کتاب آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دوبعدی حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دوبعدی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
  • 2. شروع پروژه جدید در یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 4. معرفی رابط کاربری یونیتی
  • 5. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 6. کار با اشیاء (GameObjects)
  • 7. کامپوننت‌ها (Components) و کاربرد آن‌ها
  • 8. انتقال و چرخش اشیاء در صحنه
  • 9. تغییر مقیاس اشیاء
  • 10. استفاده از ابزارهای ویرایشگر
  • 11. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 12. زبان برنامه‌نویسی C# برای یونیتی
  • 13. ساخت اولین اسکریپت C#
  • 14. متغیرها و انواع داده در C#
  • 15. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 16. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 17. حلقه‌های تکرار (for, while, do-while)
  • 18. توابع و متدها در C#
  • 19. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 20. کار با لیست‌ها (Lists)
  • 21. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 22. کلاس‌ها و اشیاء
  • 23. وراثت (Inheritance)
  • 24. چندریختی (Polymorphism)
  • 25. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 27. ریجیدبادی (Rigidbody) و کاربرد آن
  • 28. کولایدرها (Colliders) و انواع آن‌ها
  • 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 30. استفاده از فیزیک برای حرکت
  • 31. مفاهیم گرافیک در یونیتی
  • 32. متریال‌ها (Materials) و شیدرها (Shaders)
  • 33. نورپردازی در یونیتی
  • 34. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 35. تنظیمات نور و سایه
  • 36. دوربین‌ها (Cameras) و تنظیمات آن‌ها
  • 37. انواع دوربین (Perspective, Orthographic)
  • 38. کار با انیمیشن در یونیتی
  • 39. ریگینگ (Rigging) و اسکینینگ (Skinning)
  • 40. انیماتور (Animator) و کنترلر انیمیشن
  • 41. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 42. ترانزیشن‌های انیمیشن
  • 43. سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 45. صداگذاری در یونیتی
  • 46. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 47. پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • 48. تنظیمات صدا و میکس
  • 49. کار با رابط کاربری (UI)
  • 50. عناصر UI (Button, Text, Image)
  • 51. ساخت منوهای بازی
  • 52. مدیریت رویدادهای UI
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 54. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 55. مسیردهی (Pathfinding)
  • 56. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 57. مفاهیم پیشرفته‌تر C#
  • 58. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 59. کوئری‌های LINQ
  • 60. کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده
  • 61. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 62. اصول اولیه شبکه
  • 63. انواع معماری شبکه (Peer-to-Peer, Client-Server)
  • 64. پروتکل‌های ارتباطی
  • 65. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 66. اصول طراحی مراحل
  • 67. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 68. تست و اشکال‌زدایی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 71. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 72. بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 73. اصول بازاریابی بازی
  • 74. کار با Asset Store یونیتی
  • 75. وارد کردن و استفاده از دارایی‌ها
  • 76. ایجاد دارایی‌های سفارشی
  • 77. مفاهیم پیشرفته‌تر فیزیک
  • 78. Joints و محدودیت‌های فیزیکی
  • 79. کار با Raycasting
  • 80. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 81. Post-processing effects
  • 82. Rendering pipelines (Built-in, URP, HDRP)
  • 83. مفاهیم پیشرفته‌تر انیمیشن
  • 84. State Machines پیچیده‌تر
  • 85. Blend Trees
  • 86. مفاهیم پیشرفته‌تر UI
  • 87. UI Toolkit
  • 88. ساخت UI واکنش‌گرا
  • 89. مفاهیم پیشرفته‌تر هوش مصنوعی
  • 90. Behavior Trees
  • 91. Finite State Machines
  • 92. مفاهیم پیشرفته‌تر شبکه
  • 93. شبکه‌سازی با Unity Netcode for GameObjects
  • 94. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 95. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 96. مفاهیم پیشرفته‌تر طراحی بازی
  • 97. اصول طراحی اقتصادی بازی
  • 98. طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 99. مفاهیم پیشرفته‌تر بهینه‌سازی
  • 100. بهینه‌سازی گرافیکی
تگ‌ها: C# Unity آموزش یونیتی بازی‌سازی توسعه بازی ساخت بازی دوبعدی ساخت بازی سه‌بعدی سی‌شارپ یونیتی یونیتی ۲۰۲۱

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.