کتاب رفع چالش‌های تجربه کاربری در طراحی نرم‌افزار با رویکرد کاربرمحور با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رفع چالش‌های تجربه کاربری در طراحی نرم‌افزار با رویکرد کاربرمحور

موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری (UX)

موضوع میانی: بهبود تجربه کاربری محصولات نرم‌افزاری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تجربه کاربری (UX) در طراحی نرم‌افزار
  • 2. شناخت کاربر و تعیین اهداف طراحی
  • 3. تحلیل نیازمندی‌های کاربران هدف
  • 4. نقشه‌راه تجربه کاربری (UX Roadmap)
  • 5. اصول طراحی تعامل (Interaction Design)
  • 6. طراحی رابط کاربری (UI Design) در کنار UX
  • 7. مفاهیم کاربردپذیری (Usability)
  • 8. ارزیابی کاربردپذیری و معیارهای آن
  • 9. تحقیقات کاربر محور (User Research)
  • 10. روش‌های تحقیق کیفی و کمی
  • 11. مصاحبه با کاربران و جمع‌آوری بازخورد
  • 12. پرسشنامه و نظرسنجی در UX
  • 13. طراحی پرسونا (Persona) و سناریوی کاربر
  • 14. نقشه‌راه سفر کاربر (User Journey Map)
  • 15. مدل‌سازی جریان کاربری (Workflow Modeling)
  • 16. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping) و سطوح آن
  • 17. نمونه‌سازی کم‌دقت (Low-fidelity Prototyping)
  • 18. نمونه‌سازی پردقت (High-fidelity Prototyping)
  • 19. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 20. انواع تست کاربردپذیری
  • 21. برنامه‌ریزی و اجرای تست کاربردپذیری
  • 22. تحلیل نتایج تست و ارائه گزارش
  • 23. اصول طراحی بصری (Visual Design) در UX
  • 24. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 25. تایپوگرافی و خوانایی در رابط کاربری
  • 26. استفاده از آیکون‌ها و تصاویر
  • 27. طراحی ریسپانسیو و تطبیقی
  • 28. تجربه کاربری در دستگاه‌های مختلف
  • 29. طراحی برای موبایل و تبلت
  • 30. طراحی برای دسکتاپ و وب
  • 31. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی
  • 32. استانداردهای دسترسی‌پذیری (WCAG)
  • 33. طراحی برای افراد با نیازهای ویژه
  • 34. بهینه‌سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
  • 35. تکنیک‌های A/B تستینگ در UX
  • 36. کاربرد داده‌ها در بهبود UX
  • 37. تحلیل رفتار کاربر با ابزارهای تحلیلی
  • 38. چرخه عمر طراحی تجربه کاربری
  • 39. مدیریت پروژه UX
  • 40. کار تیمی در تیم‌های طراحی UX
  • 41. ارتباط مؤثر با ذینفعان پروژه
  • 42. مدیریت انتظارات در پروژه‌های UX
  • 43. اصول طراحی مینیمال در UX
  • 44. طراحی اطلاعات (Information Architecture)
  • 45. دسته‌بندی و سازماندهی محتوا
  • 46. ناوبری (Navigation) در رابط کاربری
  • 47. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های کاربر
  • 48. اعتبارسنجی ورودی‌ها و پیام‌های خطا
  • 49. بازخورد بصری در تعاملات کاربر
  • 50. انیمیشن و میکروتعاملات در UX
  • 51. طراحی تجربه‌های مکالمه‌ای (Conversational UX)
  • 52. چت‌بات‌ها و دستیارهای مجازی
  • 53. کاربرد هوش مصنوعی در UX
  • 54. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
  • 55. حریم خصوصی کاربران در طراحی
  • 56. طراحی تجربه‌های فراگیر (Immersive Experiences)
  • 57. واقعیت افزوده (AR) در UX
  • 58. واقعیت مجازی (VR) در UX
  • 59. طراحی بازی‌گونه (Gamification) در UX
  • 60. کاربرد اصول بازی در طراحی غیربازی
  • 61. مدیریت احساسات کاربران در طراحی
  • 62. ایجاد اعتماد و اطمینان در کاربران
  • 63. طراحی برای ایجاد عادت و وفاداری
  • 64. مدیریت تغییرات در طراحی UX
  • 65. بهبود مستمر تجربه کاربری
  • 66. ارزیابی دوره‌ای تجربه کاربری
  • 67. انطباق با قوانین و مقررات در طراحی
  • 68. استانداردهای طراحی در صنعت نرم‌افزار
  • 69. روندهای نوین در تجربه کاربری
  • 70. طراحی برای تجربه کاربری عمیق (Deep UX)
  • 71. تحلیل رقبا و الگوبرداری (Benchmarking)
  • 72. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 73. اصول طراحی مبتنی بر اصول روانشناسی شناختی
  • 74. حافظه کاری و محدودیت‌های آن در UX
  • 75. توجه و تمرکز کاربر در طراحی
  • 76. حل مسئله در طراحی تجربه کاربری
  • 77. طراحی برای سادگی و شهودی بودن
  • 78. کاهش بار شناختی (Cognitive Load)
  • 79. ارتباط بین UX و رضایت مشتری
  • 80. نقش UX در موفقیت کسب‌وکار
  • 81. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 82. طراحی برای تجربه کاربری پایدار
  • 83. استراتژی‌های طراحی تجربه کاربری
  • 84. مستندسازی فرآیند طراحی UX
  • 85. مدیریت دانش در پروژه‌های UX
  • 86. ارزیابی کیفی رابط کاربری (Heuristic Evaluation)
  • 87. تست‌های کارایی (Performance Testing) در UX
  • 88. تست‌های بار (Load Testing) و تأثیر آن بر UX
  • 89. اصول طراحی برای بازارهای جهانی (Globalization)
  • 90. طراحی برای فرهنگ‌های مختلف (Localization)
  • 91. مدیریت ریسک در پروژه‌های UX
  • 92. نقش رهبری در تیم‌های UX
  • 93. ترویج فرهنگ کاربرمحوری در سازمان
  • 94. رویکردهای نوین در تحقیق کاربر
  • 95. طراحی سیستم‌های توصیه‌گر (Recommendation Systems)
  • 96. تحلیل emozioni کاربران (Sentiment Analysis)
  • 97. اصول طراحی برای اینترنت اشیاء (IoT)
  • 98. تجربه کاربری در سرویس‌های ابری
  • 99. امنیت و حریم خصوصی در طراحی UX
  • 100. طراحی برای پلتفرم‌های بلاکچین (Blockchain)
تگ‌ها: BPF بهبود UX تجربه کاربری چالش‌های UX راهکارهای UX طراحی UX طراحی رابط کاربری کاربرمحور محصولات نرم‌افزاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.