کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی جاوا: از مبانی تا متدها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی جاوا: از مبانی تا متدها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با دنیای برنامه‌نویسی و جاوا
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه جاوا (JDK و IDE)
  • 3. اولین برنامه جاوا: "سلام دنیا"
  • 4. مروری بر مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • 5. انواع داده‌ها در جاوا: صحیح، اعشاری، بولی و کاراکتر
  • 6. متغیرها: تعریف، مقداردهی و استفاده
  • 7. عملگرها: حسابی، انتساب، مقایسه‌ای و منطقی
  • 8. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی if و if-else
  • 9. دستورات شرطی پیشرفته: switch-case
  • 10. حلقه‌های تکرار: for loop
  • 11. حلقه‌های تکرار: while loop
  • 12. حلقه‌های تکرار: do-while loop
  • 13. دستورات پرش در حلقه‌ها: break و continue
  • 14. آرایه‌ها: تعریف، مقداردهی و دسترسی به عناصر
  • 15. آرایه‌های چندبعدی
  • 16. مقدمه‌ای بر توابع (متدها) در جاوا
  • 17. تعریف و فراخوانی متدهای ساده
  • 18. پارامترهای متدها
  • 19. مقادیر بازگشتی متدها
  • 20. مفهوم سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 21. کلاس‌ها و اشیاء: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 22. تعریف کلاس‌ها
  • 23. تعریف فیلدها (متغیرهای نمونه)
  • 24. تعریف متدها (رفتار اشیاء)
  • 25. ساخت اشیاء (نمونه‌سازی کلاس‌ها)
  • 26. دسترسی به اعضای کلاس: public, private, protected
  • 27. کاهش وابستگی و اصول SOLID (مقدماتی)
  • 28. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 29. استفاده از get و set برای دسترسی به فیلدها
  • 30. کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 31. مقدمه‌ای بر وراثت (Inheritance)
  • 32. کلمه کلیدی extends
  • 33. فوق کلاس (Superclass) و زیر کلاس (Subclass)
  • 34. کلمه کلیدی super
  • 35. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 36. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 37. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 38. متدهای انتزاعی
  • 39. رابط‌ها (Interfaces)
  • 40. پیاده‌سازی رابط‌ها
  • 41. مقایسه کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 42. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
  • 43. بلوک‌های try-catch
  • 44. انواع استثناها: Checked و Unchecked
  • 45. کلمه کلیدی finally
  • 46. پرتاب استثناها: throw
  • 47. تعریف استثناهای سفارشی
  • 48. مقدمه‌ای بر کار با رشته‌ها (Strings)
  • 49. کلاس String
  • 50. عملیات رایج روی رشته‌ها: طول، مقایسه، جستجو
  • 51. تغییرناپذیری رشته‌ها
  • 52. کلاس‌های StringBuilder و StringBuffer
  • 53. کار با تاریخ و زمان
  • 54. مقدمه‌ای بر مجموعه‌ها (Collections)
  • 55. رابط List و پیاده‌سازی‌های آن (ArrayList, LinkedList)
  • 56. رابط Set و پیاده‌سازی‌های آن (HashSet, TreeSet)
  • 57. رابط Map و پیاده‌سازی‌های آن (HashMap, TreeMap)
  • 58. پیمایش مجموعه‌ها (Iterators)
  • 59. مقدمه‌ای بر ورودی/خروجی (I/O)
  • 60. کار با فایل‌ها
  • 61. خواندن از فایل
  • 62. نوشتن در فایل
  • 63. سریال‌سازی (Serialization)
  • 64. مقدمه‌ای بر چندنخی (Multithreading)
  • 65. ایجاد نخ‌ها (Threads)
  • 66. مدیریت چرخه حیات نخ‌ها
  • 67. همگام‌سازی نخ‌ها (Synchronization)
  • 68. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 69. الگوهای طراحی (Design Patterns) - مقدماتی
  • 70. الگوی Singleton
  • 71. الگوی Factory Method
  • 72. الگوی Observer
  • 73. مقدمه‌ای بر تست واحد (Unit Testing)
  • 74. چارچوب JUnit
  • 75. نوشتن تست‌های پایه
  • 76. تکنیک‌های دیباگینگ (Debugging)
  • 77. استفاده از دیباگر IDE
  • 78. یافتن و رفع اشکالات رایج
  • 79. برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming) - مقدماتی
  • 80. عبارات لامبدا (Lambda Expressions)
  • 81. متدهای استریم (Stream API)
  • 82. عملیات روی استریم‌ها: map, filter, reduce
  • 83. مقدمه‌ای بر ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 84. چارچوب Swing (مقدماتی)
  • 85. ایجاد پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 86. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 87. کار با مولفه‌های رایج Swing
  • 88. مقدمه‌ای بر شبکه در جاوا
  • 89. سوکت‌های TCP/IP
  • 90. ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
  • 91. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 92. اتصال به پایگاه داده با JDBC
  • 93. اجرای کوئری‌های SQL
  • 94. مقدمه‌ای بر ابزارهای ساخت (Build Tools)
  • 95. Apache Maven
  • 96. Apache Gradle
  • 97. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه
  • 98. Git و GitHub
  • 99. دستورات پایه Git
  • 100. بهترین شیوه‌ها در توسعه نرم‌افزار
تگ‌ها: آموزش جاوا برنامه نویسی جاوا توسعه نرم افزار جاوا برای مبتدیان جاوا مقدماتی کدنویسی جاوا متدها در جاوا مفاهیم جاوا یادگیری جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.