کتاب برنامه‌نویسی سوکت در پایتون: ساخت برنامه‌های ارتباطی امن و کارآمد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی سوکت در پایتون: ساخت برنامه‌های ارتباطی امن و کارآمد

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: شبکه‌های کامپیوتری و برنامه‌نویسی تحت شبکه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری و پروتکل‌ها
  • 2. مبانی ارتباطات در شبکه‌ها
  • 3. معرفی پروتکل TCP/IP
  • 4. آدرس‌دهی IP و زیرشبکه‌ها
  • 5. کاربرد پروتکل TCP در انتقال داده
  • 6. کاربرد پروتکل UDP در انتقال داده
  • 7. مفاهیم سوکت (Socket) و نقش آن
  • 8. انواع سوکت‌ها: سوکت‌های استریم (TCP)
  • 9. انواع سوکت‌ها: سوکت‌های دیتگرام (UDP)
  • 10. معرفی کتابخانه Socket در پایتون
  • 11. ایجاد سوکت TCP سرور
  • 12. تنظیمات اولیه سوکت سرور
  • 13. پذیرش اتصالات کلاینت
  • 14. ارسال و دریافت داده از طریق سوکت TCP
  • 15. بستن اتصال TCP
  • 16. ایجاد سوکت TCP کلاینت
  • 17. اتصال به سرور TCP
  • 18. ارسال و دریافت داده از طریق سوکت TCP کلاینت
  • 19. بستن اتصال TCP کلاینت
  • 20. کار با سوکت‌های غیرهمزمان (Asynchronous Sockets)
  • 21. استفاده از ماژول `selectors` در پایتون
  • 22. مدیریت چندین کلاینت با یک سرور
  • 23. طراحی سرور چندنخی (Multithreaded Server)
  • 24. طراحی سرور چندفرآیندی (Multiprocessing Server)
  • 25. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی سوکت
  • 26. رمزنگاری داده‌ها با TLS/SSL
  • 27. پیاده‌سازی ارتباطات امن TCP با SSL
  • 28. پیکربندی گواهینامه‌های SSL/TLS
  • 29. مدیریت خطا در برنامه‌نویسی سوکت
  • 30. راهکارهای مقابله با خطاهای رایج شبکه
  • 31. مقدمه‌ای بر پروتکل‌های لایه کاربرد
  • 32. پروتکل HTTP و کاربردهای آن
  • 33. ساخت کلاینت HTTP ساده با پایتون
  • 34. ساخت سرور HTTP ساده با پایتون
  • 35. پروتکل FTP و کاربردهای آن
  • 36. انتقال فایل با استفاده از سوکت FTP
  • 37. پروتکل DNS و نحوه جستجوی نام دامنه
  • 38. استفاده از ماژول `socket` برای جستجوی DNS
  • 39. پروتکل SMTP برای ارسال ایمیل
  • 40. پروتکل POP3/IMAP برای دریافت ایمیل
  • 41. مفاهیم سوکت‌های دیتگرام (UDP)
  • 42. ایجاد سوکت UDP سرور
  • 43. ارسال و دریافت داده با سوکت UDP
  • 44. مدیریت بسته‌های UDP
  • 45. تفاوت‌های کلیدی TCP و UDP در عمل
  • 46. کاربرد UDP در بازی‌های آنلاین و استریمینگ
  • 47. ساخت یک چت‌روم ساده با پایتون
  • 48. پیاده‌سازی ارتباطات صوتی/تصویری با سوکت‌ها (مبانی)
  • 49. مبانی پروتکل‌های Real-time Transport Protocol (RTP)
  • 50. مبانی پروتکل Real-time Transport Control Protocol (RTCP)
  • 51. تکنیک‌های ارسال داده‌های حجیم
  • 52. مدیریت بافر و جلوگیری از سرریز
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های شبکه
  • 54. عیب‌یابی و اشکال‌زدایی برنامه‌های شبکه
  • 55. استفاده از ابزارهای تحلیل شبکه (مانند Wireshark)
  • 56. مفاهیم شبکه در سطح سیستم‌عامل
  • 57. بررسی سوکت‌ها در سطح سیستم‌عامل
  • 58. مدیریت منابع در برنامه‌های شبکه
  • 59. ملاحظات مربوط به فایروال و NAT
  • 60. طراحی پروتکل‌های سفارشی (Custom Protocols)
  • 61. ساختار پیام در پروتکل‌های سفارشی
  • 62. پیاده‌سازی پروتکل‌های مبتنی بر پیام
  • 63. استفاده از فرمت‌های داده مانند JSON/XML
  • 64. مقدمه‌ای بر معماری‌های توزیع‌شده
  • 65. ارتباطات بین‌فرآیندی (IPC) با استفاده از سوکت‌ها
  • 66. مفاهیم Peer-to-Peer (P2P)
  • 67. طراحی سیستم‌های توزیع‌شده ساده
  • 68. ملاحظات مربوط به مقیاس‌پذیری (Scalability)
  • 69. ملاحظات مربوط به تحمل خطا (Fault Tolerance)
  • 70. استفاده از کتابخانه‌های سطح بالاتر (مانند `requests`)
  • 71. مقایسه کتابخانه‌های مختلف برای برنامه‌نویسی شبکه
  • 72. مباحث پیشرفته در برنامه‌نویسی سوکت
  • 73. بررسی سوکت‌های Raw Socket
  • 74. کاربرد Raw Socket در تحلیل بسته‌های شبکه
  • 75. ملاحظات مربوط به امنیت در لایه‌های پایین‌تر
  • 76. پروتکل‌های امنیتی مانند IPsec (مقدماتی)
  • 77. معرفی انواع حملات سایبری به برنامه‌های شبکه
  • 78. روش‌های پیشگیری از حملات DoS/DDoS
  • 79. ملاحظات مربوط به حریم خصوصی داده‌ها
  • 80. قوانین و مقررات مربوط به ارتباطات داده‌ای (در ایران)
  • 81. استانداردهای فنی ارتباطات داده‌ای
  • 82. مدیریت ترافیک شبکه
  • 83. پروتکل‌های مسیریابی (مقدماتی)
  • 84. مفاهیم کیفیت سرویس (QoS)
  • 85. معرفی ابزارهای مانیتورینگ شبکه
  • 86. طراحی سیستم‌های Real-time
  • 87. ملاحظات مربوط به تاخیر (Latency)
  • 88. ملاحظات مربوط به پهنای باند (Bandwidth)
  • 89. بررسی الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی شبکه
  • 90. الگوی Observer در برنامه‌نویسی شبکه
  • 91. الگوی Publisher/Subscriber
  • 92. معرفی فریم‌ورک‌های شبکه (مانند Twisted, asyncio)
  • 93. استفاده از `asyncio` برای برنامه‌نویسی ناهمزمان
  • 94. ساخت برنامه‌های شبکه با کارایی بالا
  • 95. ملاحظات مربوط به استقرار (Deployment) برنامه‌های شبکه
  • 96. مدیریت و نگهداری برنامه‌های شبکه
  • 97. مقدمه‌ای بر شبکه‌های ابری (Cloud Networking)
  • 98. مفاهیم Microservices و ارتباطات بین آن‌ها
  • 99. برنامه‌نویسی سوکت برای اینترنت اشیاء (IoT)
  • 100. ملاحظات امنیتی در شبکه‌های IoT
تگ‌ها: ارتباطات شبکه پایتون برنامه‌نویسی سوکت پایتون برنامه‌نویسی شبکه پایتون پایتون تحت شبکه پروتکل‌های شبکه ساخت سرور پایتون ساخت کلاینت پایتون سوکت پایتون شبکه‌های پایتون مفاهیم شبکه پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.