کتاب خلق حالات چهرهٔ نمایشی و احساسی در مدلهای سهبعدی با ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق حالات چهرهٔ نمایشی و احساسی در مدلهای سهبعدی با ZBrush
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی کاراکتر و انیمیشن در نرمافزارهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی کاراکتر در ZBrush
- 2. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 3. اصول پایهی مدلسازی سهبعدی
- 4. ابزارهای اصلی مجسمهسازی دیجیتال
- 5. تکنیکهای اولیه شکلدهی به توده
- 6. ایجاد فرمهای پایه چهره
- 7. مجسمهسازی استخوانبندی صورت
- 8. مدلسازی عضلات صورت
- 9. پرداخت جزئیات اولیه پوست
- 10. ایجاد چین و چروکهای ظریف
- 11. تکنیکهای ایجاد حالتهای چهره
- 12. تغییرات در ابروها و پیشانی
- 13. مدلسازی پلکها و چشمها
- 14. تغییرات در گونهها و فک
- 15. ایجاد حالتهای مختلف لبها
- 16. مدلسازی بینی و حفرههای آن
- 17. تکنیکهای ایجاد حالت خشم در چهره
- 18. تقویت حالت خشم در ابروها
- 19. ایجاد چینهای عمیق در پیشانی
- 20. تغییرات در عضلات گونه برای خشم
- 21. مدلسازی لبخند خشمگین
- 22. تکنیکهای ایجاد احساسات دیگر
- 23. حالت غم و اندوه در چهره
- 24. حالت تعجب و شگفتی
- 25. حالت ترس و وحشت
- 26. حالت شادی و هیجان
- 27. تکنیکهای ترکیب احساسات
- 28. مدلسازی مو و ریش برای کاراکتر
- 29. ایجاد بافتهای مختلف مو
- 30. مدلسازی ریش و سبیل
- 31. تکنیکهای نورپردازی در ZBrush
- 32. تنظیمات اولیه نور برای نمایش حالت
- 33. استفاده از نورهای جهتدار
- 34. ایجاد سایههای دراماتیک
- 35. نکات کلیدی در نورپردازی چهره
- 36. تکنیکهای رنگآمیزی و تکسچرینگ
- 37. مقدمهای بر UV Mapping
- 38. ایجاد تکسچرهای پایه
- 39. استفاده از براشهای تکسچرینگ
- 40. تکنیکهای ایجاد پوست واقعگرایانه
- 41. رنگآمیزی حالتهای چهره
- 42. نکات مهم در رنگآمیزی
- 43. مقدمهای بر رندرینگ در ZBrush
- 44. تنظیمات اولیه رندر
- 45. استفاده از محیطهای رندر
- 46. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 47. خروجی گرفتن از مدلهای سهبعدی
- 48. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر
- 49. اصول پایهی انیمیشن سهبعدی
- 50. نکات کلیدی در انیمیشن چهره
- 51. تکنیکهای Keyframing در ZBrush
- 52. ایجاد انیمیشن حالات چهره
- 53. انیمیشن پلک زدن
- 54. انیمیشن صحبت کردن کاراکتر
- 55. تنظیم زمانبندی در انیمیشن
- 56. استفاده از افکتها در ZBrush
- 57. افزودن جزئیات نهایی به مدل
- 58. بهینهسازی مدل برای انیمیشن
- 59. سازگاری با موتورهای بازیسازی
- 60. مقدمهای بر موتورهای بازی Unity و Unreal
- 61. وارد کردن مدل به Unity
- 62. تنظیم متریالها در Unity
- 63. وارد کردن مدل به Unreal Engine
- 64. تنظیم متریالها در Unreal Engine
- 65. مقدمهای بر ریگینگ کاراکتر
- 66. ایجاد استخوانبندی برای انیمیشن
- 67. تنظیم وزنها و اتصالات
- 68. اتصال ریگ به مدل
- 69. تکنیکهای پیشرفته در ZBrush
- 70. استفاده از ابزارهای داینامیک
- 71. مدلسازی لباس و پوشاک
- 72. ایجاد جزئیات ظریف لباس
- 73. نکات مهم در طراحی لباس
- 74. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر در Unity
- 75. پیادهسازی ریگ در Unity
- 76. ایجاد انیمیشنهای پایه در Unity
- 77. تنظیمات دوربین در Unity
- 78. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر در Unreal Engine
- 79. پیادهسازی ریگ در Unreal Engine
- 80. ایجاد انیمیشنهای پایه در Unreal Engine
- 81. تنظیمات دوربین در Unreal Engine
- 82. اصول روایت داستان از طریق تصویر
- 83. کاربرد حالات چهره در روایت
- 84. ایجاد کاراکترهای با احساس
- 85. نکات طراحی برای مخاطب ایرانی
- 86. خلق شخصیتهای ماندگار
- 87. نکات پایانی در طراحی سهبعدی
- 88. تمرینات عملی برای بهبود مهارت
- 89. پروژههای کوچک برای نمونه کار
- 90. بررسی آثار هنرمندان برجسته
- 91. آیندهٔ هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
تگها:
ZBrush
آموزش ZBrush
انیمیشن سه بعدی
خلق حالات چهره
طراحی چهره سه بعدی
طراحی کاراکتر
مدل سازی سه بعدی
مدل سازی کاراکتر
نرم افزار ZBrush
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.