کتاب خلق تجربههای بصری پویا با p5.js: تصاویر، ویدئو و وبکم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تجربههای بصری پویا با p5.js: تصاویر، ویدئو و وبکم
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق و تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی p5.js و آشنایی با محیط توسعه
- 2. نصب و راهاندازی p5.js
- 3. اولین طرحهای گرافیکی در p5.js
- 4. مفاهیم اولیه طراحی برداری (Vector Graphics)
- 5. اشکال هندسی و ترسیم آنها
- 6. رنگها و فضاهای رنگی در p5.js
- 7. کار با متن و فونتها
- 8. انیمیشن پایه و فریمریت
- 9. حرکت و جابجایی اشیاء
- 10. تعامل با کاربر: ماوس
- 11. تعامل با کاربر: کیبورد
- 12. مقدمهای بر تصاویر در p5.js
- 13. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 14. تغییر مقیاس و موقعیت تصاویر
- 15. چرخش و دوران تصاویر
- 16. کار با کانال آلفا و شفافیت تصاویر
- 17. فیلترهای تصویری پایه
- 18. کار با پیکسلها: دسترسی و خواندن
- 19. تغییر مقادیر پیکسلها
- 20. ایجاد تصاویر از دادهها
- 21. مقدمهای بر ویدئو در p5.js
- 22. بارگذاری و پخش ویدئو
- 23. کنترل پخش ویدئو (پخش، توقف، جلو، عقب)
- 24. نمایش فریمهای ویدئو
- 25. کار با ویدئو به عنوان منبع داده
- 26. تغییر مقیاس و موقعیت ویدئو
- 27. فیلترهای ویدئویی
- 28. مقدمهای بر وبکم در p5.js
- 29. دسترسی به جریان وبکم
- 30. نمایش تصویر وبکم
- 31. تغییر مقیاس و موقعیت وبکم
- 32. کار با تصویر وبکم به عنوان منبع داده
- 33. فیلترهای تصویر وبکم
- 34. ایجاد تعامل با تصویر وبکم
- 35. پردازش تصویر در زمان واقعی
- 36. مفاهیم پیشرفتهتر کار با پیکسلها
- 37. تجزیه و تحلیل رنگ پیکسلها
- 38. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 39. کار با گرادیانها
- 40. ایجاد الگوهای پیچیده با پیکسلها
- 41. ساخت تصاویر نویزی (Noise)
- 42. تکنیکهای مشابهتسازی (Simulacra)
- 43. کار با تصاویر در حالت پالت
- 44. تبدیل تصاویر به اشکال برداری
- 45. ایجاد تصاویر با استفاده از توابع ریاضی
- 46. تلفیق تصاویر و انیمیشن
- 47. ایجاد جلوههای ویژه با تصاویر
- 48. مقدمهای بر ساخت بازیهای ساده
- 49. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 50. ایجاد دکمهها و کنترلهای تعاملی
- 51. مدیریت وضعیت بازی
- 52. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 53. ایجاد و مدیریت ذرات
- 54. حرکت و رفتار ذرات
- 55. تعامل ذرات با محیط
- 56. کار با صدا در p5.js (مقدماتی)
- 57. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 58. کنترل صدا
- 59. تولید صدا با کد
- 60. ارتباط صدا و تصویر
- 61. تجسمسازی صدا (Audio Visualization)
- 62. مقدمهای بر فرمها و الگوهای گرافیکی
- 63. تولید فرمهای تصادفی
- 64. الگوهای هندسی تکرارشونده
- 65. الگوهای ارگانیک
- 66. مفاهیم ریاضی در طراحی گرافیک
- 67. دنبالههای فیبوناچی و نسبت طلایی
- 68. موجکها (Waveforms)
- 69. کار با دادههای خارجی (CSV, JSON)
- 70. بارگذاری و پردازش دادههای خارجی
- 71. نمایش دادهها به صورت بصری
- 72. نمودارهای میلهای (Bar Charts)
- 73. نمودارهای خطی (Line Charts)
- 74. نمودارهای پراکندگی (Scatter Plots)
- 75. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا در p5.js
- 76. ایجاد کلاسها و اشیاء
- 77. مدیریت چندین شیء
- 78. پراکندهسازی (Distribution) و تصادفیسازی
- 79. توزیع نرمال (Normal Distribution)
- 80. توزیع یکنواخت (Uniform Distribution)
- 81. تکنیکهای طراحی تعاملی پیشرفته
- 82. آزمایش با پارامترهای مختلف
- 83. ایجاد رابطهای کاربری قابل تنظیم
- 84. فریمورکهای کمکی در p5.js
- 85. استفاده از کتابخانههای خارجی
- 86. اصول بهینهسازی کد
- 87. مقدمهای بر اصول اولیه انیمیشن در فضای سهبعدی (با احتیاط)
- 88. ترسیم اشکال سهبعدی پایه
- 89. مفاهیم نورپردازی سهبعدی (بسیار ساده)
- 90. کار با دوربین سهبعدی (بسیار ساده)
- 91. نمایش و ترکیب آثار با رسانههای دیگر
- 92. نمایش آثار در وبسایت
- 93. ساخت گالری دیجیتال
- 94. مقدمهای بر اصول اخلاقی در هنر دیجیتال
- 95. حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 96. کاربرد هنر دیجیتال در آموزش و اطلاعرسانی
- 97. کاربردهای هنرهای دیجیتال در فرهنگ و جامعه
- 98. جمعبندی و پروژههای خلاقانه
تگها:
p5.js
p5js فارسی
برنامه نویسی خلاق
پردازش تصویر
پردازش ویدئو
تجربه بصری
تعامل رسانه
کدنویسی هنری
هنر دیجیتال
ورودی وب کم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.