کتاب خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym)

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته رندر و آموزش مدل‌های هوش مصنوعی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در نرم‌افزارهای استاندارد
  • 3. آشنایی با مفاهیم رندرینگ و موتورهای رندر
  • 4. اصول طراحی کاراکتر در انیمیشن
  • 5. مقدمه ای بر LoRA و کاربرد آن در یادگیری ماشین
  • 6. مبانی آموزش مدل‌های هوش مصنوعی برای گرافیک
  • 7. آشنایی با پلتفرم RunPod و مزایای آن
  • 8. نصب و راه‌اندازی محیط iClone برای انیمیشن
  • 9. مقدمه ای بر Character Creator (CC) در iClone
  • 10. تکنیک‌های پایه ساخت کاراکتر در CC
  • 11. تنظیمات اولیه پروژه در iClone
  • 12. مفاهیم اولیه نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 13. تنظیمات دوربین در iClone
  • 14. مبانی انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 15. کار با ریگینگ (Rigging) در iClone
  • 16. اصول انیمیشن لب (Lip Sync)
  • 17. افکت‌های بصری پایه در iClone
  • 18. مقدمه ای بر FluxGym و قابلیت‌های آن
  • 19. نصب و پیکربندی FluxGym
  • 20. آشنایی با معماری مدل‌های هوش مصنوعی مرتبط با گرافیک
  • 21. مفاهیم پایه شبکه‌های مولد تخاصمی (GANs)
  • 22. مقدمه ای بر مدل‌های Diffusion
  • 23. کاربرد LoRA در سفارشی‌سازی مدل‌های هوش مصنوعی
  • 24. آموزش LoRA برای تولید تصاویر کاراکتر
  • 25. تنظیم پارامترهای آموزش LoRA
  • 26. انتخاب داده‌های مناسب برای آموزش LoRA
  • 27. پیش‌پردازش داده‌ها برای آموزش LoRA
  • 28. مراحل اجرای یک بچ (Batch) آموزشی LoRA
  • 29. نظارت بر روند آموزش LoRA
  • 30. ارزیابی خروجی‌های مدل LoRA
  • 31. تنظیم دقیق (Fine-tuning) مدل‌های LoRA
  • 32. استفاده از LoRA برای تغییر سبک هنری کاراکترها
  • 33. رندر دسته‌ای (Batch Render) کاراکترها در iClone
  • 34. بهینه‌سازی تنظیمات رندر در iClone
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی برای رندر حرفه‌ای
  • 36. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems) در iClone
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با استفاده از کلیدفریم‌ها
  • 38. موشن کپچر (Motion Capture) و کاربرد آن در iClone
  • 39. کار با انیمیشن‌های از پیش آماده (Motion Libraries)
  • 40. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی پویا (Dynamic Animation)
  • 41. تنظیمات متریال و تکسچر پیشرفته
  • 42. ایجاد سطوح واقع‌گرایانه در iClone
  • 43. استفاده از شیدرها (Shaders) سفارشی
  • 44. مقدمه ای بر رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد رندر در iClone
  • 46. مدیریت منابع در RunPod برای آموزش و رندر
  • 47. استراتژی‌های مدیریت دیسک و حافظه در RunPod
  • 48. تنظیمات شبکه در RunPod برای انتقال داده
  • 49. آشنایی با محیط خط فرمان (Command Line) در RunPod
  • 50. اسکریپت‌نویسی برای اتوماسیون وظایف در RunPod
  • 51. کار با Docker برای محیط‌های ایزوله
  • 52. اصول ایمنی و امنیت در استفاده از پلتفرم‌های ابری
  • 53. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی در هنر
  • 54. حفظ حریم خصوصی داده‌های آموزشی
  • 55. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای ابزارهای گرافیکی
  • 56. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 57. مقدمه ای بر اصول انیمیشن کلاسیک
  • 58. تکنیک‌های زمان‌بندی (Timing) و فاصله‌گذاری (Spacing)
  • 59. اصول حرکت‌نمایی (Squash and Stretch)
  • 60. اصول اولیه‌سازی (Anticipation) و اقدام نهایی (Follow Through)
  • 61. اصول انیمیشن شخصیت (Character Animation)
  • 62. طراحی صدا در انیمیشن
  • 63. مبانی تدوین و مونتاژ در انیمیشن
  • 64. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود فرآیند انیمیشن
  • 65. تولید بافت (Texture Generation) با هوش مصنوعی
  • 66. تولید انیمیشن‌های ساده با هوش مصنوعی
  • 67. استفاده از مدل‌های از پیش آموزش‌دیده در FluxGym
  • 68. تنظیمات پیشرفته FluxGym برای کنترل دقیق‌تر
  • 69. بهینه‌سازی پارامترهای FluxGym برای نتایج مطلوب
  • 70. کار با داده‌های سه‌بعدی در FluxGym
  • 71. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 72. تنظیمات نهایی برای خروجی نهایی انیمیشن
  • 73. فرمت‌های خروجی رایج در انیمیشن سه‌بعدی
  • 74. پست‌پروداکشن (Post-production) در انیمیشن
  • 75. اصول رنگ‌شناسی در انیمیشن
  • 76. کاربرد نور و سایه در انتقال حس و مفهوم
  • 77. طراحی صحنه و محیط در انیمیشن
  • 78. اصول روایی در انیمیشن
  • 79. ساختار شخصیت و قوس داستانی
  • 80. تکنیک‌های ایجاد کشش و تعلیق
  • 81. اصول کارگردانی در انیمیشن
  • 82. بررسی نمونه‌های موفق انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 83. تحلیل فنی انیمیشن‌های برجسته
  • 84. کاربرد هوش مصنوعی در تست و رفع اشکال انیمیشن
  • 85. آموزش پیشرفته LoRA برای مدل‌های پیچیده
  • 86. تکنیک‌های ترکیب LoRA با مدل‌های دیگر
  • 87. استفاده از LoRA برای مدل‌سازی مفاصل و استخوان‌بندی
  • 88. بهینه‌سازی مدل‌های LoRA برای اجرا در سخت‌افزارهای مختلف
  • 89. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در انیمیشن
  • 90. کاربرد انیمیشن سه‌بعدی در صنعت بازی‌سازی
  • 91. کاربرد انیمیشن سه‌بعدی در معماری و طراحی
  • 92. کاربرد انیمیشن سه‌بعدی در تبلیغات
  • 93. آینده انیمیشن سه‌بعدی و نقش هوش مصنوعی
  • 94. مبانی حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
  • 95. اصول اخلاق حرفه‌ای در صنعت انیمیشن
  • 96. چالش‌های تولید محتوای انیمیشن در مقیاس بزرگ
  • 97. برنامه‌ریزی پروژه انیمیشن سه‌بعدی
  • 98. مدیریت تیم در تولید انیمیشن
  • 99. روش‌های ارزیابی و بازخورد در فرآیند تولید
  • 100. نکات تکمیلی برای حرفه‌ای شدن در انیمیشن سه‌بعدی
تگ‌ها: RunPod آموزش FluxGym آموزش iClone آموزش LoRA انیمیشن سه‌بعدی رندر سه‌بعدی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی کاراکتر هوش مصنوعی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.