کتاب آموزش جامع مقدماتی موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 برای خلق پروژه‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مقدماتی موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 برای خلق پروژه‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: فناوری و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ بازی و نرم‌افزارهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Unreal Engine 5
  • 2. نصب و راه‌اندازی Unreal Engine 5
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine 5
  • 4. مفاهیم پایهٔ موتور بازی‌سازی
  • 5. ایجاد اولین پروژهٔ سه‌بعدی
  • 6. مفاهیم اصلی موتور بازی‌سازی (Actors, Components)
  • 7. کار با سطوح (Levels) و محیط‌های سه‌بعدی
  • 8. مبانی طراحی محیط
  • 9. نورپردازی در Unreal Engine 5
  • 10. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 11. مدیریت منابع (Assets) در Unreal Engine 5
  • 12. وارد کردن و سازماندهی مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. کار با متریال‌ها و بافت‌ها (Materials & Textures)
  • 14. اصول ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 15. سیستم ذرات (Niagara Particle System)
  • 16. ایجاد افکت‌های بصری با Niagara
  • 17. مبانی انیمیشن در Unreal Engine 5
  • 18. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 19. سیستم ریگینگ (Rigging) و اسکلت‌بندی
  • 20. انیمیشن‌های مبتنی بر کد (Blueprint Animation)
  • 21. مبانی برنامه‌نویسی ویژوال (Blueprints)
  • 22. ایجاد منطق بازی با Blueprints
  • 23. کار با رویدادها (Events) و توابع (Functions)
  • 24. متغیرها (Variables) و انواع داده‌ها
  • 25. کنترل جریان برنامه (Flow Control)
  • 26. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 27. ساخت منوهای بازی با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 28. عناصر رابط کاربری (Widgets)
  • 29. کار با صدا در Unreal Engine 5
  • 30. مدیریت منابع صوتی
  • 31. افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 32. مبانی فیزیک در Unreal Engine 5
  • 33. شبیه‌سازی فیزیکی اشیاء
  • 34. کار با سیستم تصادم (Collision)
  • 35. هوش مصنوعی پایه برای بازی‌ها
  • 36. مبانی رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 37. مسیردهی (Pathfinding) و ناوبری
  • 38. مبانی شبکه و چندنفره‌سازی (Networking)
  • 39. اصول ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 40. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 41. مراحل ساخت یک بازی ساده
  • 42. طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 43. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 44. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 46. تنظیمات گرافیکی و رندرینگ
  • 47. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
  • 48. مبانی ساخت بازی‌های موبایل با Unreal Engine 5
  • 49. تنظیمات پلتفرم موبایل
  • 50. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 51. مبانی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 52. کار با هدست‌های VR
  • 53. ایجاد تجربه‌های AR
  • 54. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 55. تکنیک‌های ساخت مراحل جذاب
  • 56. کاربرد معماری در طراحی مراحل
  • 57. مبانی هنری در توسعهٔ بازی
  • 58. ترکیب‌بندی و رنگ‌بندی
  • 59. سبک‌های بصری در بازی‌ها
  • 60. اصول داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 61. ساخت روایت‌های تعاملی
  • 62. کاربرد دیالوگ و متن در بازی
  • 63. مبانی تولید بازی (Game Production)
  • 64. مدیریت پروژه و تیم
  • 65. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 66. حقوق مالکیت معنوی و مجوزهای نرم‌افزار
  • 67. قوانین استفاده از دارایی‌های دیجیتال
  • 68. حفاظت از خلاقیت در نرم‌افزار
  • 69. اصول اخلاقی در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 70. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 71. تاثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 72. مبانی امنیت در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 73. محافظت از داده‌های کاربران
  • 74. جلوگیری از تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 75. کاربرد Unreal Engine در حوزه‌های غیربازی
  • 76. معماری و شبیه‌سازی ساختمان
  • 77. طراحی صنعتی و نمونه‌سازی مجازی
  • 78. تولید محتوای آموزشی سه‌بعدی
  • 79. اصول بصری‌سازی داده‌ها (Data Visualization)
  • 80. کاربرد در علم و تحقیقات
  • 81. مبانی انیمیشن سه‌بعدی برای فیلم و تلویزیون
  • 82. تولید کاراکترهای متحرک
  • 83. ساخت صحنه‌های سه‌بعدی
  • 84. مبانی طراحی بازی‌های رومیزی (Tabletop Games)
  • 85. تبدیل بازی‌های رومیزی به دیجیتال
  • 86. اصول طراحی مکانیک‌های بازی رومیزی
  • 87. کاربرد Unreal Engine در آموزش پزشکی
  • 88. شبیه‌سازی جراحی
  • 89. آموزش آناتومی سه‌بعدی
  • 90. مبانی طراحی تجربهٔ کاربری (UX Design)
  • 91. تحلیل نیازهای کاربر
  • 92. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 93. مبانی طراحی گرافیک کامپیوتری
  • 94. اصول رندرینگ و شبیه‌سازی نور
  • 95. مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • 96. تکنیک‌های مدل‌سازی پیچیده
  • 97. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتور بازی
  • 98. متریال‌های پیشرفته و شیدرهای سفارشی
  • 99. ایجاد متریال‌های پیچیده با کد
  • 100. اصول انیمیشن پیشرفته
تگ‌ها: آنریل انجین ۵ بازی سازی سه بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی گیم دیزاین موتور بازی سازی موتور بازی سازی ایرانی یادگیری آنریل انجین یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.