کتاب آموزش جامع واقعیت افزوده: از مفاهیم تا ساخت ۲۰ اپلیکیشن خلاقانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع واقعیت افزوده: از مفاهیم تا ساخت ۲۰ اپلیکیشن خلاقانه
موضوع کلی: فناوریهای نوظهور و کاربردهای آن
موضوع میانی: واقعیت افزوده (Augmented Reality)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر فناوریهای نوظهور
- 2. مبانی واقعیت افزوده
- 3. تعریف و تاریخچه واقعیت افزوده
- 4. تفاوت واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
- 5. انواع واقعیت افزوده
- 6. کاربردهای واقعیت افزوده در صنایع مختلف
- 7. واقعیت افزوده در آموزش و یادگیری
- 8. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
- 9. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
- 10. واقعیت افزوده در خردهفروشی و بازاریابی
- 11. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
- 12. واقعیت افزوده در معماری و طراحی
- 13. واقعیت افزوده در ارتباطات و رسانه
- 14. واقعیت افزوده در گردشگری و میراث فرهنگی
- 15. فناوریهای ردیابی در واقعیت افزوده
- 16. ردیابی نشانهگذار (Marker-based Tracking)
- 17. ردیابی بدون نشانهگذار (Markerless Tracking)
- 18. ردیابی مبتنی بر موقعیت (Location-based Tracking)
- 19. ردیابی چهره (Face Tracking)
- 20. ردیابی دست (Hand Tracking)
- 21. ردیابی چشم (Eye Tracking)
- 22. ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 23. سنسورها و سختافزارهای مورد نیاز
- 24. دوربینها و پردازش تصویر
- 25. واحد اندازهگیری اینرسی (IMU)
- 26. جیپیاس و فناوریهای موقعیتیابی
- 27. دستگاههای نمایش واقعیت افزوده
- 28. هدستهای واقعیت افزوده
- 29. عینکهای واقعیت افزوده
- 30. دستگاههای موبایل (گوشی و تبلت)
- 31. نرمافزارهای توسعه واقعیت افزوده
- 32. موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 33. چارچوبهای توسعه واقعیت افزوده (ARKit, ARCore)
- 34. ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya)
- 35. مفاهیم اساسی توسعه اپلیکیشن واقعیت افزوده
- 36. هندسه و گرافیک سهبعدی
- 37. تبدیلات فضایی (ترجمه، چرخش، مقیاس)
- 38. نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 39. مدیریت منابع سهبعدی
- 40. مراحل توسعه یک اپلیکیشن واقعیت افزوده
- 41. طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
- 42. پیادهسازی منطق برنامه
- 43. ادغام داراییهای سهبعدی
- 44. تست و دیباگ اپلیکیشن
- 45. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشن
- 46. ساخت اولین اپلیکیشن واقعیت افزوده (پروژه عملی ۱)
- 47. مقدمهای بر ساخت اپلیکیشنهای خلاقانه
- 48. انتخاب ایده برای اپلیکیشن اول
- 49. طراحی اولیه و پروتوتایپ
- 50. پیادهسازی ردیابی نشانهگذار
- 51. نمایش یک شیء سهبعدی در نقطه مشخص
- 52. تعامل اولیه با شیء سهبعدی
- 53. ساخت اپلیکیشن نمایش اطلاعات مفید (پروژه عملی ۲)
- 54. انتخاب حوزه کاربردی (مثلاً معرفی یک بنای تاریخی)
- 55. طراحی رابط کاربری برای نمایش اطلاعات
- 56. پیادهسازی ردیابی نشانهگذار یا موقعیت
- 57. نمایش متن و تصاویر در کنار شیء
- 58. ساخت اپلیکیشن بازی ساده واقعیت افزوده (پروژه عملی ۳)
- 59. طراحی مکانیکهای ساده بازی
- 60. پیادهسازی ردیابی برای ایجاد تعامل
- 61. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
- 62. ساخت اپلیکیشن آموزشی تعاملی (پروژه عملی ۴)
- 63. انتخاب موضوع آموزشی (مثلاً اجزای بدن انسان)
- 64. مدلسازی سهبعدی اجزای مورد نظر
- 65. نمایش و جداسازی اجزا در واقعیت افزوده
- 66. ارائه توضیحات متنی یا صوتی
- 67. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای طراحی داخلی (پروژه عملی ۵)
- 68. انتخاب مبلمان یا دکوراسیون برای نمایش
- 69. مدلسازی سهبعدی آیتمهای دکوراسیون
- 70. امکان قرار دادن و جابجایی آیتمها
- 71. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای راهنمای مکانیابی (پروژه عملی ۶)
- 72. پیادهسازی ردیابی مبتنی بر موقعیت
- 73. نمایش مسیر یا نقاط مورد علاقه
- 74. نمایش اطلاعات مربوط به مکانها
- 75. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای معرفی محصولات (پروژه عملی ۷)
- 76. مدلسازی سهبعدی محصولات
- 77. نمایش ویژگیهای محصول به صورت تعاملی
- 78. امکان تغییر رنگ یا جزئیات محصول
- 79. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای تجربیات هنری (پروژه عملی ۸)
- 80. خلق آثار هنری سهبعدی تعاملی
- 81. امکان نقاشی یا خلق در فضای واقعیت افزوده
- 82. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای شبیهسازیهای علمی (پروژه عملی ۹)
- 83. شبیهسازی پدیدههای فیزیکی یا شیمیایی
- 84. نمایش واکنشها یا فرآیندها
- 85. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای شخصیسازی (پروژه عملی ۱۰)
- 86. امکان شخصیسازی اشیاء با طرحها و رنگها
- 87. نمایش نتیجه نهایی قبل از خرید
- 88. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای سرگرمیهای تعاملی (پروژه عملی ۱۱)
- 89. ایجاد شخصیتهای سهبعدی و انیمیشن
- 90. تعامل کاربر با شخصیتها
- 91. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای مرور تاریخ (پروژه عملی ۱۲)
- 92. بازسازی اماکن تاریخی به صورت سهبعدی
- 93. نمایش شخصیتهای تاریخی و روایت داستان
- 94. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای اطلاعرسانی (پروژه عملی ۱۳)
- 95. نمایش اطلاعات مفید در موقعیتهای خاص
- 96. مثلاً اطلاعات مربوط به گیاهان یا حیوانات
- 97. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای ورزش (پروژه عملی ۱۴)
- 98. نمایش تمرینات ورزشی به صورت سهبعدی
- 99. راهنمایی کاربر در اجرای صحیح حرکات
- 100. ساخت اپلیکیشن واقعیت افزوده برای موسیقی (پروژه عملی ۱۵)
تگها:
ARCore
ARKit
آموزش واقعیت افزوده
اپلیکیشن واقعیت افزوده
تکنولوژی های ردیابی
توسعه AR
خلاقیت در AR
ساخت اپلیکیشن AR
فناوری AR
واقعیت افزوده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.