کتاب مبانی مجسمهسازی سهبعدی با ZBrush برای خلق شخصیتها و موجودات خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی مجسمهسازی سهبعدی با ZBrush برای خلق شخصیتها و موجودات خلاقانه
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و مجسمهسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای مجسمهسازی سهبعدی
- 2. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 3. اصول اولیه ترسیم در ZBrush
- 4. کار با ابزارهای پایه ZBrush
- 5. تکنیکهای اولیه شکلدهی به توده سهبعدی
- 6. مدلسازی با استفاده از Primitives
- 7. تکنیکهای Masking برای کنترل شکلدهی
- 8. کار با Subtools برای مدیریت اجزای مدل
- 9. اصول اولیه Sculpting با برسهای استاندارد
- 10. ایجاد جزئیات سطحی با برسهای Texture
- 11. تکنیکهای Smooth و Clay برای پرداخت
- 12. کار با ابزارهای Move و Grab برای تغییر فرم کلی
- 13. ایجاد و ویرایش الگوهای پوششی
- 14. اصول اولیه ایجاد بافت و متریال
- 15. استفاده از Alphas برای جزئیات دقیق
- 16. مدلسازی اولیه بدن انسان (اسکلت و فرم کلی)
- 17. مجسمهسازی عضلات و اندامهای بدن
- 18. ایجاد صورت و اجزای آن
- 19. مدلسازی مو و بافتهای مشابه
- 20. خلق موجودات فانتزی و هیولاها
- 21. طراحی و مدلسازی لباس و پوشاک
- 22. ایجاد زره و تجهیزات
- 23. استفاده از ZRemesher برای بهینهسازی مش
- 24. تکنیکهای Dynamesh برای انعطافپذیری در مدلسازی
- 25. کار با ZSphere برای ایجاد ساختارهای ارگانیک
- 26. مدلسازی اولیه دست و پا
- 27. ایجاد جزئیات ظریف مانند چین و چروک
- 28. کار با ابزارهای DamStandard و Pinch
- 29. تکنیکهای Boolean برای ترکیب و تفریق اشکال
- 30. استفاده از Insert Mesh برای افزودن جزئیات
- 31. مدلسازی اشیاء محیطی
- 32. ایجاد محیطهای ساده
- 33. اصول اولیه نورپردازی در ZBrush
- 34. تنظیمات رندرینگ پایه
- 35. کار با Canvas و ایجاد صحنههای دوبعدی
- 36. استفاده از Spotlight برای اعمال تصاویر
- 37. تکنیکهای Polypaint برای رنگآمیزی سهبعدی
- 38. ایجاد متریالهای پایه
- 39. کار با Subsurface Scattering (SSS)
- 40. استفاده از Displacement Map برای جزئیات بالا
- 41. کار با Normal Map برای جزئیات سطحی
- 42. اصول اولیه Rigging برای انیمیشن
- 43. آمادهسازی مدل برای انیمیشن
- 44. تکنیکهای Pose برای نمایش مدل
- 45. خلق کاراکترهای کارتونی
- 46. مدلسازی حیوانات و موجودات طبیعی
- 47. ایجاد جزئیات گیاهان و طبیعت
- 48. طراحی و مدلسازی اشیاء معماری
- 49. اصول اولیه UV Mapping
- 50. تکنیکهای Baking برای انتقال جزئیات
- 51. کار با Marmoset Toolbag برای پیشنمایش
- 52. اصول اولیه Texture Painting با Substance Painter
- 53. استفاده از PBR Workflow
- 54. خلق کاراکترهای واقعگرایانه
- 55. مدلسازی اشیاء صنعتی
- 56. ایجاد جزئیات مکانیکی
- 57. استفاده از Kitbash برای سرعت بخشیدن به مدلسازی
- 58. اصول اولیه طراحی کاراکتر (Character Design)
- 59. تکنیکهای طراحی اسکچ سهبعدی
- 60. کار با ابزارهای Vector Displacement
- 61. اصول اولیه انیمیشن سهبعدی
- 62. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 63. انتقال مدل به Unity
- 64. انتقال مدل به Unreal Engine
- 65. بهینهسازی مدل برای بازیهای کامپیوتری
- 66. ایجاد Asset های قابل استفاده مجدد
- 67. اصول اولیه نورپردازی در موتورهای بازی
- 68. تکنیکهای Post-Processing
- 69. خلق جلوههای ویژه ساده
- 70. کار با Shaders پیشرفته
- 71. اصول اولیه Virtual Reality (VR) Modeling
- 72. مدلسازی برای واقعیت افزوده (AR)
- 73. اصول اولیه 3D Printing
- 74. آمادهسازی مدل برای پرینت سهبعدی
- 75. کار با انواع فیلامنتها
- 76. اصول اولیه Scan Data Cleanup
- 77. مدلسازی بر اساس اسکن سهبعدی
- 78. اصول اولیه Motion Capture Data Application
- 79. کار با ابزارهای Animation Layers
- 80. تکنیکهای Blend Shape برای انیمیشن صورت
- 81. خلق شخصیتهای داستانی
- 82. طراحی محیطهای بازی
- 83. مدلسازی برای فیلمهای کوتاه
- 84. اصول اولیه Visual Effects (VFX)
- 85. کار با Houdini برای جلوههای ویژه
- 86. اصول اولیه Procedural Generation
- 87. تکنیکهای Generative Art
- 88. مدلسازی برای تبلیغات
- 89. خلق محتوای تعاملی
- 90. اصول اولیه AR Filters Design
- 91. کار با ابزارهای AR Creation
- 92. مقدمهای بر دنیای NFT
- 93. مدلسازی برای NFT ها
- 94. اصول اولیه Digital Sculpting for NFTs
- 95. خلق آثار هنری دیجیتال
- 96. کار با ابزارهای نوین طراحی سهبعدی
- 97. آینده مجسمهسازی سهبعدی
تگها:
ZBrush فارسی
آموزش ZBrush
خلق موجودات
طراحی شخصیت
مجسمه سازی سه بعدی
مدل سازی سه بعدی
نرم افزار سه بعدی
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.