کتاب مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه در بلندر
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مقدمه‌ای بر اشیاء هندسی در بلندر
  • 5. کار با مکعب‌ها و کره‌ها
  • 6. استفاده از سیلندرها و مخروط‌ها
  • 7. دستکاری اشیاء با ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 8. ویرایشگر سه‌بعدی (3D Viewport)
  • 9. حالت‌های نمایش اشیاء
  • 10. نورپردازی پایه در صحنه
  • 11. دوربین‌ها در صحنه سه‌بعدی
  • 12. مقدمه‌ای بر مش‌ها (Meshes)
  • 13. راس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 14. حالت ویرایش (Edit Mode)
  • 15. انتخاب راس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 16. ابزارهای اسکیل، روتیت و موو در حالت ویرایش
  • 17. اکسترود کردن (Extrude)
  • 18. بیول (Bevel)
  • 19. اینست (Inset)
  • 20. لوپ کات (Loop Cut)
  • 21. چسباندن (Merge)
  • 22. جداسازی (Separate)
  • 23. پیمایش در مش
  • 24. ساده‌سازی مش
  • 25. کار با منحنی‌ها (Curves)
  • 26. تبدیل منحنی به مش
  • 27. تنظیمات منحنی‌ها
  • 28. مقدمه‌ای بر سطوح (Surfaces)
  • 29. کار با NURBS
  • 30. تبدیل سطوح به مش
  • 31. مقدمه‌ای بر اسکلت‌بندی (Rigging)
  • 32. استخوان‌ها و مفاصل
  • 33. پدر و فرزندی کردن استخوان‌ها
  • 34. وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 35. پوست‌دهی (Skinning)
  • 36. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 37. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 38. ویرایشگر گراف (Graph Editor)
  • 39. ویرایشگر اکشن (Action Editor)
  • 40. انیمیشن‌های ساده
  • 41. مقدمه‌ای بر متریال‌ها (Materials)
  • 42. رنگ‌ها و بافت‌ها
  • 43. نودهای متریال
  • 44. شیدرها (Shaders)
  • 45. نورهای بلندر (Point, Sun, Spot, Area)
  • 46. تنظیمات نورپردازی
  • 47. تنظیمات دوربین
  • 48. رندرینگ با Cycles
  • 49. رندرینگ با Eevee
  • 50. تنظیمات خروجی رندر
  • 51. مقدمه‌ای بر UV Mapping
  • 52. باز کردن UV (UV Unwrapping)
  • 53. ویرایش UV
  • 54. بافت‌دهی (Texturing)
  • 55. استفاده از تصاویر به عنوان بافت
  • 56. بافت‌های procedural
  • 57. نورهای مذهبی و عرفانی در هنر اسلامی
  • 58. اصول معماری اسلامی در طراحی سه‌بعدی
  • 59. هنر اسلامی و نمادگرایی در مدل‌سازی
  • 60. مفاهیم هندسه در هنر اسلامی
  • 61. نقوش اسلیمی و ختایی در مدل‌سازی
  • 62. طراحی محراب و گنبد با نرم‌افزار
  • 63. مدل‌سازی مساجد و ابنیه مذهبی
  • 64. ترکیب‌بندی در هنر اسلامی و سه‌بعدی
  • 65. رنگ‌شناسی در هنر اسلامی و کاربرد آن
  • 66. مبانی بصری در معماری اسلامی
  • 67. تکنیک‌های نورپردازی در صحنه‌های مذهبی
  • 68. کاربرد بافت‌های سنتی در مدل‌سازی
  • 69. مقدمه‌ای بر سایه‌زنی (Shading)
  • 70. اصول سایه‌زنی در هنر اسلامی
  • 71. تأثیر نور و سایه در عمق‌بخشی
  • 72. مفاهیم زیبایی‌شناسی در هنر اسلامی
  • 73. طراحی المان‌های تزئینی اسلامی
  • 74. ساخت ماکت‌های سه‌بعدی از آثار باستانی
  • 75. مقدمه‌ای بر واقع‌گرایی (Realism)
  • 76. نکات کلیدی در مدل‌سازی واقع‌گرایانه
  • 77. کار با جزئیات ریز
  • 78. پرداخت نهایی صحنه
  • 79. نکات اخلاقی در بازنمایی آثار مذهبی
  • 80. طراحی شخصیت‌های مذهبی (با احتیاط)
  • 81. مدل‌سازی اشیاء عبادی (با احتیاط)
  • 82. مقدمه‌ای بر نورپردازی مذهبی
  • 83. استفاده از نور شمع و فانوس
  • 84. شبیه‌سازی نور طبیعی در اماکن مذهبی
  • 85. تکنیک‌های رندرینگ برای جلوه‌های مذهبی
  • 86. ایجاد فضای روحانی با مدل‌سازی
  • 87. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های کوتاه مذهبی
  • 88. داستان‌گویی بصری با مدل‌سازی
  • 89. مبانی طراحی محیطی
  • 90. طراحی فضاهای داخلی اماکن مذهبی
  • 91. طراحی فضاهای خارجی اماکن مذهبی
  • 92. کار با مقیاس و تناسبات
  • 93. ایجاد حس ابهت و عظمت
  • 94. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی صحنه
  • 95. مدیریت منابع در پروژه‌های بزرگ
  • 96. کاهش حجم مدل‌ها
  • 97. افزایش سرعت رندر
  • 98. مقدمه‌ای بر خروجی نهایی
  • 99. فرمت‌های استاندارد خروجی
  • 100. تنظیمات نهایی برای انتشار
تگ‌ها: آموزش بلندر بلندر سه بعدی سازی طراحی سه بعدی طراحی گرافیک گرافیک کامپیوتری مدل سازی با بلندر مدل سازی سه بعدی مدلسازی نرم افزار بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.