کتاب ساخت بازی بسکتبال سهبعدی با Unity: از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی بسکتبال سهبعدی با Unity: از ایده تا اجرا
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای سهبعدی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity
- 4. محیط کاربری Unity: نمای کلی
- 5. مفاهیم پایهای Unity: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 6. انتقال مفاهیم بازی بسکتبال به Unity
- 7. طراحی مدلهای سهبعدی بازیکنان بسکتبال
- 8. وارد کردن مدلها به Unity
- 9. متریالسازی و بافتدهی مدلها
- 10. تنظیم نورپردازی صحنهٔ بازی
- 11. ایجاد زمین بسکتبال سهبعدی
- 12. فیزیک بازی: درک سیستم فیزیک Unity
- 13. پیادهسازی فیزیک توپ بسکتبال
- 14. کنترل حرکت بازیکنان: ورودیها
- 15. اسکریپتنویسی در Unity با C#
- 16. نوشتن اولین اسکریپت: حرکت بازیکن
- 17. پیادهسازی انیمیشنهای بازیکن
- 18. سیستم انیمیشن Unity: Animator Controller
- 19. اتصال انیمیشنها به اسکریپتها
- 20. حرکت توپ: شوت زدن
- 21. محاسبهٔ مسیر شوت
- 22. برخورد توپ با سبد
- 23. مدیریت امتیاز و شمارش گل
- 24. رابط کاربری (UI) در Unity
- 25. طراحی عناصر UI: امتیاز، زمان
- 26. پیادهسازی نمایش امتیاز
- 27. پیادهسازی نمایش زمان باقیمانده
- 28. صداگذاری در بازی
- 29. وارد کردن فایلهای صوتی
- 30. پخش صداهای مربوط به حرکت
- 31. پخش صداهای مربوط به شوت
- 32. پخش صدای گل
- 33. مدیریت دوربین بازی
- 34. انواع دوربینها در Unity
- 35. تنظیم دوربین برای دید بهتر
- 36. پیادهسازی دوربین ورزشی
- 37. هوش مصنوعی (AI) حریفان
- 38. مفاهیم پایهٔ AI در بازی
- 39. پیادهسازی حرکت سادهٔ حریف
- 40. پیادهسازی دفاع حریف
- 41. پیادهسازی شوت حریف
- 42. مدیریت حالتهای بازی
- 43. حالت بازی: شروع، جریان، پایان
- 44. پیادهسازی منطق شروع بازی
- 45. پیادهسازی منطق جریان بازی
- 46. پیادهسازی منطق پایان بازی
- 47. ذخیره و بارگذاری بازی
- 48. مفاهیم ذخیرهسازی داده
- 49. پیادهسازی ذخیرهٔ امتیاز
- 50. پیادهسازی بارگذاری بازی
- 51. تست و اشکالزدایی بازی
- 52. روشهای تست در Unity
- 53. یافتن و رفع باگها
- 54. بهینهسازی عملکرد بازی
- 55. اصول بهینهسازی گرافیکی
- 56. بهینهسازی کد C#
- 57. اصول بهینهسازی فیزیک
- 58. ساخت نسخهٔ قابل اجرا (Build)
- 59. تنظیمات Build برای پلتفرمهای مختلف
- 60. انتشار بازی
- 61. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 62. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 63. ایجاد منوی اصلی بازی
- 64. پیادهسازی دکمههای منو
- 65. تنظیمات گرافیکی و صوتی بازی
- 66. مدیریت صحنههای مختلف بازی
- 67. انتقال بین صحنهها
- 68. پیادهسازی صفحهٔ Game Over
- 69. نمایش امتیاز نهایی
- 70. مدیریت انواع شوتها
- 71. شوتهای دقیق و شوتهای بلند
- 72. پیادهسازی دریبلینگ بازیکن
- 73. تکنیکهای دفاعی پیشرفته
- 74. استراتژیهای حملهٔ تیمی
- 75. سیستم خطا در بازی
- 76. مدیریت زمان بازی دقیقتر
- 77. پیادهسازی وقتهای اضافه
- 78. سیستم داوری مجازی
- 79. مدیریت بازیکنان ذخیره
- 80. تعویض بازیکنان
- 81. پیادهسازی مهارتهای ویژهٔ بازیکنان
- 82. مؤثر بودن مهارتها در بازی
- 83. مدیریت انیمیشنهای ویژه
- 84. سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 85. رتبهبندی بازیکنان
- 86. مدیریت حالتهای مختلف زمین
- 87. تأثیر شرایط زمین بر بازی
- 88. تأثیر آب و هوا بر بازی
- 89. پیادهسازی ریتم بازی
- 90. نکات روانشناختی در طراحی بازی
- 91. مدیریت هیجان بازیکن
- 92. طراحی چالشهای جذاب
- 93. مراحل پیشرفتهٔ انیمیشن
- 94. انتقالهای نرم بین انیمیشنها
- 95. سیستم ذرات (Particle System)
- 96. استفاده از Particle System برای جلوههای ویژه
- 97. پیادهسازی جلوههای دود و گرد و غبار
- 98. بهینهسازی نهایی Build
- 99. مراحل نشر در بازارهای داخلی
- 100. ملاحظات امنیتی در بازی
تگها:
Unity game development
آموزش یونیتی
بازی سازی ایرانی
بازی سازی با یونیتی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی سه بعدی
ساخت بازی بسکتبال
ساخت بازی ورزشی
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.