کتاب خلق جلوه‌های بصری نقاشانه در تاچ‌دیزاینر (TouchDesigner) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های بصری نقاشانه در تاچ‌دیزاینر (TouchDesigner)

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و جلوه‌های بصری

موضوع میانی: نرم‌افزارهای تولید محتوای بصری تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاچ‌دیزاینر و محیط کاری آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی تاچ‌دیزاینر
  • 3. آشنایی با رابط کاربری و پنل‌ها
  • 4. مفاهیم پایه در تاچ‌دیزاینر: نودها و اتصال‌ها
  • 5. ایجاد اولین پروژه: یک نود ساده
  • 6. کار با نودهای هندسی پایه
  • 7. تولید اشکال دوبعدی
  • 8. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی اشکال
  • 9. استفاده از نودهای تصویر
  • 10. وارد کردن تصاویر و مدیریت آن‌ها
  • 11. فیلترهای تصویری پایه
  • 12. تغییر ابعاد و موقعیت تصاویر
  • 13. نودهای نورپردازی در تاچ‌دیزاینر
  • 14. شبیه‌سازی منابع نور
  • 15. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 16. مفاهیم اولیه انیمیشن
  • 17. استفاده از تایم‌کد برای انیمیشن
  • 18. انیمیشن پارامترها
  • 19. انیمیشن نودهای هندسی
  • 20. مقدمه‌ای بر فیدبک در جلوه‌های بصری
  • 21. اصول فیدبک لوپ
  • 22. پیاده‌سازی فیدبک ساده
  • 23. کنترل شدت فیدبک
  • 24. نودهای متنی و کار با فونت‌ها
  • 25. تولید متن سه‌بعدی
  • 26. انیمیشن متن
  • 27. استفاده از نودهای صدا
  • 28. ارتباط صدا با جلوه‌های بصری
  • 29. سینتز صدا در تاچ‌دیزاینر
  • 30. نودهای انیمیشن پیشرفته
  • 31. کار با منحنی‌های انیمیشن
  • 32. تولید انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 33. نودهای ذرات (Particles)
  • 34. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 35. کنترل رفتار ذرات
  • 36. انیمیشن ذرات
  • 37. مقدمه‌ای بر رندرینگ سه‌بعدی
  • 38. نودهای دوربین و رندر
  • 39. تنظیمات رندر سه‌بعدی
  • 40. کار با متریال‌ها در سه‌بعدی
  • 41. ایجاد متریال‌های ساده
  • 42. کار با تکسچرها
  • 43. نودهای انحراف تصویر (Displacement)
  • 44. ایجاد بافت‌های برجسته
  • 45. انیمیشن انحراف
  • 46. نودهای نویز و بافت‌ها
  • 47. تولید بافت‌های تصادفی
  • 48. استفاده از نویز در انیمیشن
  • 49. مقدمه‌ای بر فیدبک نقاشانه
  • 50. تکنیک‌های شبیه‌سازی قلم‌مو
  • 51. استفاده از بافت‌ها برای شبیه‌سازی قلم‌مو
  • 52. تنظیمات رنگ و کنتراست
  • 53. کار با نودهای مات (Mask)
  • 54. ایجاد ماسک‌های پیچیده
  • 55. استفاده از ماسک در فیدبک
  • 56. تکنیک‌های ترکیب لایه‌ها
  • 57. ترکیب با حالت‌های مختلف
  • 58. کار با شفافیت در ترکیب
  • 59. نودهای افکت بلور (Blur)
  • 60. انواع بلور و کاربردها
  • 61. انیمیشن بلور
  • 62. نودهای افکت لبه (Edge Detection)
  • 63. تشخیص لبه‌ها در تصویر
  • 64. استفاده از لبه‌ها در فیدبک
  • 65. ایجاد جلوه‌های نقاشی خطی
  • 66. ترکیب نودهای مختلف برای جلوه نقاشی
  • 67. تنظیمات دقیق جلوه نقاشی
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد پروژه
  • 69. کاهش بار پردازشی
  • 70. افزایش سرعت رندر
  • 71. مقدمه‌ای بر تعامل در جلوه‌های بصری
  • 72. استفاده از ورودی‌های خارجی
  • 73. اتصال با سنسورها
  • 74. استفاده از ماوس و کیبورد
  • 75. ایجاد جلوه‌های بصری واکنشی
  • 76. تنظیم پارامترها بر اساس ورودی
  • 77. ساخت یک پروژه تعاملی ساده
  • 78. کار با نودهای کامپوزیت (Composite)
  • 79. ترکیب نودها به صورت سلسله مراتبی
  • 80. مدیریت پروژه‌های پیچیده
  • 81. استفاده از کامپوننت‌ها (Components)
  • 82. ایجاد ماژول‌های قابل استفاده مجدد
  • 83. سازماندهی پروژه با کامپوننت‌ها
  • 84. نودهای ریاضی و محاسباتی
  • 85. عملیات ریاضی پیشرفته
  • 86. استفاده در انیمیشن و جلوه‌ها
  • 87. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 88. مفاهیم پایه شیدرهای GLSL
  • 89. نوشتن شیدرهای ساده
  • 90. استفاده از شیدرها در تاچ‌دیزاینر
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته فیدبک
  • 92. ایجاد لایه‌های فیدبک متعدد
  • 93. کنترل تداخل لایه‌ها
  • 94. شبیه‌سازی رنگدانه‌ها
  • 95. استفاده از نودهای گرافیکی پیشرفته
  • 96. تنظیمات رنگ و روشنایی
  • 97. کار با نودهای انتزاعی
  • 98. ایجاد جلوه‌های نقاشانه انتزاعی
  • 99. ترکیب بافت و رنگ
  • 100. کار با نودهای پردازش تصویر
تگ‌ها: آموزش تاچ دیزاینر پردازش تصویر تاچ دیزاینر جلوه های بصری جلوه های نقاشانه طراحی تعاملی گرافیک کامپیوتری نرم افزار گرافیکی هنر دیجیتال ویژوال آرتیست

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.