کتاب خلق هنرهای سه‌بعدی مینیمال برای بازی‌های ویدیویی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق هنرهای سه‌بعدی مینیمال برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر سه‌بعدی مینیمال
  • 2. مفاهیم پایهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. تاریخچهٔ هنر سه‌بعدی در بازی‌ها
  • 4. سبک Low Poly چیست؟
  • 5. کاربرد Low Poly در بازی‌های ویدیویی
  • 6. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. مروری بر Blender برای مدل‌سازی
  • 8. رابط کاربری Blender
  • 9. ابزارهای اولیهٔ مدل‌سازی در Blender
  • 10. ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 11. ویرایشگر سه‌بعدی
  • 12. حالت‌های ویرایش (Object Mode, Edit Mode)
  • 13. عملیات پایه: Extrude, Inset, Bevel
  • 14. کار با راس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 15. ساخت مدل‌های سادهٔ Low Poly
  • 16. تکنیک‌های کاهش جزئیات
  • 17. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 18. مدل‌سازی محیط‌های Low Poly
  • 19. ساخت درختان و گیاهان Low Poly
  • 20. طراحی اشیاء ثابت محیطی
  • 21. ساخت ساختمان‌ها و سازه‌ها
  • 22. مدل‌سازی کاراکترهای Low Poly
  • 23. اصول اولیهٔ آناتومی برای مدل‌سازی
  • 24. طراحی صورت و بدن کاراکتر
  • 25. مدل‌سازی لباس و تجهیزات
  • 26. تکنیک‌های مدل‌سازی دستی
  • 27. استفاده از تصاویر مرجع
  • 28. سازگاری با موتورهای بازی
  • 29. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
  • 30. وارد کردن مدل‌های Low Poly به Unity
  • 31. وارد کردن مدل‌های Low Poly به Unreal Engine
  • 32. مفاهیم UV Mapping
  • 33. ایجاد UV Map برای مدل‌های Low Poly
  • 34. انتقال UV Map به نرم‌افزارهای دیگر
  • 35. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و متریال‌دهی
  • 36. رنگ‌های تخت و سایه‌روشن‌های ساده
  • 37. استفاده از Gradient در متریال‌ها
  • 38. ایجاد متریال‌های سفارشی در Unity
  • 39. ایجاد متریال‌های سفارشی در Unreal Engine
  • 40. اصول نورپردازی در صحنه‌های Low Poly
  • 41. انواع نورها و کاربردشان
  • 42. تنظیمات نورپردازی برای سبک Low Poly
  • 43. کار با سایه‌ها در سبک Low Poly
  • 44. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد
  • 45. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 46. انیمیشن فریم به فریم در Blender
  • 47. استخوان‌بندی (Rigging) برای کاراکترهای Low Poly
  • 48. ایجاد انیمیشن راه رفتن
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های سادهٔ دیگر
  • 50. انیمیشن اشیاء در محیط
  • 51. تکنیک‌های بصری در سبک Low Poly
  • 52. استفاده از Post-Processing Effects
  • 53. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی
  • 54. ایجاد حس و حال با رنگ و نور
  • 55. چالش‌های رایج در مدل‌سازی Low Poly
  • 56. راه‌حل‌ها و نکات کاربردی
  • 57. مطالعهٔ موردی: پروژه‌های موفق Low Poly
  • 58. تحلیل سبک‌های مختلف Low Poly
  • 59. اصول طراحی بازی‌های Low Poly
  • 60. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 61. تاثیر مدل‌های Low Poly بر عملکرد بازی
  • 62. تست و ارزیابی مدل‌ها
  • 63. مقدمه‌ای بر حقوق مؤلف و مالکیت معنوی
  • 64. رعایت قوانین نشر و استفاده از منابع
  • 65. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
  • 66. تولید محتوای سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 67. کاربرد هنر سه‌بعدی در پویانمایی
  • 68. طراحی بازی‌های آموزشی با Low Poly
  • 69. ساخت تصاویر استوک Low Poly
  • 70. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 71. مدل‌سازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 72. تکنیک‌های پیشرفتهٔ مدل‌سازی
  • 73. مدل‌سازی با استفاده از sculpting (با احتیاط)
  • 74. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 75. کار با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های Low Poly
  • 77. مفاهیم Game Design Document (GDD)
  • 78. برنامه‌ریزی پروژهٔ گرافیکی بازی
  • 79. مدیریت منابع در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 80. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
  • 81. تکنیک‌های ارائهٔ مدل‌های Low Poly
  • 82. نمایش مدل‌ها در وب‌سایت
  • 83. ساخت ویدئوهای تبلیغاتی برای بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر انواع موتورهای بازی
  • 85. بررسی تفاوت‌های Unity و Unreal Engine
  • 86. استفاده از Asset Store در Unity
  • 87. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
  • 88. اصول طراحی صدا برای بازی‌های Low Poly
  • 89. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 90. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 91. هماهنگی صدا و تصویر
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 93. چالش‌های توسعهٔ بازی‌های مستقل
  • 94. فرصت‌های بازار بازی‌های مستقل
  • 95. اصول برندینگ برای پروژه‌های هنری
  • 96. ایجاد یک پورتفولیو (نمونه کار) حرفه‌ای
  • 97. شبکه‌سازی با دیگر هنرمندان و توسعه‌دهندگان
  • 98. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 99. نگاهی به آیندهٔ هنر سه‌بعدی مینیمال
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
تگ‌ها: 3D modeling game art low poly art طراحی کاراکتر بازی طراحی محیط بازی گرافیک بازی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی هنر بازی‌سازی هنر کم‌تراکم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.