کتاب خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym)
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندر و آموزش مدلهای هوش مصنوعی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی در نرمافزارهای استاندارد
- 3. آشنایی با مفاهیم رندرینگ و موتورهای رندر
- 4. اصول طراحی کاراکتر در انیمیشن
- 5. مقدمه ای بر LoRA و کاربرد آن در یادگیری ماشین
- 6. مبانی آموزش مدلهای هوش مصنوعی برای گرافیک
- 7. آشنایی با پلتفرم RunPod و مزایای آن
- 8. نصب و راهاندازی محیط iClone برای انیمیشن
- 9. مقدمه ای بر Character Creator (CC) در iClone
- 10. تکنیکهای پایه ساخت کاراکتر در CC
- 11. تنظیمات اولیه پروژه در iClone
- 12. مفاهیم اولیه نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 13. تنظیمات دوربین در iClone
- 14. مبانی انیمیشنسازی کاراکتر
- 15. کار با ریگینگ (Rigging) در iClone
- 16. اصول انیمیشن لب (Lip Sync)
- 17. افکتهای بصری پایه در iClone
- 18. مقدمه ای بر FluxGym و قابلیتهای آن
- 19. نصب و پیکربندی FluxGym
- 20. آشنایی با معماری مدلهای هوش مصنوعی مرتبط با گرافیک
- 21. مفاهیم پایه شبکههای مولد تخاصمی (GANs)
- 22. مقدمه ای بر مدلهای Diffusion
- 23. کاربرد LoRA در سفارشیسازی مدلهای هوش مصنوعی
- 24. آموزش LoRA برای تولید تصاویر کاراکتر
- 25. تنظیم پارامترهای آموزش LoRA
- 26. انتخاب دادههای مناسب برای آموزش LoRA
- 27. پیشپردازش دادهها برای آموزش LoRA
- 28. مراحل اجرای یک بچ (Batch) آموزشی LoRA
- 29. نظارت بر روند آموزش LoRA
- 30. ارزیابی خروجیهای مدل LoRA
- 31. تنظیم دقیق (Fine-tuning) مدلهای LoRA
- 32. استفاده از LoRA برای تغییر سبک هنری کاراکترها
- 33. رندر دستهای (Batch Render) کاراکترها در iClone
- 34. بهینهسازی تنظیمات رندر در iClone
- 35. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی برای رندر حرفهای
- 36. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems) در iClone
- 37. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از کلیدفریمها
- 38. موشن کپچر (Motion Capture) و کاربرد آن در iClone
- 39. کار با انیمیشنهای از پیش آماده (Motion Libraries)
- 40. تکنیکهای انیمیشنسازی پویا (Dynamic Animation)
- 41. تنظیمات متریال و تکسچر پیشرفته
- 42. ایجاد سطوح واقعگرایانه در iClone
- 43. استفاده از شیدرها (Shaders) سفارشی
- 44. مقدمه ای بر رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 45. بهینهسازی عملکرد رندر در iClone
- 46. مدیریت منابع در RunPod برای آموزش و رندر
- 47. استراتژیهای مدیریت دیسک و حافظه در RunPod
- 48. تنظیمات شبکه در RunPod برای انتقال داده
- 49. آشنایی با محیط خط فرمان (Command Line) در RunPod
- 50. اسکریپتنویسی برای اتوماسیون وظایف در RunPod
- 51. کار با Docker برای محیطهای ایزوله
- 52. اصول ایمنی و امنیت در استفاده از پلتفرمهای ابری
- 53. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی در هنر
- 54. حفظ حریم خصوصی دادههای آموزشی
- 55. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای ابزارهای گرافیکی
- 56. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای سهبعدی
- 57. مقدمه ای بر اصول انیمیشن کلاسیک
- 58. تکنیکهای زمانبندی (Timing) و فاصلهگذاری (Spacing)
- 59. اصول حرکتنمایی (Squash and Stretch)
- 60. اصول اولیهسازی (Anticipation) و اقدام نهایی (Follow Through)
- 61. اصول انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 62. طراحی صدا در انیمیشن
- 63. مبانی تدوین و مونتاژ در انیمیشن
- 64. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود فرآیند انیمیشن
- 65. تولید بافت (Texture Generation) با هوش مصنوعی
- 66. تولید انیمیشنهای ساده با هوش مصنوعی
- 67. استفاده از مدلهای از پیش آموزشدیده در FluxGym
- 68. تنظیمات پیشرفته FluxGym برای کنترل دقیقتر
- 69. بهینهسازی پارامترهای FluxGym برای نتایج مطلوب
- 70. کار با دادههای سهبعدی در FluxGym
- 71. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 72. تنظیمات نهایی برای خروجی نهایی انیمیشن
- 73. فرمتهای خروجی رایج در انیمیشن سهبعدی
- 74. پستپروداکشن (Post-production) در انیمیشن
- 75. اصول رنگشناسی در انیمیشن
- 76. کاربرد نور و سایه در انتقال حس و مفهوم
- 77. طراحی صحنه و محیط در انیمیشن
- 78. اصول روایی در انیمیشن
- 79. ساختار شخصیت و قوس داستانی
- 80. تکنیکهای ایجاد کشش و تعلیق
- 81. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 82. بررسی نمونههای موفق انیمیشنهای سهبعدی
- 83. تحلیل فنی انیمیشنهای برجسته
- 84. کاربرد هوش مصنوعی در تست و رفع اشکال انیمیشن
- 85. آموزش پیشرفته LoRA برای مدلهای پیچیده
- 86. تکنیکهای ترکیب LoRA با مدلهای دیگر
- 87. استفاده از LoRA برای مدلسازی مفاصل و استخوانبندی
- 88. بهینهسازی مدلهای LoRA برای اجرا در سختافزارهای مختلف
- 89. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در انیمیشن
- 90. کاربرد انیمیشن سهبعدی در صنعت بازیسازی
- 91. کاربرد انیمیشن سهبعدی در معماری و طراحی
- 92. کاربرد انیمیشن سهبعدی در تبلیغات
- 93. آینده انیمیشن سهبعدی و نقش هوش مصنوعی
- 94. مبانی حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 95. اصول اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 96. چالشهای تولید محتوای انیمیشن در مقیاس بزرگ
- 97. برنامهریزی پروژه انیمیشن سهبعدی
- 98. مدیریت تیم در تولید انیمیشن
- 99. روشهای ارزیابی و بازخورد در فرآیند تولید
- 100. نکات تکمیلی برای حرفهای شدن در انیمیشن سهبعدی
تگها:
RunPod
آموزش FluxGym
آموزش iClone
آموزش LoRA
انیمیشن سهبعدی
رندر سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
مدلسازی کاراکتر
هوش مصنوعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.