش (Mesh) و ورتکس (Vertex)
- 9. ابزارهای انتخاب در مایا
- 10. نحوه کار با اجسام سهبعدی
- 11. ایجاد یک مش ساده
- 12. تکنیکهای مدلسازی پلیگانال (Polygon Modeling)
- 13. ابزارهای اکسترود (Extrude) و اینست (Inset)
- 14. ایجاد پیچیدگی در مش
- 15. حذف لبههای اضافی
- 16. مدلسازی با استفاده از ابزار مولد (Generate)
- 17. تنظیمات ابزارهای مدلسازی
- 18. نحوه کار با نورمالها (Normals)
- 19. اصلاح مشهای ناهموار
- 20. انتقال و چرخش اشیاء
- 21. مقیاسبندی اشیاء در مایا
- 22. گروهبندی اشیاء
- 23. مرکزیت اشیاء (Pivot Point)
- 24. استفاده از ابزار اسموت (Smooth)
- 25. تنظیمات اسموتینگ
- 26. انواع مشهای سهبعدی
- 27. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 28. طراحی استخوانبندی اولیه کاراکتر
- 29. مفاهیم UV Mapping
- 30. ایجاد UV برای اشیاء ساده
- 31. نحوه صحیح UV Unwrapping
- 32. باز کردن UV در مایا
- 33. مدلسازی دست انسان - مقدمه
- 34. آناتومی دست انسان برای مدلسازی
- 35. نسبتهای دست در طراحی سهبعدی
- 36. مدلسازی انگشتان دست
- 37. ایجاد مفاصل انگشتان
- 38. شکلدهی به کف دست
- 39. مدلسازی شست دست
- 40. اتصال انگشتان به کف دست
- 41. رفع نواقص هندسی در مدل دست
- 42. مدلسازی ناخنهای دست
- 43. ایجاد جزئیات ظریف در دست
- 44. تنظیم حجم کلی دست
- 45. مدلسازی مچ دست
- 46. ایجاد بخشهای منحنی در دست
- 47. استفاده از ابزار مولد برای جزئیات
- 48. تکنیکهای مدلسازی سبکیافته (Stylized)
- 49. ایجاد ظاهری کارتونی برای دست
- 50. تکنیکهای بولین (Boolean) در مدلسازی
- 51. کاربرد بولین برای ایجاد حفره
- 52. ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting) در مایا
- 53. تکنیکهای مجسمهسازی برای جزئیات
- 54. ایجاد چین و چروک در پوست
- 55. اصلاح فرم نهایی مدل دست
- 56. تکنیکهای رتولوژی (Retopology)
- 57. اهمیت رتولوژی برای انیمیشن
- 58. ایجاد مش تمیز و بهینه
- 59. استفاده از ابزار مولد برای رتولوژی
- 60. تنظیمات ابزار مولد برای رتولوژی
- 61. انتقال جزئیات از مش پرجزئیات به مش کمجزئیات
- 62. مفاهیم سایهزنی (Shading)
- 63. انواع متریال در مایا
- 64. ایجاد متریال پوست برای دست
- 65. تنظیمات رنگ پوست
- 66. ایجاد بافت برای پوست
- 67. استفاده از تکسچرها (Textures)
- 68. تکنیکهای تکسچرینگ
- 69. نحوه کار با ابزارهای تکسچرینگ
- 70. ایجاد سایه و هایلایت در تکسچر
- 71. مدلسازی مدل لباس برای دست
- 72. ایجاد طرحهای روی لباس
- 73. آمادهسازی مدل برای رندر
- 74. تنظیمات دوربین در مایا
- 75. تنظیمات نورپردازی برای رندر
- 76. ایجاد رندرهای نهایی
- 77. اصلاحات پس از رندر
- 78. ذخیرهسازی فایلهای نهایی
- 79. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 80. آمادهسازی مدل برای انیمیشن
- 81. اصول اولیه انیمیشن
- 82. انتقال دانش به پروژههای دیگر
- 83. نکات تکمیلی در مدلسازی کاراکتر
- 84. اصول طراحی شخصیت در هنر سهبعدی
- 85. کاربرد مدلهای سهبعدی در بازیسازی
- 86. مبانی طراحی سهبعدی برای چاپ
- 87. ملاحظات فنی در مدلسازی سهبعدی
- 88. بهینهسازی مدلها برای عملکرد بهتر
- 89. جمعبندی مباحث مدلسازی دست
- 90. آینده مدلسازی سهبعدی
- 91. پروژههای عملی برای تمرین بیشتر
- 92. منابع تکمیلی برای یادگیری عمیقتر
تگها:
سهبعدی مایا
طراحی سهبعدی
طراحی هنری
مایا آموزش
مدلسازی دست
مدلسازی سبکدار
مدلسازی کاراکتر
مدلسازی مایا
نرمافزار مایا
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.