کتاب خلق و ادغام گیاهان سهبعدی حرفهای در پروژههای Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق و ادغام گیاهان سهبعدی حرفهای در پروژههای Unreal Engine 5
موضوع کلی: تولید محتوای سهبعدی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مدلهای سهبعدی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و موتورهای بازیسازی
- 2. آشنایی با Unreal Engine 5
- 3. اهمیت گیاهان سهبعدی در پروژههای بازیسازی
- 4. نکات حقوقی و اخلاقی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 5. مبانی مدلسازی سهبعدی گیاهان
- 6. انواع روشهای مدلسازی گیاهان
- 7. ابزارهای مدلسازی سهبعدی مناسب
- 8. آمادهسازی مدلهای سهبعدی گیاهان برای موتور بازی
- 9. اصول بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 10. مقدمهای بر تکسچرینگ و متریالسازی
- 11. تکنیکهای تکسچرینگ گیاهان
- 12. ساخت متریالهای واقعگرایانه برای گیاهان
- 13. اصول نوری در محیطهای سهبعدی
- 14. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine 5
- 15. کاربرد نورپردازی در نمایش گیاهان
- 16. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System)
- 17. استفاده از سیستم ذرات برای افکتهای گیاهی
- 18. شبیهسازی باد و حرکت در گیاهان
- 19. مقدمهای بر انیمیشن در Unreal Engine 5
- 20. انیمیت کردن گیاهان: اصول و روشها
- 21. تکنیکهای پیچیده انیمیشن گیاهی
- 22. مقدمهای بر سیستمهای پوشش گیاهی (Foliage System)
- 23. استفاده از Foliage System در Unreal Engine 5
- 24. بهینهسازی عملکرد Foliage System
- 25. طراحی مناظر طبیعی در Unreal Engine 5
- 26. ایجاد محیطهای جنگلی با گیاهان سهبعدی
- 27. طراحی محیطهای بیابانی و کویری
- 28. خلق باغها و فضاهای سبز شهری
- 29. استفاده از گیاهان سهبعدی در معماری مجازی
- 30. واقعگرایی در نمایش متریالهای گیاهی
- 31. تکنیکهای پیشرفته متریالسازی
- 32. شیدرها و عملکرد آنها در Unreal Engine 5
- 33. ایجاد شیدرهای منحصر به فرد برای گیاهان
- 34. اصول سایهزنی و بازتاب نور
- 35. بهینهسازی سایهزنی برای عملکرد بهتر
- 36. مقدمهای بر سیستمهای فیزیکی
- 37. شبیهسازی فیزیک گیاهان در Unreal Engine 5
- 38. کاربرد فیزیک در تعامل با محیط
- 39. مقدمهای بر هوش مصنوعی محیطی
- 40. رفتار گیاهان در مواجهه با عوامل محیطی
- 41. سیستمهای زوال و رشد گیاهان
- 42. مدیریت داراییهای دیجیتال در پروژههای بزرگ
- 43. ایجاد کتابخانه گیاهان سهبعدی
- 44. سازماندهی و دستهبندی مدلها
- 45. کاربرد Tagging و Metadata در مدیریت داراییها
- 46. اصول طراحی بصری در بازیسازی
- 47. ترکیببندی و رنگبندی در صحنههای طبیعی
- 48. ایجاد حس و حال در محیط با استفاده از گیاهان
- 49. مقدمهای بر Post Processing Effects
- 50. کاربرد Post Processing در بهبود جلوههای بصری
- 51. تنظیمات رنگ، کنتراست و نوردهی
- 52. مقدمهای بر VR و AR
- 53. استفاده از گیاهان سهبعدی در پروژههای واقعیت مجازی
- 54. کاربرد گیاهان در واقعیت افزوده
- 55. اصول فنی و بهینهسازی برای VR/AR
- 56. مقدمهای بر صداگذاری در محیطهای سهبعدی
- 57. اهمیت صدا در انتقال حس طبیعت
- 58. ایجاد افکتهای صوتی مرتبط با گیاهان
- 59. تکنیکهای صداگذاری لایهای
- 60. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 61. چگونه گیاهان سهبعدی به گیمپلی کمک میکنند
- 62. ایجاد چالشهای محیطی با گیاهان
- 63. طراحی مراحل با تمرکز بر طبیعت
- 64. نکات حقوقی و مالکیت معنوی داراییهای دیجیتال
- 65. توافقنامههای استفاده از داراییهای سهبعدی
- 66. اهمیت مجوزهای استفاده
- 67. مقدمهای بر روشهای همکاری تیمی
- 68. مدیریت پروژه در تیمهای طراحی سهبعدی
- 69. ابزارهای همکاری آنلاین
- 70. اصول بازبینی و اصلاح داراییها
- 71. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی
- 72. عیبیابی مدلهای سهبعدی و متریالها
- 73. رفع مشکلات عملکردی در موتور بازی
- 74. اصول بهینهسازی کلی پروژه
- 75. مقدمهای بر انتشار و توزیع پروژهها
- 76. آمادهسازی نهایی داراییها برای خروجی
- 77. ملاحظات انتشار در پلتفرمهای مختلف
- 78. اهمیت مستندسازی پروژه
- 79. مقدمهای بر روندهای آینده در گرافیک سهبعدی
- 80. تکنولوژیهای نوین در مدلسازی گیاهان
- 81. پیشرفتها در موتورهای بازیسازی
- 82. نقش هوش مصنوعی در خلق محتوای سهبعدی
- 83. مقدمهای بر توسعه پایدار در گرافیک سهبعدی
- 84. تاثیر انتخاب متریالها بر محیط زیست
- 85. روشهای بهینهسازی مصرف منابع
- 86. مقدمهای بر مبانی فقهی و شرعی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 87. شرایط تولید و استفاده از محتوای سهبعدی
- 88. ضوابط شرعی در نمایش طبیعت
- 89. ملاحظات شرعی در انیمیشن و حرکت
- 90. اصول شرعی در نورپردازی و سایهزنی
- 91. نکات فقهی در استفاده از سیستم ذرات
- 92. ملاحظات شرعی در شبیهسازی فیزیک
- 93. کاربرد اصول شرعی در طراحی محیطهای مجازی
- 94. ملاحظات شرعی در نمایش رشد و زوال
- 95. اصول شرعی در صداگذاری محیطی
- 96. ملاحظات شرعی در تعامل با محیط دیجیتال
- 97. اصول شرعی در طراحی بازی مبتنی بر طبیعت
- 98. مقدمهای بر چارچوبهای قانونی مربوط به محتوای دیجیتال
- 99. قوانین حاکم بر تولید و توزیع محتوای سهبعدی
- 100. مقررات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
تگها:
Unreal Engine 5
آموزش آنریل انجین
بهینه سازی مدل سه بعدی
تکسچرینگ گیاهان
ساخت بازی
طراحی گیاهان سه بعدی
طراحی محیط
گرافیک کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.