کتاب مدلسازی سهبعدی شخصیت از روی عکس با ابزار PIFuHD و ریگینگ برای انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدلسازی سهبعدی شخصیت از روی عکس با ابزار PIFuHD و ریگینگ برای انیمیشن
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات مدلسازی سهبعدی شخصیت
- 2. آشنایی با نرمافزارها و ابزارهای مدلسازی
- 3. مفاهیم پایه در طراحی سهبعدی
- 4. بررسی نمونههای موفق مدلسازی شخصیت
- 5. مبانی تئوری PIFuHD
- 6. معماری و عملکرد PIFuHD
- 7. نصب و راهاندازی PIFuHD
- 8. آمادهسازی عکسهای ورودی
- 9. پردازش عکسها با PIFuHD
- 10. استخراج مدل سهبعدی اولیه
- 11. مرتبسازی و پاکسازی مش مدل
- 12. اصلاحات هندسی مدل سهبعدی
- 13. تکنیکهای بهبود جزئیات مدل
- 14. تکنیکهای ایجاد سطوح صاف و منحنی
- 15. مدلسازی جزئیات صورت
- 16. مدلسازی مو و بافت مو
- 17. مدلسازی لباس و پوشاک
- 18. تکنیکهای تکسچرینگ و متریالسازی
- 19. آشنایی با UV Mapping
- 20. ایجاد UV Map برای مدل شخصیت
- 21. اصول تکسچرینگ واقعگرایانه
- 22. استفاده از ابزارهای تکسچرینگ
- 23. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی
- 24. مقدمات ریگینگ (Rigging)
- 25. مفاهیم استخوانبندی (Skeletons)
- 26. ایجاد اسکلت برای مدل شخصیت
- 27. اتصال اسکلت به مش مدل (Skinning)
- 28. تنظیم وزندهی (Weight Painting)
- 29. ایجاد کنترلرهای انیمیشن (Controllers)
- 30. ریگینگ پیشرفته برای چهره
- 31. ریگینگ دست و انگشتان
- 32. ریگینگ پا و حرکات بدن
- 33. بهینهسازی ریگ برای انیمیشن
- 34. مقدمات انیمیشن سهبعدی
- 35. چرخه انیمیشن راه رفتن
- 36. انیمیشن دویدن و پریدن
- 37. انیمیشن حرکات صورت و لبزنی
- 38. انیمیشن احساسات و حالات چهره
- 39. اصول کلیدی انیمیشن (Squash & Stretch, Anticipation)
- 40. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 41. ایجاد انیمیشنهای داستانی کوتاه
- 42. استفاده از انیمیشن برای بازیسازی
- 43. خروجی گرفتن از مدل و انیمیشن
- 44. فرمتهای استاندارد فایل سهبعدی (FBX)
- 45. تنظیمات خروجی FBX
- 46. آمادهسازی مدل برای موتورهای بازی
- 47. مقدمات موتور بازیسازی (Unity/Unreal Engine)
- 48. وارد کردن مدل و انیمیشن به موتور بازی
- 49. تنظیم متریالها در موتور بازی
- 50. پیادهسازی انیمیشنها در بازی
- 51. تست و اشکالزدایی انیمیشنها
- 52. نکات پیشرفته در مدلسازی شخصیت
- 53. مدلسازی شخصیتهای فانتزی
- 54. مدلسازی شخصیتهای تاریخی
- 55. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 56. تکنیکهای بهینهسازی مش برای رندر
- 57. بهینهسازی تکسچرها
- 58. نکات پیشرفته در ریگینگ
- 59. ایجاد ریگهای قابل تنظیم
- 60. ریگینگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 61. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 62. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 63. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems)
- 64. مباحث نورپردازی در انیمیشن
- 65. تنظیمات دوربین در انیمیشن
- 66. رندرینگ نهایی صحنههای انیمیشن
- 67. اصول تدوین انیمیشن
- 68. صداگذاری در پروژههای سهبعدی
- 69. کاربرد مدلسازی سهبعدی در معماری
- 70. کاربرد مدلسازی سهبعدی در تبلیغات
- 71. کاربرد مدلسازی سهبعدی در آموزش
- 72. اخلاق حرفهای در طراحی سهبعدی
- 73. حقوق مالکیت معنوی در آثار سهبعدی
- 74. ملاحظات فنی در انتقال فایلهای سهبعدی
- 75. استانداردهای طراحی مدل برای چاپ سهبعدی
- 76. پروژههای عملی مدلسازی شخصیت
- 77. ارائه نهایی پروژهها
- 78. بازخورد و بهبود مدلها
- 79. آشنایی با روند توسعه بازیهای سهبعدی
- 80. آشنایی با روند تولید انیمیشنهای سهبعدی
- 81. نرمافزارهای مکمل در گردش کار سهبعدی
- 82. استفاده از اسکن سهبعدی در مدلسازی
- 83. تکنیکهای ایجاد بافتهای پوست واقعگرایانه
- 84. مدلسازی لباسهای پیچیده و چینخورده
- 85. ریگینگ برای حرکات دینامیک لباس
- 86. انیمیشنهای شخصیت محور در فیلمسازی
- 87. کاربرد مدلسازی سهبعدی در واقعیت مجازی (VR)
- 88. کاربرد مدلسازی سهبعدی در واقعیت افزوده (AR)
- 89. اصول طراحی کاراکترهای ماندگار
- 90. بررسی ابزارهای تحلیل و بهینهسازی مدل
- 91. مبانی نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
- 92. تکنیکهای Diffuse و Specular Mapping
- 93. مقدمات Shader نویسی ساده
- 94. مدلسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 95. اصول انیمیشن برای موجودات غیرانسانی
- 96. کاربرد مدلسازی در ساخت موشن گرافیک
- 97. بررسی ابزارهای همکاری تیمی در پروژههای سهبعدی
- 98. نکات امنیتی در انتقال دادههای سهبعدی
- 99. اصول مدیریت پروژه در طراحی سهبعدی
تگها:
FBX
PIFuHD
آموزش سه بعدی
انیمیشن سه بعدی
تبدیل عکس به مدل سه بعدی
توسعه بازی
ریگینگ شخصیت
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی شخصیت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.