کتاب آموزش جامع مدلسازی گلدان گل در بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی گلدان گل در بلندر (Blender)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی سه بعدی با نرمافزارهای پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر محیط کاربری بلندر
- 2. آشنایی با ابزارهای اولیه مدلسازی
- 3. ایجاد آبجکتهای پایه: مکعب، کره، استوانه
- 4. تکنیکهای اولیه تغییر مقیاس و چرخش
- 5. روشهای جابجایی و انتقال آبجکتها
- 6. کار با ویرایشگر سه بعدی (3D Viewport)
- 7. تنظیمات اولیه صحنه و دوربین
- 8. مفهوم مش (Mesh) و ویرایشگر حالت ویرایش (Edit Mode)
- 9. نحوه کار با رأسها (Vertices)
- 10. عملیات بر روی یالها (Edges)
- 11. ویرایش سطحها (Faces)
- 12. ابزارهای Extrude و Inset
- 13. کار با ابزار Bevel برای گرد کردن لبهها
- 14. تکنیکهای Loop Cut و Slide
- 15. استفاده از ابزار Knife برای برش دلخواه
- 16. مفهوم Modifiers و کاربرد آنها
- 17. آشنایی با Modifier Subdivision Surface
- 18. کاربرد Modifier Mirror برای تقارن
- 19. تکنیکهای Array Modifier برای تکرار آبجکت
- 20. استفاده از Modifier Screw برای اشکال چرخشی
- 21. آشنایی با Modifier Solidify برای ضخامتدهی
- 22. کاربرد Modifier Boolean برای ترکیب اشکال
- 23. مفهوم UV Mapping و اهمیت آن
- 24. روشهای ساده UV Unwrapping
- 25. تکنیکهای Texture Painting پایه
- 26. آشنایی با سیستم نود (Node) برای متریالدهی
- 27. ساخت متریال ساده برای گلدان
- 28. کار با نود Principled BSDF
- 29. تنظیم رنگ و بافت با نود Image Texture
- 30. استفاده از نود Noise Texture برای بافتهای طبیعی
- 31. نحوه اضافه کردن نور به صحنه
- 32. انواع نور در بلندر (نقطه، خورشید، ناحیه)
- 33. تنظیم شدت و رنگ نور
- 34. تنظیمات اولیه دوربین و زاویه دید
- 35. رندرینگ نهایی در بلندر
- 36. مفاهیم اولیه رندرینگ (Cycles و Eevee)
- 37. تنظیم رزولوشن تصویر خروجی
- 38. تنظیم تعداد نمونهها (Samples) در رندر
- 39. ایجاد گلدان با اشکال هندسی پایه
- 40. شکلدهی به گلدان با ابزارهای ویرایش مش
- 41. ایجاد جزئیات در لبههای گلدان
- 42. مدلسازی سطح داخلی گلدان
- 43. ایجاد پایه یا زیرگلدانی
- 44. مدلسازی جزئیات تزئینی برای گلدان
- 45. تکنیکهای ایجاد بافت خاک رس برای گلدان
- 46. کار با نودs برای شبیهسازی ترکهای ریز
- 47. استفاده از نودs برای ایجاد ناهمواری سطح
- 48. نحوه اضافه کردن خاک به داخل گلدان
- 49. مدلسازی اولیه برگها
- 50. شکلدهی به برگها با ابزارهای مش
- 51. ایجاد رگبرگها بر روی برگها
- 52. مدلسازی اولیه گل
- 53. شکلدهی به گلبرگها
- 54. مونتاژ گل و برگها
- 55. تنظیم متریال برای برگها
- 56. تنظیم متریال برای گلبرگها
- 57. اضافه کردن جزئیات بیشتر به گل
- 58. تکنیکهای سادهسازی مش برای بهینهسازی
- 59. ایجاد انیمیشن پایه برای چرخش گلدان
- 60. تنظیم فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 61. کار با Timeline Editor
- 62. تنظیمات اولیه انیمیشن دوربین
- 63. رندرینگ انیمیشن نهایی
- 64. مقدمهای بر تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 65. کار با Sculpting Tools برای جزئیات ارگانیک
- 66. ایجاد بافتهای طبیعی با Sculpting
- 67. تکنیکهای Retopology برای بهینهسازی مدلهای Sculpted
- 68. مفهوم Procedural Texturing
- 69. ساخت متریالهای پیچیده با نودs
- 70. کار با نودs برای ایجاد شفافیت و بازتاب
- 71. استفاده از نودs برای شبیهسازی مواد مختلف
- 72. اصول نورپردازی حرفهای در صحنههای داخلی
- 73. تنظیم نور برای ایجاد عمق و حجم
- 74. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 75. تنظیمات نهایی رندر برای کیفیت بالاتر
- 76. کار با Compositor برای بهبود پس از رندر
- 77. استفاده از نودs در Compositor
- 78. تکنیکهای Color Correction
- 79. اضافه کردن جلوههای ویژه ساده
- 80. نکات و ترفندهای کاربردی در بلندر
- 81. مدیریت فایلها و پروژهها
- 82. اشتراکگذاری مدلها و متریالها
- 83. مروری بر منابع آموزشی بیشتر
- 84. پروژههای عملی برای تمرین بیشتر
- 85. نکات امنیتی و رعایت قوانین در استفاده از نرمافزار
- 86. ملاحظات فنی برای سختافزار
- 87. کار با افزونههای مفید بلندر
- 88. آشنایی با فرمتهای فایل سه بعدی
- 89. اصول طراحی پایدار در مدلسازی
- 90. ملاحظات اخلاقی در تولید محتوای سه بعدی
تگها:
آموزش بلندر
بلندر فارسی
رندرینگ گلدان
طراحی گلدان
گرافیک سه بعدی
مدل سازی گلدان
مدلسازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.